引用
引用第40楼eva-sega于2006-04-10 12:32发表的“”:
我就想问问你 你的根据都从哪来来的 你是从网上看的 还是从书上看的
根据没有.不过可以自己算读入数据大小.楼主可以不信,毕竟假设的成分比较多.
还是以F355为例,赛道为铃鹿短赛道,模式为竟速.算算要哪些内容以及大小.
F255包含的主要文件有:
CA.ASF:包含10条赛道的建模数据以及纹理.文件结构按0至9排列.选择结尾为1的文件
即第2条赛道铃鹿短赛道的文件.包括:
area_tbl_01.bin 130632 area_tbl_mir_01.bin 61936
areatexBdata1.bin 780192 campos.bin 82760
csB1.bin 1037048 csBlod1.bin 249472
csBmir1.bin 379680 cs_data_1.bin 601281
csBshaa.bin 30616 d_areatexBdataa.bin 662240
文件总大小为4016017约为4MB.
ADX.BGM.AFS:包含背景音乐.楼主说测试时没有.那就不考虑
F355.AFS:包含游戏主程序,引擎,.开头动画,GHOST CAR,训练模式的赛道图
去掉开头动画,GHOST CAR,训练模式的赛道图,则文件包括:
AICADRV.BIN 63432 campos.bin 55160
camera_ptr_tbl.bin 10240 snd_race.bin 632932
pp_suzuka_short.bin 16640 inv_motion.bin 208478
motdata.bin 75888 pit_motion.bin 142144
sel_motion.bin 478580
文件总大小为1683494约为1.7MB
ADX_DJ.AFS:游戏的旁白,不需要.
ADX_TR.AFS:训练模式的提示音,不需要.
OBJ.AFS:所有赛车建模纹理,文件包括:
car_pol.bin 1043152 car_poladr.bin 3640
car_texdata.bin 1667424 chec_pol 230768
chec_poladr.bin 230768 chec_texdata 77842
deb_pol 39552 deb_ploladr 216
efcar_pol 17824 efcar_poladr 648 efcar_texdata 153600
efcom_pol 731648 efcom_poladr 2152
efcom_texdata 1240240
文件总大小3758452约为4MB.还有未知文件大小2.7MB(应该是存放赛车声音的)
SPRITE.AFS:包含LOGO ,菜单,VMS.同样不需要.
一共用到4MB+1.7MB+4MB+2.7MB =12MB(包括纹理信息)
选用的赛道并不是最大的,若改用铃鹿全程赛道.文件越为18MB(包括纹理信息)