主题 : 【原创】机战系列修改器3.0~
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楼主  发表于: 2005-08-11 20:31

【原创】机战系列修改器3.0~

图片:
图片:
图片:
3.0
版本特性:
1 机战D修改可能。
2 修正上一版本对机战ALPHA人物修改的问题。
3 美化界面,适合收藏。
4 增加BIN文件写入时的凝固时间
5 采用加壳程序,始程序尽可能最小

使用要点:
1 机战D采用静态修改,建议先备份记录文件。
2 机战D只支持VBA模拟器的记录
3 VGS用户,必须在解除成换限制后对ROM进行效验才能正常游戏,所以推荐使用EPSXE

PS:至于有人要我开发对Emurayden的支持,我实在是无能为力了,我一共运行了4次,死了4次机,-_-#
建议大家别用它了。
[ 此贴被adam_1212在2005-08-11 20:42重新编辑 ]
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    沙发  发表于: 2005-08-11 20:36

    ==,刚才没发起~~~~~~~~~~~~~~~~
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    板凳  发表于: 2005-08-11 20:43

    是可以加入,不过我感觉没什么实用价值,等我休息几天再说吧
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    地板  发表于: 2005-08-12 07:55

    引用
    下面是引用oecz于2005-08-12 02:55发表的:
    楼主的修改器确实方便``而且越做越完美了。一定要支持下。不知道楼主哪天会心血来潮做个静态修改器。HOHO```好象有点要求过头了。再有一点ALPHA外传中添加的可变形机体不能变形。我目前也未找到变形的办法。再就是添加出来的机体全部是0改武器都是0改。这一段代码是可以解释的。如:古兰修
    的内存地址为:
    BB 01 0A 0A 0A 0A 0A 22 00 FF 87 A0 2E 2E 2E 2E
    BB 01 机体代码 第一个0A是HP的改造段数 第二个0A是EN的改造段数 第三个0A是运动性 第四个0A是装甲 第五个0A是限界 22是表示机体存在 00是10改后追加的东西00是追加HP以次类推。FF不知道 87是机师的乘坐码(但是好象没有固定模式)A0是武器改造段数 后面的2E我不说你也知道了。


    段数我是知道的,只是想到可以锁钱,自己改造也不是什么难事,所以偷了下懒,呵呵
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    草席  发表于: 2005-08-12 20:58

    哪里,现在修改方面还有不足,由于GBA上的存储方式完全不一样(空间紧张?纯熟个人猜测),所以完全没留出BOSS机体和机师的位置,所以不能改出BOSS机体不得不说是一大遗憾

    顺便说一句,我再观察ROM,但由于数据量大,而且杂乱无章(个人感觉是这样````),所以没什么进展,其实要是知道里面用的机体头像等图片格式及起始位置,做图片导入也不是什么难事,不过因该没三国无双那摸简单吧,呵呵
    [ 此贴被adam_1212在2005-08-12 21:04重新编辑 ]