主题 : 【转贴】介绍一款超豪华的DC合集模版
腰间盘突出的
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楼主  发表于: 2006-05-16 12:25

【转贴】介绍一款超豪华的DC合集模版

我最近得了套文件 里面有个DreamOn的 演示版

研究了半天 竟然能自己添加 游戏和媒体文件到 里面

本来想写教程来着 可是今天搜索了下竟然

在国外网站上有了这教程还提供了模版下载

我就不罗嗦了

教程网站:

http://dreamagain.free.fr/layout.php?p=tutodo

模版下载:

http://dreamagain.free.fr/tutoDO_dreamagain_edd.rar


这个可是超豪华的哦 比我早先从VCD引导盘里面找到的 那个Gunis

漂亮多了哦:

这个几个是演示图片:


菜单界面:


游戏选择:


游戏介绍:


按钮说明:


还等啥啊 赶快去看啊 学会就自己动手做阿






还有我忘记说了,就是我拿到的版本

好像还支持 WinCE 类型的 游戏

只要有 wince loader 就可以了但是具体的代码咋写

我还没有学会。
[ 此贴被glf999在2006-05-16 13:37重新编辑 ]
俺是东北人,虽有些胖但俺是个汉子.
没念过啥书,看见不对的老想说几句.
有一点算热血男儿吧,可有人却说是"死老百姓"

禁止虐杀 狗狗
有此癖好的人禁止下载我所提供的一切软件
无论您是何原因 决不原谅
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沙发  发表于: 2006-05-16 17:37

那站的东西真不错,可惜,没什么看得懂
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板凳  发表于: 2006-05-16 17:42

引用
引用第4楼gxb2006-05-16 17:38发表的“”:
这个工具早就有了啊
FTP的BOR合集就是用这个做的



是啊,工具是早就有了,但是找不到啊,现在被999发现了.....
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地板  发表于: 2006-05-16 19:20

引用
引用第4楼gxb2006-05-16 17:38发表的“”:
这个工具早就有了啊
FTP的BOR合集就是用这个做的

那样的话,这个工具就是可以支持同人游戏合集啊~
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草席  发表于: 2006-05-17 20:14

等你把R9下来看看先,先把那个播放器搞到啊
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5楼  发表于: 2006-05-20 21:01

引用
引用第10楼glf9992006-05-17 13:57发表的“”:



这个是误导啊  

.......



这个我看了一下,确实同人的不支持,但是本身模拟器就好像不支持同人游戏的吧,而且做好的合集还是用模拟器可以看到的,只是进入合集里面的游戏就不行了黑屏.....

另外等30秒以后黑屏不是出问题了,是这个软件直接跳到第一个游戏里面去了,这个我试了一下..

还有FTP上的那2个同人合集确实是拿这个软件做的,我试了其中一个,文件差不多都一样啊,而且也是不能模拟的(但是可以进选择游戏的菜单画面),而且这个在标题画面30秒也是会黑屏的(模拟器问题,因为里面都是同人游戏,不能模拟的...~

还有.....
以后补充...


先感谢GLF999会员的教程,等整理好就发出来(主要还是有几个问题想弄明白在发....)

[ 此贴被YZB在2006-05-20 21:17重新编辑 ]
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6楼  发表于: 2006-05-21 01:59

另外一个模版不能播放SFD是因为缺少文件啊
需要PLAYVID.BIN和stream.mlt这个.....
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7楼  发表于: 2006-05-21 11:20

谁E文好的给翻译一下吧~
4.4 VM

No storage on VM (mandatory)
Since the VM units are fixed to the point-of-sale unit, applications should not require data to be stored on, nor itself store data on any VM unit. However applications are still free to pipe graphics onto the VM display during application run-time.

VM Games
If you wish to include a mini VM game into your product please contact Sega Europe before doing so as there may be issues involved with this.


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Dream On Support for
WindowsCE based Demos

Dream On now features support for Windows CE based demos, however there are some important differences in the way these demos are handled.

Ginsu is NOT used as the launch method. So use of the Ginsu.lib and functions are not required.

Demos should be written as essentially standalone applications, which run from an appropriately named subdirectory. ** The 0WINCEOS.BIN image MUST access it’s “autorun” file from an ABSOLUTE path. **

Re-mapping of GDDA audio is NOT possible on WinCE titles. Once your demo is approved, Sega Europe will be able to discuss allocation of audio tracks, if required.

Please see the WinCE example entry in the supplied MENU.CFG, to correctly set up a test bed. Also, please look at the accompanying WinCETest.cfg file for the correct entries in the path and executable fields.

To allow your demo to return seamlessly to the menu system, please link with the exit.lib provided, and call Exit(0); instead of ResetToFirmware() for soft resets, or other “Quit Demo” options.

All other standards for Demo submissions remain the same. Any technical problems can be communicated to Sega Europe DTS at DTS@soe.sega.co.uk