主题 : 《红之海2》 评测
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楼主  发表于: 2004-04-11 01:49

《红之海2》 评测

作者:火星电玩-genius78

游戏名称(中文):红之海 2
游戏名称(英文):Crimson Sea 2
游戏类型:ACT-动作
语系:英語(美版)
发行:KOEI(光荣)
开发:KOEI(光荣)
作业系統:Playstation 2
游戏人数:1-2 人
光碟数目:1张DVD光碟
官方网站:http://www.gamecity.ne.jp/kurenai2/
测试日期:2004.04.06

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ΘΘΘ光荣之野望ΘΘΘ

前作-“红之海”是2002年底由光荣推出的XBOX独占游戏,由于游戏与同社的“真.三国无双”有些类似(其实更象SEGA的PSO-梦幻之星),因此曾被认为是“科幻版的真.三国无双”。“红之海”本为光荣染指百万销量的野心之作,其宣传动画也表现出了极强的震撼力。然而,极其糟糕的视角成了“红之海”致命的硬伤,于是,一场“光荣之野望”的活剧就这样草草收场了。如今,光荣又偕“红之海2”卷土重来,而“舞台”则由前作的XBOX转移到了占有率更高的PS2。究竟是“野望再空泪始干”还是“伪Ρ尝胆铁成钢”呢?让我们来探讨探讨吧。

ΘΘΘ浪子回头?ΘΘΘ

与光荣旗下的另一款动作游戏“真.三国无双3”系列相比,“红之海2”的“青春痘”(躁点)和“粉刺”(锯齿)没那么明显,“皮肤”(画面)光滑干净了不少。或许是场景没那么复杂和丰富的缘故吧。前作致命的硬伤-视角问题在“红之海2”中得到了相当程度的改善,但有的时候还是“江山易改,本性难移”地“原形毕露”了,特别是遇到体形较大的敌人或被逼到贴近墙壁附近时,视角的问题仍然存在,幸好的是,熟练地掌握左右类比摇杆(转换时还是偏快了些,过于灵活了)的配合可以减少类似情况的发生。“红之海2”场景的版图很大,但重复和雷同的地方太多了,兜兜转转的,没有多少可发掘的隐藏地点,比较单调,不时刻注意地图的话,就很容易“经常”成为“迷途小羔羊”了。场景中箱子很多,但都是做花瓶摆设的空箱居多,恢复道具比较少,经常要自己掏腰包。解迷的要素更是接近空白。

游戏同屏出现的敌人很多,排山倒海,前赴后继的情况时有发生,“无边危险悄悄近,不尽敌兵滚滚来”的情形和“真.三国无双”系列如出一辙,但敌人方面也有单调的情形出现,游戏刚开始时的敌人种类很少(如果不能坚持下去,很容易被单调的感觉唬退,真是想说爱你不容易啊!笑),随着游戏的进行,情况虽然大有改善,敌人的种类也变得更多了,但出现最多的还是“独角飞蛾”,“独角蚱蜢”和“怪蟆”几类,而且,虽然种类不同,但敌人的攻击方式却是有许多雷同的,时间长了,很容易让人感觉到单调。

“红之海2”的CG做的相当不错,游戏一开始,与YANGQIN不断对话就能循序渐进地欣赏到前作的二十段精彩CG动画,对了解前作的剧情和衔接本作都有帮助。而人设方面,细心的玩家不难看出“红之海”和“真.三国无双”的之间的“亲密关系”(特别是前作的女主角的服饰等等,简直就是现代材料缝制的古代装束,汗)。

∮∮∮悦耳的音符∮∮∮

本作的音乐继承了前作的风格,非常悦耳,音效方面也有不错的表现,各种枪械和武器的配音都恰如其分,比较称职。

ΘΘΘ红之海再泛波澜ΘΘΘ

“红之海2”以前作两年战争后的两年为舞台背景,描述在Theophilus星系中突然出现神秘的生命体Menez,并使得Theophilus星系的人类濒临灭亡的危机。负责星际安全的IAG组织(确切来说应该称作“害虫治理委员会”,呵呵)束手无策,为了对抗Menez,拥有能与Menez单独战斗的特殊能力的翔(SHO,也是前作的男主角,与其说是骁勇善战的战士,倒不如说是“治虫专家”更合适,笑)与对Menez的最终兵器彼女菲妮(FEANAY,“万虫迷”?汗。)两名男女主角奋勇而起,并为了拯救人类的危机而展开一场更胜前作的激烈大战(汗,又是光明与黑暗之战)。

本作的手感稍有些“飘”,跳跃动作稍感僵硬(没有二段跳的设定,因此对跳跃和解迷几乎是没有要求)。但爽快度却是无与伦比的,连击和各种特殊攻击的效果令人感到比较满意,“TIME EXTEND”,“GRAVITY BLADE”,“OVERDRIVE”等特殊的攻击设定是游戏的亮点。除了枪械和剑等冷兵器外,游戏还配备了初始的SONIC AURA超能力,随着游戏的进行,男女主角还会各自获得效果更强的超能力。但男女主角武器的攻击效果差别不大,只是具体的表现形式有所区别。游戏的教学训练非常详细,地图和提示信息也很完善。“红之海2”的“双人模式”部分包括“对战模式”,“协力模式”,“抢分模式”等等,采用了和“真.三国无双”系列一样的上下分屏方式来进行,可惜剧情部分无法象“魂斗罗”那样双人协力作战。

