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发表于: 2005-10-02 20:06
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【转贴】【分享】防沉迷系统能防少女肉体换装备?
8月23日,新闻出版总署发布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》。
根据《标准》,玩家连续游戏3小时后经验值减半,5小时后经验值为0。按照该标准的设想,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”经验值、落宝率正常;累计游戏时间
在3-5小时属于“疲劳时间”,《标准》建议将经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,《标准》建议将经验值和落宝率降为零。
该系统将于2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在市场上最活跃的10大网络游戏上试运行。目前已经签署《网络游戏防沉迷系统》责任书的有盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐。
近日,在关于“网游防沉迷系统”的研讨会上,一位29岁的年轻人提出了自己的想法。他强调的是,网络游戏必须要分级和限时。
他叫张春良,网络沉溺社会问题研究学者、某报网瘾防治研究所主任、网络沉溺公共救助志愿者召集人、网络沉溺公共救助网创办人。在近期推出的调查成果《网络游戏忧思录》一书中,他把针对网络游戏的行动称为新一轮的“鸦片战争”。
近一年多来,张春良走访了全国各地近300家网吧,调查了700余例因青少年迷恋网络游戏而引发的悲剧。目前,他所召集的网络沉溺公共救助志愿者有900人,以孩子家长为主,来自各行各业,他们主要是帮助家长正确看待网络游戏,帮助网游少年。
一个母亲的跪倒震撼了张春良
张春良讲了一个故事。2004年,在一间网吧里,他亲眼目睹到这样一幕:一位年过半百的母亲满面愁容地进了网吧,走到他儿子跟前。儿子正全神贯注地盯着电脑屏幕上刺激的网络游戏画面,嘴里不停地喊着“打死他!打死他!”对于母亲的到来他毫无察觉。母亲见状,一下跪倒在儿子面前:“儿子,妈妈求你了,咱们上课去吧,妈妈都找你一个星期了……”说完号啕大哭。
“天下所有母亲的跪拜,都是伟大的,包括狼在内。但那位慈母的跪拜,我认为却是人类最大的悲哀。”张春良说,他对于网络游戏的思索和调查,正是因为母亲们的眼泪。
战例之一:8万字网游绝笔 数次调查
2005年元旦前夕,一位家住在天津塘沽区的13岁少年在一家网吧连续上网36小时后,于次日纵身从24层的高楼跳下,这位少年留下了8万字的网游笔记,张春良多次赴天津对此事进行了调查,每次读起这些笔记,他都感觉重任在肩。
张春良告诉记者,IDC(互联网数据中心)的调查报告显示,网络游戏的绝大部分游戏者是初中生、高中生、中专生,还有在校大学生和一些年纪更小的。
战例之二:“一夜情”换“装备” 心理劝导
在近两年的调查中,张春良接触过多起因为孩子沉迷网游导致家破人亡的惨剧,但最让他感到心痛的还是一些女玩家,为了在游戏中风光一些甚至出卖了自己的身体。
几个月前,张春良收到了一名女孩的电邮,因为很多次用“一夜情”的方式收购网络游戏中的高级装备而感到压抑,希望能找他聊一聊。
“这是个年轻漂亮,身材娇好的女孩。但有几次,这个女孩为了获得游戏中价值千元人民币的极品装备时,甚至向有的男玩家连续两次出卖身体。”令张春良苦恼的是,有过这样经历的女玩家还不是一两个。
经过张春良劝说,这个女孩已经不再用身体换装备,但还在继续网游,因为已经上瘾了。
战例之三:自建网站被黑 个人受到威胁
“有人认为我提出的问题太偏激,劝我别走这条路,容易得罪人。”张春良说。
一年前,他创办了“网络沉溺公共救助网”。有了自己的阵地,他经常在上面发表一些反对“过度网游”的文章,其中矛头直指某些厂家和个人,而他的这块阵地,也三番五次经受到破坏。
“在网站上有很多骂我的留言,有沉迷于游戏的孩子,也有业内人士,厂家的人,让我少管闲事。被黑客攻击网站更是常有的事。”张春良告诉记者,一次他打开网页,发现网站网页被改,首页写着一行大字,“警告你少管网络游戏的闲事!”
