主题 : 【转贴】第三次机器人大战ALPHA静改资料
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楼主  发表于: 2005-09-12 05:20

【转贴】第三次机器人大战ALPHA静改资料

出自機戰世界BY傲世苍龙

这篇资料原来是从别人手上转过来的,由于不知道作者所冶ΡΥ出处不明。现在既然知道作者了就把作者大名补上。向原创者致敬!
改造:
444620H(或搜索D007000070170000E02E0000204E0000)开始
4个字节一组共15组为一项改造的所需资金
头4项分别为HP、EN、运动性和装甲
接下来的都是武器的,总共有5种类型的武器改造资金
从444840H(或搜索6400C8002C01F401BC028403B004DC050807340860098C0AB80BE40C100E)
2个字节为一组共15组为一种类型武器的改造数值(共有5种类型的武器)


强化芯片:
367488H(或搜索281E4D000400)开始,每24H为一个芯片数据
移动(2字节) HP(2字节) EN(2字节) 装甲(2字节) 运动性(1字节) 命中补正(1字节) 必杀补正(1字节) 射程(1字节) 是否有分身(1字节) HP回复(1字节) EN回复(1字节) 移动类型空(1字节) 地型适应(1字节) バリア种类(1字节) 出场气力+(1字节) 特殊芯片的效果(1字节) 回复芯片的效果(1字节) SP回复芯片的效果(1字节) 編成コスト-1(1字节)
移动:01表示消费芯片,每+04(十进制)移动力+1
HP,EN,装甲:直接改16进制数,尽量不要改太高数据会溢出
运动性,命中补正,必杀补正,射程:同上,自己看着办
是否有分身:01有,00无
HP回复,EN回复:每回合开始回复N%HP\EN,直接改,不要超过99(63)没意义的
移动类型空:01空,好象没其他用处了,陆和海的是由后一个字节决定的
地型适应:01-空A,04-宇S,05-陆A\移动类型陆,06-水A\移动类型水,07-全地形A,08-全地形S
バリア种类:01-対ビームコーティング,02-Iフィールドバリア,03-グラビティ・テリトリー
出场气力+:出场时气力增加,直接改
特殊芯片的效果:01-ファンの花束,02-ミンメイのディスク,03-バサラのディスク,04-戦技マニュアル
回复芯片的效果:01-プロペラントタンク,02-カートリッジ,03-リペアキット,04-スーパーリペアキット
SP回复芯片的效果:01-OVAのコロッケ,02-アンドロメダ焼き,03-勝利の鍵,04-カットナライザー
編成コスト-1:01有效果


PP技能养成:
从偏移41EE4CH(或者搜索[38C64D0040C64D00070019001E0023002800]16进制串)开始,下一个技能偏移+30H
?? ?? 4D 00 ?? ?? 4D 00 AA 00 (BB BB)*9 (CC CC)*9 00 00
AA:07-出现在养成技能表中的能升级技能,05-出现在养成技能表中的不能升级技能,02-不出现在养成技能表中的能升级技能,00-不出现在养成技能表中的不能升级技能
BB BB:LV1-LV9升级所需的PP2,不能升级的技能只需改第一个为需要的数值,后8个双字节为FF FF
CC CC:LV1-LV9升级所需的PP2,不能升级的技能只需改第一个为需要的数值,后8个双字节为FF FF
共40个技能排列顺序同人物技能,两组数值应该需要相同,具体为什么会出现两组所需PP我也不清楚也没去研究,因为能用就好了


机体:
从偏移388F10H(或者搜索[0000000050474D00C012]16进制串)开始是机体数据,下一台机体偏移+2DCH
机体编号(2字节) 00 00(固定00) ?? ??(未知) 4D 00(固定4D 00) HP(4字节) EN(2字节) 移动(2字节) 运动性(2字节) 装甲(2字节) Size(1字节) 編成コスト(2字节) 00(固定00) 修理费(2字节) 击坠资金(2字节) 击坠基础经验(2字节) 击坠所得PP(2字节) 机体改造数据(3字节) ?? ??(看下面说明) 强化芯片槽(1字节) 机体移动タイプ(1字节) 地型适应(4字节) ?? バリア(1字节) ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ブロック(1字节) ?? AA ?? BB CC DD
从HP开始偏移4CH个字节就是第一个武器,以下每个武器占24H个字节

机体编号:占两个字节,从00开始递增
HP,EN,移动,运动性,装甲:除HP占四个字节其余占两个字节,直接改为需要的16进制数
Size:单字节,00-SS\01-S\02-M\03-L\04-2L\05-3L
編成コスト:好象要两个字节相同,以5为单位,50上限
修理费,击坠资金,击坠基础经验,击坠所得PP:其中除了修理费其余三项我方机体好象是没有的(为00 00 00),其中的击坠基础经验是不确定的属于我个人的猜测
机体改造数据:3字节,按特定算法生成,暂时知道第二个字节除四去掉余数是每段的EN改造数值,再用这个字节的余数和第一个字节合并成一个双字节数据就是HP的,装甲和运动性还没搞清楚只能说一定和第三字节有关,可能和前两个字节有关,
这三个字节后的两个字节好象也影响改造数据,好象第一个字节是01上面的HP\EN算法才适用(反正A3的机体改造数据就一个字"烦")
强化芯片槽:单字节,16进制数最高为4
机体移动タイプ:单字节,8进制形式,16进制表示为:01空、02陆、04海、03空陆、07空陆海
地型适应:各为单字节,按空、陆、海、宇顺序排列,00-S\01-A\02-B\03-C\04-D\05-E

