相比其它游戏,DND游戏的DLY设定更加的合理,可取。毕竟是发展了几十年的DND规则。平衡性和再现的合理性都比其它游戏强很多。不过也只能看DND的前20级。至于无冬之夜那里面20级-40级的规则是YY出来的。在DND规则里,超过20级就是半神的存在了,只要抢到神格(RANK)就可以立马成神了。DND世界里的那几个著名的神也只有40级而已。不过神有RANK,不能简单的用级别来表现实力。无冬40级的EPIC DLY,应该还打不过级别不到40级,拥有低阶神格的神。错了,严格的说应该是连级别30左右的半神巫妖都打不过。无冬的一个著名补丁PRC里就有按DND设定来的半神巫妖。要变成半神巫妖正好需要30级。感觉这30级的半神巫妖可以灭掉所有40级的其它普通生物职业了。但是只要找到半神巫妖的命匣就是一个孩子也可以KO它。
在DND设定里DLY其实并非过于强力的职业,变身并不如变形者职业好用。变形者职业可以变成任意其记忆的生物并拥有其部分专长和特性(这点实在BT,如果拥有全部特性的话,那变成创世双蛇的话......这还是只能YY而已)。在同级下一个变成彩虹龙的变形者灭掉DLY变成的任意生物都应该很容易。不过好在DLY还有神术。不过说起神术,还是牧师强一些。算了DLY还是很有特色的,起码“变神双修”。
研究各个游戏的职业设定,还不如去研究DND规则的设定。研究以后就会发现平衡性和合理性是怎么出来的。不要被广大日式游戏动不动就屠神灭魔的YY给迷惑了,日式游戏中的神魔充其量也就是神族和魔族而已和人族的综合实力比起来也强不到哪去,主角也是想成神就成神想成魔就成魔世界观完全没平衡性可言。在DND规则里神终于像神了,魔也终于像魔了,不再是任RPG主角任意屠戮的卑微存在了。对于高神格的神,来个瞬杀凡物,只要没有神格,哪怕你是40级的EPIC主角也立马扑街。所以对于这种强大存在只能靠智慧去战胜。那些深渊大领主只要来个魔法免疫(论阶数,EPIC魔法是不能免疫的),再来一伤害减免。手上没+N神器的、不会10阶以上魔法的就不要去混了。哪像现在的一堆非DNDRPG游戏,大BOSS说起来是什么高阶神魔结果几乎什么都怕,主角哪怕拿木刀用最初的魔法都可以给予其伤害,假得太厉害了。(这里也对DNDRPG无冬之夜的第二资料片大为不满,神器居然满天非,EPIC角色居然一拉一把,连第8狱的大领主也跑出来了YY过头了。不过剧情却很不错,最后一战可以评智慧获取真名来取胜,符合弱小生物对强大存在战斗寓意)。
在DND规则里神有RANK补正(这个是非常BT的东西,有和没的差距是天差地别),魔有一堆免疫和大量先天专长以及很高的初期能力点数。也就是说在同级下任何普通生物按实力都无法和神魔抗衡(什么你转职成了半神巫妖?那你还算普通生物吗?估计连龙都不会比你强)。