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主题 : 【讨论】超级忍、火枪英雄爱好者请进!
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楼主  发表于: 2005-10-18 09:14

【讨论】超级忍、火枪英雄爱好者请进!

我觉得超级忍3和火枪英雄只是众多优秀16位动作游戏中的普通一分子,怎么大家把它们抬得这么高?
  一提起16位动作游戏,大部分人马上想到超级忍3和火枪英雄,感觉怒之铁拳、光之继承者、大金刚之流都不能和他们相提并论。我实在奇怪,它们到底好在哪里??
  画面好?忍3确实比初代画面有质的突破,但要光比画面,比这两个画面好的游戏多得是。
  操作好感?MD的游戏普遍操作感好,没感到他们鹤立鸡群。
  小容量创造非凡效果?这样的游戏也不少,如恶魔城:血之痕。
  我认识的不少朋友说,他们也不认为这两个游戏有什么过人之处,只是不敢在网上说,一说就得挨批。骂马里奥的人不少,那天还看到有人在QQ上骂塞尔达,上网这么多年,唯独没见有人敢骂超级忍3和火枪英雄,这可真是奇了怪了???
  不少朋友称2作有“划时代”、“里程碑”意义,我眼拙,实在看不出。
  没有贬低他们的意思,只是探讨一下,别骂我!
  
[ 此贴被铜行马良在2005-10-18 09:39重新编辑 ]
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妖 妖
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沙发  发表于: 2005-10-18 09:44

超级忍几乎没怎么玩,火枪英雄玩了不到二关就STOP了,所以我也不好说,可能出这两个游戏的时候,MD上的其它大作还没有出现。所以给很多MD迷留下的印象比较深。或仁者见仁,智者见智吧!
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板凳  发表于: 2005-10-18 10:00

引用
下面是引用hp1980于2005-10-18 09:44发表的:
超级忍几乎没怎么玩,火枪英雄玩了不到二关就STOP了,所以我也不好说,可能出这两个游戏的时候,MD上的其它大作还没有出现。所以给很多MD迷留下的印象比较深。或仁者见仁,智者见智吧!

只能这么理解了。
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地板  发表于: 2005-10-18 10:47

我觉得火枪英雄挺好玩的,我现在还留着卡带呢,呵呵
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草席  发表于: 2005-10-18 11:10

俺觉得MD上给俺留下最深刻印象的动作游戏就是 魂斗罗.俺觉得是所有魂斗罗中最好的一代
火枪也玩过 感觉比魂斗罗差远了..
个人看法
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5楼  发表于: 2005-10-18 11:40

因为在那个时代这些就是高峰的代表,从今天去批评那些游戏是不厚到的~
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6楼  发表于: 2005-10-18 14:15

以16位动作游戏讲,我觉得不如大金刚1、2、3,怒之铁拳2、3,光之继承者,魂斗罗:铁血兵团,比漫画地带、狂野特攻队、新热血硬派、忍者战士、恶魔城X也有差距。
  只是个人看法,请指教。
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7楼  发表于: 2005-10-18 19:27

只要好玩就行,很有可能是当年某个编辑很喜欢玩这2游戏,然后就狠写这2游戏的好,最后大家都说好,其实来?呵呵
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8楼  发表于: 2005-10-18 20:06

我觉得玩起来的感觉不一样.
超级忍那种感觉其它游戏不能够带来.

超级忍三有一关满地都是地雷的那关,画面与操作与音乐是完美结合的.
还有一关是从不断下落的石头上往上跳.玩过之后心底一股暗爽.

其它动作游戏也玩过不少,但是能玩的这么爽的游戏,真是少见.就是现在看那个画面,我都不会觉得差.但我不否认其它游戏的优秀.只能说喜好不同.

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9楼  发表于: 2005-10-18 21:19

7楼的朋友高见!想起个事,军用望远镜大多是7倍,于是高级镜友都说7倍的望远镜最好。初级镜友也跟着买7倍的,实际一用就发觉倍数太低;因为战场的环境同日常生活是不一样的。跟你说的一个道理。
  我表弟不会玩16位游戏,所以他的评价不会受别人左右,比较中肯。我分别给他看了:火枪英雄、超级忍3、怒之铁拳3,他说:火枪英雄感觉乱糟糟的;超级忍3骑马的动作设计得很好,另外近距离用刀砍人很爽,第一关的树林太假(我也这么认为);怒之铁拳3感觉像街机,各方面都很好。
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10楼  发表于: 2005-10-18 21:37

记得94年底火枪英雄被评为最佳游戏(所有类型中),像梦幻之星4什么的只能在后面了。
妖 妖
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11楼  发表于: 2005-10-18 21:54

为什么很多人都觉得怒之铁拳3要比2好呢?我觉得2代的人物设计和攻击动作都比3代出色。音乐也很好听。之前试玩了一下超级忍和火枪英雄,感觉前者还可以。后者有点乱。敌人太多。
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12楼  发表于: 2005-10-18 22:50

火枪英雄在那个时候当之无愧的成为MD上的老大,那特效和手感都没的说,火爆的场景不是当时随便哪家公司都能做出来的,现在也是我的最爱之一
http://bbs.chinaemu.org/?u=535
毕业了,才发现,不是我上了大学,是大学上了我!!!
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13楼  发表于: 2005-10-18 23:01

引用
下面是引用away于2005-10-18 21:37发表的:
记得94年底火枪英雄被评为最佳游戏(所有类型中),像梦幻之星4什么的只能在后面了。


这个是正解。94年sega top 50排名,火枪英雄综合排名被评为最佳游戏。而且在单项排名中都处于前几位。国内玩家就开始跟风了。

超级忍2代在国内更受欢迎。

怒之铁拳2,3都不错,但我更喜欢2代。
[ 此贴被ximiduo在2005-10-19 01:09重新编辑 ]
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14楼  发表于: 2005-10-19 00:01