“红之海2”是以接受任务的方式来进行的,任务还可重复挑战。完成任务后可以会IGA主舱补充道具和存盘,男女主角接受同一个任务遇到的敌人和获得的道具不尽相同(有些任务开始时还有“性别歧视”,笑,有些只能由男主角完成,有些则反之)。游戏任务的非常丰富,“救助脱险”,“保护”,“限时返回”,“任务积累”……一应俱全,但有些任务有故意延长时间的嫌疑,相似和雷同的任务也有不少。总体上还是以消灭怪物为主,这点与CAPCOM的“混沌军势”有些相像,打久了很容易会感到“腻”,因为敌人太多了,手很容易会累的,要随时做好“手指抽筋”的准备哦,笑。

ΘΘΘ我和怪物有个约会ΘΘΘ

前面已经提到过了,敌人的数量很多,要成为“排山倒海浑不怕,全身而退真英雄”也不是那么容易的,幸好敌人的AI不是很高,特别是“独角蝗虫”和“独角飞蛾”等经常大批量出现的杂兵,硬要前赴后继地向女主角的“电蚊拍”(WYVERN-电挛射线枪)上扑去,简直是“飞蛾扑火,不顾后果”,或许是“牡丹花下死,做鬼也风流”吧,笑。但一些敌人的远程攻击和有硬直特效的攻击却是不得不防,毕竟是双手难敌众拳,敌人可不会怜香惜玉的。万一弹尽粮绝那可就不妙了。而BOSS战方面,还是有不少难度的,BOSS多为体积非常庞大的怪物,移动不灵活但攻击力大是其共通点,由于空间狭小,因地制宜,注意跳跃躲避,灵活运用NP系统是BOSS战的关键。

ΘΘΘ改进尚未成功,光荣还需努力:ΘΘΘ

比起前作,“红之海2”的各个环节成熟和完善了不少,但一些细节方面还是值得商榷的,虽然与“真.三国无双”有不少类似的地方,但其区别还是很明显的,“科幻版的真.三国无双”的称谓看来是不太合适。总体看来,“红之海”系列还是有一定潜力的,值得尝试一下。希望续作能让我们感到惊喜。

火星电玩星级评定:(以五星为最佳,依此类推)
动画: ★★★★
画面: ★★★
音乐: ★★★☆
音效: ★★★☆
剧情: ★★★☆
创意: ★★★
操作: ★★★☆
难度: ★★★☆
耐玩度: ★★★☆
流畅性/爽快度/娱乐性: ★★★☆

扩展评定:
界面系統: ★★★☆
信息提示: ★★★☆
视角合理性: ★★★
系统合理性: ★★★☆
AI的合理性: ★★★

综合评价:82 MARS(满分100 MARS)

个人点评:
值得肯定的地方:CG,打击感的爽快性。
不太满意的地方:视角还不是完全令人满意。场景和敌人比较单调。

ΘΘΘ关于游戏的攻击系统:ΘΘΘ

当下边的NP槽累积到3分之一时,就可以发动“TIME EXTEND”(会伴随出现子弹时间特效)。此时可影走,冷兵器能形成类似“无双乱舞”的攻击(相应地会恢复一定量的HP),NP槽畜满时可以发动装备好的超能力。而当连击达到30 HIT或30 HIT的整数倍时,射击武器攻击力变强,且附加攻击特效。连击被敌人的攻击中断后,积累的LAIN可继续延缓一段时间,在这段时间内可继续发动连击从而相成非常高的连击数。而发动“TIME EXTEND”的期间,“GRAVITY BLADE”,“OVERDRIVE”等必杀技的启动是很讲究时间的把握和技巧的。如果成功的话,杂兵就能象“鬼武者”中的“一闪”那样瞬息间解决掉了。

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沙发  发表于: 2004-04-11 08:55

昨天买碟子时候竟然忘了买这个
魔神王路西法
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板凳  发表于: 2004-04-11 10:50

买了,不过居然不能用那个女王上司,不爽。
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地板  发表于: 2004-04-11 11:18

那些人物好像要完成某个模式才能全部出来完
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草席  发表于: 2004-04-12 00:07

玩了,感觉一般,没有特别突出的优点。
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5楼  发表于: 2004-04-12 11:18

可能是我把三国无双玩腻了
看到这种游戏觉得很无聊,不想再碰了

客观的说做的还不错
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6楼  发表于: 2004-04-12 11:38

中等感觉~
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7楼  发表于: 2004-04-12 12:01

买到了美版,玩了不到三分钟即扔了