主题 : 【求助】任天堂的游戏和iQue player
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楼主  发表于: 2006-05-01 07:33

【求助】任天堂的游戏和iQue player

请大家帮忙完成两个任务
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任务1
从1983红白机发表开始到现在,任天堂自家(包括HAL, Intelligent System,RARE)发表的白金游戏(FAMI通评分30+,或gamespot评分8+)
以下为格式
名称-游戏全名(首选英文,其次中文日文)
所在平台-FC, SFC, GB etc.
-卡带照片或封面或boxart
其他可选信息(发售日,售价,销量等。。。)

===
任务2
iQue 目前为止发表的几款游戏设备的信息(大小,重量,技术规格,等。。。)
最好还能有图:P
[ 此贴被拉菲尔在2006-05-02 07:44重新编辑 ]
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沙发  发表于: 2006-05-01 08:10

FC:
1983.7.15发售,原名FAMILY COMPUTER,简称FC,又 叫红白机,可以说是影响最大的游戏机,具有一家一台的惊人普及率。
CPU: 6502芯片 8位
内存:8K
主频:12MHz

任天堂FC机该没人不知道吧,我们很多玩家就是从玩FC开始接触游戏机的,那时真是红极一时,那时任天堂单是FC机的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和.在美国人的心目中扎下了任天堂的这个招牌,就算现在处于困境的任天堂,它的N64在美国都能卖的第一,可见美国人对任天堂的感情。 日本版的FC和美国版的FC(美国称FC做NES)是不同的,我们以前玩的那种就是日本版的,美国版的FC是一部好象录象机一样的东西,连软件媒体都不同,美国的FC的卡带是一盒录像带一样的,就算连游戏都有一定的区别,不过这是因为是在两地的公司做的原因,都是大同小异的。
SFC:
1990.11.21日发售,是FC的后续机种,又叫超任,其上经典游戏数不胜数,同样是获得巨大成功的游戏机。
CPU: MAC 65816, 3.56MHz
解象度: 250 X 224
发色数: 最大发色数32768色, 同显256色.
音源: SONY数码8音源, 立体声4音源.
周边设备: 鼠标,磁碟机,CD-ROM,各种手制,还有SUPER GAME BOY(一种用来在SFC上玩GB GAME的设备,现在的GB模拟器说的支持SGB效果就是那回事了)
超级任天堂因为采用MOTOROLA公司的CPU,所以在图象机能方面很强,寻址能力也很强.
N64
1996.6.21发售,是最早登场的64位游戏机,在日本销售不佳,还好在美国获得成功,其上游戏大多非常优秀,如《超级玛莉64》《塞尔达传说·时之笛》
CPU: R-4300 64BIT CPU (93.75MHz)
(运算速度: 112MIPS)
内存: 共4MB
显示: 每秒10万多边形以上,同显209万色.
音源: ADPCM 64路
N64是第一部64位的游戏机,但是它的推出并未打开64BIT机的热潮,大家好象对这部主机没什么反应,它推出后仍是32BIT机们在唱主角,现在已基本向128BIT机过渡,64BIT的时代好象什么感觉似的,32BIT机一下跳到128BIT机的时代...N64真是可怜呀,不过它在美国的销售还是不错的(最近排在第一位了)。
唉,64BIT的主机竟然还会用ROM带的,这可能是它没什么人肯买的原因呢,而N64的64DD 又迟迟推不出来,现在人家都买128BIT的DREAMCAST了,谁还玩又贵(软件)又麻烦的N64呢。
NGC:
微处理器组件
IBM POWER PC「GEKKO」(包括了现时MAC机的CPU以及另一颗专用芯片)
采用0.18微米技术

时钟频率: 405 MHz

资料运算: 32bit整数 / 64bit浮点小数

外部总线传送为(External bus bandwidth): 1.6GB / 秒

画面处理机能
运算速度约每秒6百万至1千200百万个多边形 (此数值已经将图像所包含的纹理资料计算在内

纹理读取频宽 (Texture reading bandwidth): 12.8GB/秒

内存
主存容量: 24MB
A-内存: 16MB

  主存频宽: 3.2GB/秒
 
音效机能
64个频道
 
软件格式
专用8厘米DVD-ROM
 
输入 / 输出
控制器插口 X 4
Digicard插槽 X 2

  Analog AV输出
数码AV输出

  串口 X 2
并口
http://bbs.chinaemu.org/mode-htm-m-o-q-user.html
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板凳  发表于: 2006-05-01 08:23

GB/GBC:
1989年4月发售
机能LIST:
CPU: 4.19MHz 8BIT CPU
内存: 8KB + VRAM 8KB
显视: 反射型液晶STN显视器
解象度 160 X 144 (2.45吋)
黑白4级灰度
声音: 矩形波2声,任意波一音,杂音一音
供电系统:两节AA干电池,电池寿命15小时

GAME BOY是我们最常玩的手提游戏机,因为便宜的关系,所以比其它的同类游戏机流行, GAME BOY一直到现在都很流行,最近还推出了很多各种新型的GAME BOY。
GBA

日本任天堂公司(NINTENDO)新一代掌上游戏机——GAMEBOY ADVANCE了,作为任天堂公司主力产品之一的GAMEBOY ADVANCE 简称GBA
CPU:32位内置缓存处理器
屏幕:2.9英寸 TFT 反射型液晶显示屏
分辨率:240x160
屏幕尺寸:40.8mm x 61.2mm
最大发色数 32,768
角色模式可显示511色
位图模式可显示32,768色
尺寸:82mm(长) x 144.5(宽) x 24.5mm(高)
重量:140g
供电系统:两节AA干电池,电池寿命15小时
NDS:
CPU:ARM9/ARM7
CPU时钟:67MHz/33MHz
存储器:主内存4MB/显存656KB
图形能力:30.000.000 像素每秒/120.000 三角形每秒
屏幕:3寸 TFT LCD/解析度256 x 192/表现色彩260.000 colors/点距0.24 mm
尺寸:折叠时84.7×148.7×28.9mm
重量:275g(含电池和手写笔)
无线机能:对应IEEE802.11已经任天堂独自研发的protocol/电波到达距离10到30米
电池:内置锂电池
电池待机时间:约6到40小时(因使用软件而有所差异)
发售日:2004年11月21日(US)/12月2日(JP)
发售价:149.99美元(US)/15000日元(JP)

VB32:
Virtual Boy

  任天堂发行第一个32位便携式电视游戏系统Virtual Boy。这套系统能够产生真正的3D效果。市价:179美元。

  
http://bbs.chinaemu.org/mode-htm-m-o-q-user.html