主题 : 【推荐】才发现DC的KOF2001可以选好多舞台...
YZB
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楼主  发表于: 2006-06-24 15:37

【推荐】才发现DC的KOF2001可以选好多舞台...

今天闲着没事,玩了一下2K1.
现在才知道练习模式可以选好多舞台啊...

让我数数
94的场地有2个
95 有3个
96 有2个
97 有3个
98 有2个
99 有2个
2000 有7个
2001 有9个
另外2001的场地还有8个是修改了的,和原来那些有点不一样
算起来就有38个舞台可以选哦~
[ 此贴被YZB在2006-06-24 16:30重新编辑 ]
airbrush
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沙发  发表于: 2006-06-24 17:11

2D格斗的舞台再多也没用
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板凳  发表于: 2006-06-24 17:36

DC还有2001?
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地板  发表于: 2006-06-25 07:41

引用
引用第2楼lajishanda2006-06-24 17:36发表的“”:
DC还有2001?


DC还有2002呢.
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草席  发表于: 2006-06-25 09:12

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引用第3楼xdy_wf2006-06-25 07:41发表的“”:


DC还有2002呢.

DC停产后还出新游戏啊???????
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5楼  发表于: 2006-06-25 09:39

记得DC版的99的场景是3D的~当时特爱玩.哈哈
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6楼  发表于: 2006-06-25 10:52

引用
引用第4楼lajishanda2006-06-25 09:12发表的“”:

DC停产后还出新游戏啊???????


这有什么奇怪的!!!!新游戏还多着呢!!!!模拟器就更不用说了!!DC最强!!
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7楼  发表于: 2006-06-26 11:01

自从韩国人做之后.我就不关心了
YZB
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8楼  发表于: 2006-06-27 12:33

引用
引用第7楼newayjia2006-06-26 11:01发表的“”:
自从韩国人做之后.我就不关心了


主要是人设和其他一些图不好看,不过那些场地做得很用心呢(或许是直接照搬的),以前的那些做得一模一样啊~

恩,有时间抓图上来看看~
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9楼  发表于: 2006-06-27 12:51

KOF2000以后的场景太垃圾了... 色调单一,配色呆扳,解析度不够,构图松散, 有些背景就是把颜色换了下, 然后背景的动画只有那么2,3帧反复的播放, 原来SNK做的时候场景设计的很不错,颜色用色很多,而且很有立体感,看看97-2000的场景和以后的场景对比一下就知道了..   我玩了2002和2003 感觉里面的场景连同人游戏都比不上, 看playmore做的op动画... 我都想吐..   2D格斗最喜欢的场景设计第一是街霸3(不是三次打击是第一作),当时在街机厅玩到,简直震撼的不得了. 第二是CVS2,里面场景虽然没有什么意境但是绝对认真!! 比playmore作的那些用photo扫描降色并丑化处理的背景认真多了!!!
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10楼  发表于: 2006-06-27 18:02

2000-2002由于使用了640*480的解析度 过分暴露了背景单一的缺点
不如98 99两作用低解析度的效果来得好
实际上DC上98 99是做得最用心的
尤其是98 背景和99一样3D化 但看得不突兀 很有2D的感觉
音乐有不错 用的是CD音轨
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11楼  发表于: 2006-06-28 11:26

想不到SNK就这么毁在韩国人手里了