バリア:
01-ビームコート
02-Iフィールド
03-Iフィールド△
04-ABフィールド
05-プロテクトシェード
06-プロテクトウォール
07-プロテクトシェード(ジェネシック)
08-ゾンダーバリア
09-PS装甲
0A-TP装甲
0B-耐弾装甲
0C-念動フィールド
0D-超念動フィールド
0E-グラビティ・テリトリー
0F-イデバリア
10-イナーシャルキャンセラー
11-ピンポイントバリア
12-ネッサーバリア
13-ATフィールド
14-ATフィールド(強)
15-ラミネート装甲
16-エネルギー偏向装甲
17-ジェネシックアーマー
18-ジェネレイティングアーマー
19--ディフレクトフィールド

ブロック:
01-マインドブロック
02-コクピットブロック
03-エナジーブロック
04-ウェポンブロック
05-ファンクションブロック
06-パイロットブロック
07-ロボットブロック
08-フルブロック

机体特殊技能:
AA:01-盾装備,02-剣装備,04-補給装置,08-修理装置
BB:10-HP回復(大),20-EN回復(小),40-EN回復(中),80-EN回復(大)
01-ジャミング機能,02-分身,04-HP回復(小),08-HP回復(中)
CC:10-(単)分離,20-合体・分離,40-システムLIOH,80-ムートロン開放
01-S2機関,02-マジンパワー,04-ゼロシステム,08-変形
DD:01-プロトデビルン,02-暴走




武器:
?? ??(2字节) 4D 00(2字节) ?? ??(2字节) 4D 00(2字节) ?? ??(2字节) 攻击力(2字节) 射程(2字节) 命中补正(2字节) 必杀补正(2字节) 残弹(1字节) 消费EN(1字节) 必要气力(1字节) 武器改造数据类型(1字节) 地型适应(4字节) 武器种类(1字节) MAP兵器相关(5字节) 武器特效(1字节) 必要技能代码(1字节) 必要技能等级(2字节)

其中的4D 00好象是A3的特殊记号,很多地方都有出现,??代表暂时不知道功能
攻击力:直接改16进制数据
射程:第一个字节表示近射程,第二个字节表示远射程
命中和必杀补正:直接改16进制数,最好不要改太高,可能会出现问题,一般最高到100(64)就好了高了也没什么意义
残弹:单字节,直接改,一般最高99(63)不然会影响美观
消费EN:这个不用说了吧,不爽直接改00就好了
必要气力:同上
地型适应:同机体的地型适应
武器种类:单字节,00-MAP,01-通常\02-全体\05-小队

MAP兵器相关:
第一个字节:MAP兵器形式,01-自机中心型,02-着弹地点指定型,04-指定方向型
第二个字节:自机中心型和指定方向型的范围形式代码
第三个字节:着弹地点指定型的范围,单字节表示
第四个字节:是否有敌我识别,01-有,00-无
第五个字节:MAP兵器的动画效果代码

武器特效:
04-運動性ダウンL1(R系)
08-運動性ダウンL2(R系)
0C-運動性ダウンL3(R系)
10-装甲ダウンL1(R系)
14-装甲ダウンL2(R系)
18-装甲ダウンL3(R系)
1C-移動力ダウン(R系)
20-攻撃力ダウンL1(R系)
24-攻撃力ダウンL2(R系)
28-攻撃力ダウンL3(R系)
2C-射程ダウン(R系)
30-命中ダウンL1(R系)
34-命中ダウンL2(R系)
38-命中ダウンL3(R系)
3C-ENダウンL1(R系)
40-ENダウンL2(R系)
44-ENダウンL3(R系)
48-EN吸収L1(R系)
4C-EN吸収L2(R系)
50-EN吸収L3(R系)
54-能力ダウンL1(P系)
58-能力ダウンL2(P系)
5C-能力ダウンL3(P系)
60-行動不能(P系)
64-気力ダウンL1(P系)
68-気力ダウンL2(P系)
6C-気力ダウンL3(P系)
70-SP吸収L1(P系)
74-SP吸収L2(P系)
78-SP吸収L3(P系)
7C-精神禁止(P系)
01-移动后可使用,02-ビーム兵器

必要技能的代码:前半字节为必要技能的代码,10-超能力,20-ニュータイプ,30-念動力
后半字节是武器特性:01-物理属性,02-接近战属性,04-サイズ補正無視,08-バリア贯穿
必要技能等级:
ニュータイプ为必要技能时两个字节要相同
念動力为必要技能时只使用第一个字节


