主题 : 【求助】制作CDI镜象……操作完成,未结果,
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楼主  发表于: 2006-07-23 22:50

【求助】制作CDI镜象……操作完成,未结果,

下了一个镜象制作工具bootmake11CN


因本人机器无法模拟游戏,所以先说说个人想法制作镜象,
举例-----
已经在某些游戏上发现很多 音频文件 --后缀名字为 DAT-   其容量从几十M到几百M 不同,本人对比过2个一样的游戏,制作直读的方法不同,某些工具就出现了DAT文件,,名字各不相同,有的0000。DAT   有的 1A。DAT       这里本人以为全是垃圾文件,
准备将其删除,然后制作新的镜象

例如游戏A     先用虚拟光区 承载后

复制出 其光区内所有文件 然后 对其进行分离操作
文件夹1 放自己无法识别的文件 包含 直读   游戏ROM 等
文件夹2 放   1st_read.bin     和 IP。BIN 等特殊文件
文件夹3 放 制作完成的文件
准备好后   开始操作, 打开BLLTMAKE 1。1 按照我已经分好的 几个文件夹

开始合并 ,然后就出来了CDI

我已经按照这样把 生化危机3 中的 0A。DAT         MAIN。DAT   分离出来了,其他文件完好的做成CDI,容量在560M   现在请999 和     YZB 帮我看看 , 敢刻录吗? 或刻录出后 ,DC能读出来吗,












BOOTMAKE
一个傻瓜式样的制作 合集方法, 2kMiwZL .
前边说过,利用别人做好的合集,2IN1   3IN 1   4IN 1   xK):6h-*
然后全盘复制在一个目录里,分离操作, 5@ (oTPd
注意游戏目录名,每个游戏的名字, 把自己喜欢的游戏 替换进任何一个不想要的游戏里去,约莫容量大小别超过上限。先 把 原来游戏目录名下的文件都删除,然后把 准备替换的文件放进去, 重要的2个文件1st_read.bin   和 IP BIN,一定要有,这2个算是引导文件了把? Q?1HR]o,Il

替换完成。以上很多操作要在 载如镜象文件后 做 拷贝   复制, ;x@ey^

至于INDEX , 可以用网页制作工具改的把?图片也应该能 sv L3'~Y
然后用BOOTMAKE 进行制作把,主文件里的 1ST IP   还照样 放着不动就行,制作完成
我就此做了个合集,还没烧, 999   YY   你们看我这样弄 如何,烧出来后,机器能读把?
[ 此贴被xsoul2xc在2006-07-23 23:31重新编辑 ]
  -
    ⊙ Я ⊙       

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沙发  发表于: 2006-07-23 22:55

DAT文件也不全部是垃圾文件啊~

看你那方法应该不行的....
文件夹1 放自己无法识别的文件 包含 直读   游戏ROM 等   ROM???????????????????
文件夹2 放   1st_read.bin   和 IP。BIN 等特殊文件   ......
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板凳  发表于: 2006-07-23 23:11

逻辑错误

全部复制到一个文件夹....
IP放特殊文件....


超过150M以上的00000文件基本上是垃圾文件...
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地板  发表于: 2006-07-24 00:01

为什么你的话我总是很难弄明白啊
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草席  发表于: 2006-07-24 19:00

1 不明白的就全部加进去 其实用WinHex软件打开那些文件,如果里面都是00000或者FFFFFFFFF的话就是垃圾文件,另外还可以通过看文件的修改日期还判断......

2 没IP的话没关系
另外不是所有的DC游戏都可以做合集的


建议你弄个模拟器吧~
怎么可能不能用模拟器.....
.
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5楼  发表于: 2006-07-25 07:23

逻辑没有错误,而且1ST本来就是11702的~~
但是这个中文版是3IN1的,而且包括原有的合集文件都在里面了,在加上1ST修改了很多地方,你做好是读不出的,你只能是下一个单个游戏的中文版在替换进去才可以....
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6楼  发表于: 2006-07-25 07:31

去下一个单个游戏的替换进去....
这里指的单个游戏是指单个的简体或者繁体替换进去
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7楼  发表于: 2006-07-25 21:59

我做的那个不行,你需要去http://bbs.emu-zone.org/newbbs/viewthread.php?tid=385335&extra=page%3D1下一个单版的斑鸠进去(说几次了- -!!)