怒之铁拳2增加了血魔,和必杀。 3增加了必杀升级系统。
而实际上做的最好的还是1代。 游戏不是做的越花哨越好,关键还是在于游戏给人带来的感觉。

有些人玩不了3D版的索尼克,一玩就头晕心跳,这并不能说明索尼克做的不好。只能说一些人不适合这个游戏。

而且拿着一个跟本没玩16位机的人话,来评判MD游戏,我觉得很可笑。

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15楼  发表于: 2005-10-19 08:47

这里的人都很文明,说话也很克制,特别喜欢在这说话。
  火枪英雄的特效当然不赖,不过MD的恶魔城也是8M的容量,BOSS战的特效我认为效果比火枪更好。至于魂斗罗、粒子战士的特效则更好。
  怒之铁拳2好还是3好争论已久,当年电玩俱乐部里为这个,差点打起来:)我觉得2代显得更经典,但是3代无论是画面,还是操作感都比2代好,画面不用说了,2代的人只有一个会跑,而且感觉很沉重,像是什么东西吸着,走起来特别废劲,有玩超任游戏的感觉:)另外3代招式更多,特别是升级再放必杀效果很爽。音乐上确实2代更好。至于1代我觉得太程式化了,看不出有什么好来,呵呵。
  回答14楼的,我表弟不是没玩过16位游戏,只是玩得少。其实这一点也不可笑,这样才能说出内心真实的想法,不容易受别人左右。而且我觉得他也算是有品位的人,我头一次让他看塞尔达传说,看过之后,他觉得林克举着鸡跑很有意思,称“很有趣味性的游戏”。很多人初接触塞尔达时都说这个游戏太无聊,一点意思都没有。
  要是你们选16位机上的经典动作游戏(包括超任),火枪和超级忍会排在什么样的位置?
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16楼  发表于: 2005-10-19 10:34

为什么我说1好,稍稍解释一下.
1代有8关,每一关都有自已的主题色调,主题音乐.音乐与背景画面结合非常好.单拿出音乐,1代也是做的最卖力的.
听听2,3的音乐,满耳嘈杂不堪.2好些

背景上从细腻程度上自然比不过2,3(容量摆着呢)但它要表现的东西已经很完美的表现了.
这里插一句,我最欣赏的动作游戏就是忍者龙剑传2,在FC有限的机能下,能表现出那种细腻,大气,风格特别的画面,非常令人佩服.游戏的关卡敌人设定也是煞费苦心.每出一刀的时机都要掌握得当.

虽然1代招数少,但决不代表无趣,正因为招数少你才要去更合理的利用它.研究它.比如说第四关尾是两个会吐火焰胖子.攻击力很高,而且一旦疯起来,你很难接近他.但开始会有一次白打的机会,所以就要利用这次机对他一击必杀,就需要合理利用到招数.

我对一个游戏评价,通常是从全方位给予的.当然也会有自已喜恶参与进去.每个人都是一样的

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17楼  发表于: 2005-10-19 10:45

引用
下面是引用铜行马良于2005-10-19 08:47发表的:
要是你们选16位机上的经典动作游戏(包括超任),火枪和超级忍会排在什么样的位置?

如果是我的话,火枪英雄和超级忍会排在50-100位之间。
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18楼  发表于: 2005-10-19 13:30

16楼的,当初打通忍者龙剑传2用了一个上午,那种感动现在还记忆犹新呢.
shinobi3确实好游戏.公认的,不用争了.
当然,再好的游戏也会有人找不到感觉的.
DREAM IS LIFE.
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19楼  发表于: 2005-10-19 23:26

覺得看你是哪個年齡
哪個時期接觸電玩有很大差別
比方說你的出生年齡是50年前
當時只要有遊戲就會很新奇很想玩很有趣
而當時的人玩GAME總會將記憶美化
我承認我是這一類
比方說約16-7年前當時PC-E的CD-ROM剛推出
當時者要有CD-ROM的遊戲玩就很幸福
根本不在乎讀取時間
因為幾乎全部人的目光都會注視著你和螢幕投以羨慕忌妒的眼神

好回標題
只提忍
超級忍系列其實超級忍也只有出到2

SEGA對忍這標題挺厚愛的無論TV-GAME和AC街機
最早的就是Master System的忍
這款在AC街機中也看過只是不知道是否改自Master System的基板
拔插到街機螢幕
在MD的SUPER SINOBI是延續
以及影舞者
在MD當時無啥知名強作忍無疑是可代表SEGA的ACT強作

在SS時的新忍傳雖說想走超級忍的路線
可是真人影片並無得到好的評價
以致SEGA在SS時代沒有以忍的標題續作下去
直到PS2的SINOBI才又讓人回來注意到

在這些忍的遊戲中我最喜歡的是超級忍2
騎馬 攀岩 攀縄 3角眺+踢 遊艇 衝刺
這些動作都是2才有的
1只是創作出忍術系統罷了

16M的動作遊戲有此表現令人吃驚
沒錯小容量的表現是不怎樣
但是這卻是代表時代進步
反觀大容量遊戲又代表什麼
只是畫面可看
究竟是玩遊戲還是看畫面
動作3D暈頭亂像的砍人
系統和可玩度進步不大呀
這才讓人恨的牙癢癢的

愛看畫面自己弄圖欣賞很多高手都會
可是真正能讓人一直想玩的才叫GAME
能讓人認同的GAME不是以機能畫面取勝的
以上.........
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