对于这些威胁和恐吓,他并没有被吓退,因为“当初投身于此我就想到了困难,肯定要得罪一些人,触动一些人和厂家的利益,但如果能挽救无数青少年和家庭,是值得的。”不过,他同时认为,目前国内网络游戏发展环境越来越健康了,正在朝着好的方向发展。
现在,张春良正忙着联络律师,他计划在9月中旬帮一家因为孩子玩游戏而自杀的家庭与游戏厂商打一场官司———他针对网游沉迷现象的战事仍在继续。
网游防沉迷:企业
某游戏公司总经理——肯定会出现破解软件
“对于我们游戏公司,受到影响最大的方面就是收入,对股市恐怕也会有影响。”一位不愿意透露公司名称的某游戏公司总经理刘先生就“防沉迷系统”与本报记者来了个“实话实说”。
除了收入会受影响,他认为,只要这个防沉迷系统一推出,肯定就会有破解软件见诸市场。
“从长期来看,如果这个系统能够得以推广使用,那么可能有两种结局,要么是玩家改变过去的游戏习惯,慢慢接受这个规则;要么就是玩家不接受这种方式,千方百计寻求突破,并最终找到一种替代的方式。”刘先生说,“网络游戏公司表面上都会赞同,但难保私下里不开会———过不了多久,就会以一个非官方的名义推出破解软件。只要这种破解的软件一推出,传播会非常快。”
刘先生告诉记者,现在绝大多数网络游戏都将游戏的积分、升级等直接与游戏时间挂勾,“这样会促进玩家去买卡,而且可以显示玩家的忠诚度。”他说,评价一款游戏的优劣的一个重要标准也在线时长。同时,他不否认有一些小游戏是靠技术取胜,而不是靠时间的积累。“不过,技术的获得也和时间有关系。”他说。
网游防沉迷:玩家称可以反“防沉迷”
“5个小时尽快冲级,5个小时摆摊卖东西”,“多玩几个号,打时间差就是了”,先是不相信,等到确认国家在促动“网游防沉迷系统”的消息后,许多玩家迅速想出了“对策”。这是记者用电话和QQ采访了部分“网游爱好者”时获得的信息。
“我有3个账号”
某交通大学医学博士净土(化名)重重靠在网吧的椅背上,闭上眼睛做片刻的休息,键盘旁边是吃了几口的泡面。“三天”———他向记者伸出3个手指,通宵熬夜是他的家常便饭,为了冲级打宝,有时候连续半月吃住在网吧,和他一起的玩家有8个左右,凌乱的头发、通红的眼睛、散落的饼干和方便面,是这些玩家的身份标识。
对于“防沉迷系统”,他们认为,既然大家的游戏时间还是一样,那么在5小时内尽量快点冲级就是了,等待的时间里可以上个小号摆摊卖装备,按照净土的说法,这叫“放下屠刀开店铺”。而另一位“职业玩家”王明说,自己有3个账号,每个号玩5个小时,一共15个小时轮着玩照样不休息,或者干脆玩两个游戏,打时间差。
“商家不会和钱过不去”
看看开出的名单,《传奇》《梦幻西游》《魔兽》《奇迹》《封神榜》《剑侠情缘》《天堂2》《传奇3》《刀剑》———从这11款游戏官网公布的数据来看,玩家人数超过7500万。防沉迷系统会不会惹恼大批玩家放弃这些游戏呢?到记者发稿时,新浪网对此做的调查显示,在被调查的4500多人中,一半多的玩家表示会接着玩。
有位李网友不高兴了:“这不黑我们钱吗?”他告诉记者,自己玩的游戏搞过不少充卡有礼的活动,他的充值时间已经到了2007年9月,强制下线5小时会很吃亏。
玩家“大头”说,每次游戏规则变动,吃亏的总是玩家,“防沉迷”的话,月卡虽然卖不动了,不过商家肯定有办法,比如改卖点卡,而且现在点卡就比月卡贵,要是再调高点卡价钱,比以前赚得还多。
“别太担心了,游戏公司不会和钱过不去,发个补丁什么的照样还能玩。实在不行就去玩私服。”有玩家如此表示。
到记者发稿时,在新浪网对“你是否会选择私服,以避免防迷系统的收益限制”的调查中,53%的人选择了“是”。
外挂或许设置应对功能
在大兴康庄路口附近的网吧内,记者看到一些电脑屏幕上贴了个“挂”字却没有玩家。网管说,这是挂机的,要是安了防沉迷系统,就肯定没人这么挂了。超过5小时没有经验,防沉迷系统在客观上封杀了外挂,这对游戏公司和不少玩家来说,确实是个意外收获。
玩家大头承认自己玩《剑侠》时天天用外挂,“我喜欢pk,级别对我来说太重要了,别人都挂,我要不挂,比不上人家,这架就没法打,不过,我本身是反外挂的。这下好了,再看不到满世界的机器人,干净。”不过他担心,按照目前的外挂技术,添上“隔3-5小时自动登录”的功能是小菜一碟
It is not a bug。。。。。It is a future。。。。。
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沙发
发表于: 2005-10-03 00:38
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这人比较无聊~他所说的情况只是极小的一部份人而以.
还有就是,中国人穷啊,只能玩得起电脑游戏
你说一个孩子除了能在家里玩玩游戏,还能干嘛?
再反过来想想,真正有钱人的孩子倒很少有喜欢玩网游的,他们更可以选择别的活动
现在就算去打个兰球都要5块钱/每人每小时,但网吧只要2~3块钱~
想了约了定了见了抱了亲了摸了脱了舔了湿了硬了进了顶了插了叫了射了爽了软了洗了睡了--又想了
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