人物:
从367C00H(或搜索000083528345000000000000000000000000000000000083458389834C)开始,每B8H个字节为一个人物数据
人物编号(2字节) 人物名(15H字节) 人物姓(15H字节) 人物爱称(15H~18H字节) 00 00 00(暂时归到人物爱称去) ?? ?? ?? 人物的成长率(1字节) SP(1字节) 格斗(1字节) 射击(1字节) 防御(1字节) 技量(1字节) 回避(1字节) 命中(1字节) ?? ?? 地形适应(4字节) ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 精神代码(4字节*6) 人物技能代码(10字节*6)


精神:精神代码1(1字节) 精神1习得等级(1字节) 精神1消耗(2字节,两个字节相同)
人物技能:技能代码(1字节) 技能LV1-LV9习得等级(9字节)

精神代码:
01-熱血
02-魂
03-士気
04-直感
05-ひらめき
06-不屈
07-鉄壁
08-集中
09-必中
0A-感応
0B-加速
0C-覚醒
0D-根性
0E-ド根性
0F-信頼
10-友情
11-絆
12-補給
13-期待
14-気合
15-気迫
16-激励
17-情熱
18-てかげん
19-狙撃
1A-直撃
1B-偵察
1C-脱力
1D-かく乱
1E-愛
1F-勇気
20-幸運
21-祝福
22-努力
23-応援

人物技能代码:
01-切り払
02-シールド防御
03-底力
04-カウンター
05-援護攻撃
06-援護防御
07-SPアップ
08-闘争心
09-戦意高揚
0A-気力+(回避)
0B-気力+(命中)
0C-気力+(ダメージ)
0D-気力+(撃破)
0E-Eセーブ
0F-Bセーブ
10-ラーニング
11-連携攻撃
12-支援攻撃
13-集束攻撃
14-見切り
15-ガード
16-気力限界
17-修理技能
18-補給技能
19-ニュータイプ
1A-強化人間
1B-生体CPU
1C-念動力
1D-超能力
1E-勇者
1F-指揮官
20-SEED
21-野生化
22-天才
23-極
24-強運
25-SP回復
26-精神耐性
27-2回行動
28-サイズ差補正無視


小队长能力:
从偏移3792F0H(或搜索0100030006000B0007000700)开始
双字节为一个人物的小队长能力,一个字节代表一个小队长能力(就是说一个人物可以有两个小队长能力)
小队长能力的顺序同人物能力的顺序

小队长能力代码:
01-経験値+20%
02-獲得資金+20%
03-マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1
04-小隊移動力+1
05-武器消費EN-10%
06-武器消費EN-20%
07-命中率+10%
08-命中率+20%
09-命中率+30%
0A-命中率+40%
0B-回避率+10%
0C-回避率+20%
0D-援護攻撃時の攻撃力+20%
0E-格闘武器の攻撃力+10%
0F-格闘武器の攻撃力+20%
10-格闘武器の攻撃力+40%
11-自軍フェイズでの攻撃力+20%
12-小隊攻撃の攻撃力+10%
13-小隊攻撃の攻撃力+20%
14-小隊攻撃の攻撃力+30%
15-小隊攻撃の攻撃力+40%
16-攻撃力+10%
17-攻撃力+20%
18-攻撃力+40%
19-攻撃力+50%
1A-ゾンダーへの攻撃力+20%
1B-ハ虫人類への攻撃力+20%
1C-宇宙怪獣への攻撃力+20%
1D-男性への攻撃力+20%,女性への攻撃力-20%
1E-遊星主への攻撃力+20%
1F-遊星主への攻撃力+40%
20-反撃時の攻撃力+10%
21-反撃時の攻撃力+20%
22-援護防御時のダメージ-10%
23-援護防御時のダメージ-20%
24-援護防御時のダメージ-30%
25-ダメージ-10%
26-ダメージ-20%
27-ビーム兵器のダメージ-20%
28-援護時のクリティカル率+20%
29-クリティカル率+10%
2A-クリティカル率+20%
2B-クリティカル率+30%
2C-クリティカル率+40%
2D-小隊全機の地形適応「空」をAにする
2E-小隊全機の地形適応「陸」をAにする
2F-小隊全機の地形適応「海」をAにする
30-小隊全機の地形適応「空陸海」をAにする
31-HP・ENの回復量+50%
32-HP・ENの回復量+100%
33-防御技能の発生確率を1.5倍
34-切り払いの発生確率+10%
35-切り払いの発生確率+20%
36-シールド防御の発生確率を+40%
37-ATフィールドの効果を1.2倍
38-マインド系の特殊効果武器無効
39-パイロット系の特殊効果武器無効
3A-全ての特殊効果武器無効
3B-小隊全員に『気力+ダメージ』の効果
3C-小隊全員に『戦意高揚』の効果
3D-小隊全員に『気力+回避』の効果
3E-小隊全員に『サイズ差補正無視』の効果
[ 此贴被oecz在2005-09-14 15:59重新编辑 ]
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    沙发  发表于: 2005-09-12 09:10

    这是十分有价值的资料,知道出处就好了。