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主题 : epsxe的soft视频插件怎么会这样?(有图)
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楼主  发表于: 2005-11-30 13:34

epsxe的soft视频插件怎么会这样?(有图)

图片:
使用epsxe的soft视频插件,
800*600,32b
2*SaI拉伸,不颤动
就变成这样了——
此人已死。。。
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沙发  发表于: 2005-11-30 14:19

选不拉伸吧,解析度设置好。。
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板凳  发表于: 2005-11-30 22:56

那就表用了,或者换回旧版本的插件,我记得用这个没问题的。
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地板  发表于: 2005-12-01 13:10

不是那,你先换回旧版本的插件看看,但说不定跟显卡有关,我以前用MX440时没这个问题的,但现在我的也变成跟你一样,显卡6600GT
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草席  发表于: 2005-12-01 13:24

图片:
我是借助别人修改过的高亮版shader来用的,画面很柔和并且光亮,3D画面再经过亮度高校表现更出众滴哦,你试试。

图中红框部份根据自己的显卡来选择高还是非常高,因为部份显卡用上的话会崩溃的,如果是用高的话,解析度不要超过1024x768,非常高的话,假如显示器也支持高解析度,尽量开到最大也就是1280x1024
附件: 高亮.rar (2 K) 下载次数:19
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5楼  发表于: 2005-12-01 14:20

不行呀,你的分辨率低了,还有一个是高,一个是非常高,这样下来分辩率都不平衡的,画面不能得到很好处理。
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6楼  发表于: 2005-12-01 14:52

图片:
图片:
那你看看我的图吧,等会我找下放浪来试试。。
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7楼  发表于: 2005-12-01 15:01

不用较真了,我刚才按你的来设结果和你一样,模糊的不得了,看来这个shader是一定要使用非常高这个分辩率才会有好的效果,并且不模糊。

你一定要保持分辩率一致,至于那个高亮shader,看来咱们用的都是一个人改的,呵呵。。

给个设置你,用1024x768,分辩率都用上高,一定要一致,着色等级开到3,我试了下,画面很好。
[ 此贴被Lobelia在2005-12-01 15:10重新编辑 ]
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8楼  发表于: 2005-12-01 15:11

还会模糊的,估计是这个高亮不适合低分辩率,我已经给了个设置你,试试,我试过画面不逊于我那个SH的设置。
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9楼  发表于: 2005-12-01 15:26

就是我给你看的那个设置。。
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10楼  发表于: 2005-12-01 15:47

AGB那个开到3,全屏平滑不要用,太糊了,另外没有一种设置能适合所有游戏的,像你上面说的情况应该不关显卡的事,既然4不适合就改用适合的。
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11楼  发表于: 2005-12-01 16:06

看来高亮那个不大适合你,我这里ARB的效果只有一个,其余就是全屏,黑/白,GLSlang平滑和GLSlang文件,汉化过的,不知道哪个跟哪个。。
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12楼  发表于: 2005-12-01 17:53

怎样可以调动其他效果,我也不大会用那些shader,D3D和OGL我还有点信心,就OGL2的shader不懂怎样用。
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13楼  发表于: 2005-12-01 22:14

哦,也就是放在不同的目录里就行了,我也试下你的。。
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14楼  发表于: 2005-12-02 20:56

图片:
和你的一样,亮的发白。。。
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15楼  发表于: 2005-12-03 01:13

不过median高亮的作用并不仅仅是用于亮度方面,你找SH来试试,然后看开头CG,到红衣护士给医生抓住那一幕,你就会发现2者的区别是很明显的。
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16楼  发表于: 2005-12-03 09:41

图片:
图片:
图片:
就是这里,同一样的设置,只是分别用了median和median_glow,其他还挺正常,一旦到了亮红的地方边缘就出现这些,用glow则没这些情况,反而觉得更有质感(这个词好像不大适用于CG),请点击放大来看更清楚
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17楼  发表于: 2005-12-03 13:37

呵呵,不能选非常高,选上非常高的话那些锯齿又跑回来,估计是这个shader的buy,唉,所以我现在很头疼,怎样才能找到平衡点,又不会修改。。。
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18楼  发表于: 2005-12-03 13:53

不是说我的开不了非常高,而一开非常高那些锯齿就会跑回来,但开高的话又会模糊,如果用等级3,锯齿还是存在,我这个人就是这么怪的,有这么点瑕疵就受不了的了。。。。^_^||

哦,对了,忘了跟你说,我这儿有个普通高亮的,在VP测试过不会亮的惨白,你试试。。
附件: Normal.rar (1 K) 下载次数:3
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19楼  发表于: 2005-12-03 14:21

这个是普通亮,并不是高亮,但绝对不是和median一个效果的,你同样用SH来试试,就是红衣护士那一幕,留意下面部和脖子上的光亮程度。
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