主题 : 【讨论】合金弹头双打
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楼主  发表于: 2005-09-17 19:18

【讨论】合金弹头双打

TMS高手如云(不列举啦~)合金弹头系列个难度1命过关在录象专帖遍地开花(不知道形容是否得当)想当初偶就在小小皮的论坛上发帖求双打的录象,有幸在EMU-ZONE上找到1个合金2双打1命的录象,大马(马来西亚,不是他妈...)我就想为什么我们就不能有自己的合金双打呢~?中国太大,我们不可能坐在一起用winkwarks录象,能支持连机录象的只有MAME,但是MAME对合金rom的支持又由于版本的不同而不同,有幸我们找到了MameMo2003,能支持合金1-4连机录象,稳定性不错,而且由于是MAME的分支保证了连网不会不同步,后来BLK兄又找到了支持合金5的MAMEu0.67,我把这个MAME的主程序整合进MameMo压缩包,酱紫合金弹头连机专用的MAME就诞生了,有幸在TMS首发,连接有效期:7天
http://210.22.23.100/cgi-bin/dl/0806BF9BEC2CA5D5580B290F13A10C8DBF1E4CC3B2C7A55B81DC52BF39298831CF2F94069628F94CDB459C6193EE2F29CD75/MslugMameMo.rar


下来是合金的连机,这个暑假大家努力作出了3个连机录象,分别是合金1\2\X,4代以前的是2P挂1命的,5代前段时间和BLK连了1次,最终挂在FINALBOSS手上....录象我已经发在录象帖中

下面求教各位高手(特别是临别一眼)的是:
合金5的FINALBOSS究竟怎么打才能以比较高的成功率在躲1次大范围光球的要求下KO BOSS?
BLK的战术是收集前面的S,但是双打BOSS对某人的攻击的不确定性提高了躲避的难度??

合金3...双打似乎是不可能完成的任务,但据说在街机上有人完成...汗!难点在3:
1是M4的BOSS,方法是有的,攒S+L狂K,就是BOSS出黄光的不确定性...
2是M5的FAKE BOSS,这个BT的没话说,似乎是看反映了...
3是FINAL BOSS,2P的坦克位置实在不爽,2个人混用1个坦克似乎又有点危险...
[ 此贴被JusTfoR在2005-09-21 12:33重新编辑 ]
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沙发  发表于: 2005-09-17 19:39

关于FAKE BOSS我有2个想法

第1是2人先到BOSS左下或右下攻击…但是不能完全重合
等光球快要落下的时候比较靠边的人先往中间移动
当2人重合的时候另一人也一起走…接着一起掌握好来回移动的节奏
撑到光球变大颗應該就差不多了

第2是一人在正下方打…另一人在边上用跳闪回避

5代FINAL BOSS的光球基本上还是瞄准距离近的人
尽量让球直直落下比较能防止伙伴误中流弹的惨剧
烦人的还是全屏的那种……

看帖不回者 , 吾之饵食也
B.L.K.