最令我不能释怀的游戏:Chrono系列(Trigger,Cross,Radical Dreamers)
我在偶尔听到《偷不走的宝石》之后开始疯狂搜寻有关这个游戏的一切。在画面方面,无论是SFC上的Trigger还是PS的Cross,2D场景极其精美,再配上阵容发达的人设、音乐,让人觉得,即便是在和平的小村子里行走,或是在海上航行,都是一种享受;当然,Chrono系列的重彩之处更在于跌宕情节和宏大深刻的故事背景,穿越时空,拯救朋友,了解世界的真相,毅然与吞噬一切的罪魁决战。主人公的人生就这样不断接受着命运的挑战,在同旅途中建立深厚友情的伙伴的合作下,一个普通人在拯救了世界之后又恢复了普通人的生活。
在了解了Trigger和Cross的故事之后,投入到了RD之中,这是另一片精彩的天地,在两者之间起到了密切的联系作用,RD从一个细致的角度给了我全新的理解--通过无尽的对话(仅仅是对话,因为所谓图片,非常非常少),使得CC中的人物感情得到极大的丰富,同时清晰的阐释了复杂的人物关系。Serge与Kid的故事,久久打动着我...或许这可以被称为"穿越时空的爱恋吧"
于是我一直佩服着Squaresoft,几百k的小程序之中,竟能蕴含着如此精华的感情世界。是为游戏吧!
不足之处:不能说没有,以CC为例,难度便简单,似乎众多的元素魔法,往往不如刀子砍...