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【问题】一个SS的游戏名字叫WARA 2 战争~激斗!大军团战
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主题 : 【问题】一个SS的游戏名字叫WARA 2 战争~激斗!大军团战
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08gundam
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楼主
发表于: 2005-04-23 15:29
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【问题】一个SS的游戏名字叫WARA 2 战争~激斗!大军团战
好象是一个2战题材的游戏,只记得游戏中的主题曲是万人合唱的马赛曲,类型是SLG.斑竹看看是不是这个游戏.最好给个BT下载的
SIDE 6卫星第三独立小队指挥官罗严塔尔上尉
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08gundam
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沙发
发表于: 2005-04-26 08:22
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不是大战略,大战略只有那些空洞的兵器,我说的这个游戏像GUNDAM一样,一队部队上面还可以安排一个好的指挥官,我见过一个高人玩的,选的是德国,正在进攻英格兰,那些2战名机都有,而且指挥官们都是鼎鼎大名的2战名将,像:隆梅尔,隆森施耐德,丘吉尔等等的,一句话,玩起来有气魄,有重温历史的感觉.
找了很久了,就是不知道叫什么名字,版竹也不知道嘛?我好可怜,呜呜~~~~
SIDE 6卫星第三独立小队指挥官罗严塔尔上尉
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板凳
发表于: 2005-04-26 08:40
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啊???终于有知道的了,好啊,我去搜搜,看看是不是,哦,谢谢SEGASaturn了---------
SIDE 6卫星第三独立小队指挥官罗严塔尔上尉
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08gundam
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地板
发表于: 2005-04-26 09:09
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根本就搜不到任何关于这个游戏的图片或者是画面,只有一个介绍,不知道能不能发来让大家看看。
无印良品__<大战略-千年帝国的兴亡>
[ 作者:死鱼高达 来源:STAGE1 点击数:5064 文章录入:babeijiu ]
无印良品__<大战略.千年帝国的兴亡> 作者:死鱼高达
《大战略》系列作为著名的战卤ΡνSLG可说是深入人心。1997年3月20日在SS上推出的《大战略-千年帝国的兴亡》却是一款知之者甚少的作品。指挥官系统导入,地图空间立体化,天候变化等等,加之出众的系统与战卤Ρυ构筑起了一个全新的《大战略》的世界。下面我就为各位解读游戏中的一些关键词让大家领略一下这款游戏独特的魅力。
士官学校
万事开头难,一个游戏刚拿到如何上手是最困难的。《千年帝国的兴亡》特别设置了士官学校,士官学校的测试又分为适合新手的初级测试与适合老鸟的终极测试。在初级测试中可以从神秘的教官罗德里格斯处学习游戏最基本的诸如索敌,占领,补给等指令和一些基础知识。不论通过哪个测试,最终的会给出一个评分,这将影响到你所选择的将军的成长类型和基本数值。而且如果能满分毕业的话还能获得士官学校荣誉勋章哦!
指挥官
《千年帝国的兴亡》首次导入了指挥官系统,玩家从头至尾所能控制的只有一名陆军将军和一名空军将军,在不同的版面中游戏还会给予你一些友军将领以供驱使,想象一下在战场上与隆美尔,曼施坦因,古德里安等一代名将并肩作战的感觉吧。指挥官的能力与特殊技能将对属下部队的攻防能力产生修正,补给,快速恢复FPW值也只有在指挥官身边才能施行,因此保护己方指挥官,快速消灭敌方指挥官也成为了战略上不可忽略的环节。
FPW
FPW值俗称士气,对于一支部队来说,其重要性是不能忽视的。使用武器进行攻击或者受到攻击要消耗FPW,飞机滞空也要消耗FPW,它直接关系到部队的攻击力与生存能力,低FPW值的部队被击破的可能性会大大增加。
部队
本作中的部队与以往不同只能在每个版面开始前生产,一旦进入该版面,只能补给数量,一旦整支部队被击破不能再生产,这就要求你合理利用现有的固定数量的部队完成整个版面,如何合理利用与调配有限的资源,成为了重中之重。部队的模型设计也十分精美,绝对能令军事爱好者如痴如醉。
地图
《大战略》史上伟大的变革!地图不再只是一个平面,而是变为了空陆2个层面,真正让人体会到什么叫立体化作战。空军对地面的爆击,以及对己方地面部队的支援效果,使得空军的作用不再只是对敌方地面部队单纯的打击。地面的地图也经过精心的绘制,山地,森林,沼泽等忠实地再现了战场的原貌。但是地图尺寸的调整使得个别版面略显狭隘无法展现一场大战役的气势,这也不能不说是一种遗憾吧。
索敌
说起这个,实为《大战略》系列的一大特色。要想洞知敌军的行动只有通过部队的索敌范围来实现了。在《千年帝国的兴亡》中索敌更是得到了进一步的强化,日夜索敌范围的不同,地形的落差对索敌范围的影响,森林阻碍索敌,空军索敌等,一切都显得自然而且真实。通过周密的部署,利用夜间索敌范围低下的掩护,打一场伏击战实在是爽快至极啊!
天候
游戏中将普通的回合用朝,昼,夕,夜,深夜轮回表示。白天行动时FPW消耗较少,索敌范围较广,而夜间行动时FPW消耗大幅增加,索敌范围低下,空军对地索敌普通攻击不能。而天气变化中也分为晴,云,雨,雪。云状态下空军对地攻击力降低,雨,雪状态下空军对地索敌攻击不能,雨,雪状态还会产生地面的累积效果泥沼,霜冻影响地面部队的行动。
VP
VP是游戏中开发武器,制造部队的关键所在,俗称军费。攻略完一个版面会根据完成的回合数与伤亡情况给予一个评价,有战略胜利,战术胜利,战术失败,战略失败4种。对应不同评价发放VP奖励,再加上版面中击破敌方兵器数目×20,指挥官的数目×100,占领城市总VP数,以上4项相加所得即为该版面总VP。如何多的获得VP使高级兵器早日出现,这些都要看你的本事哟。
音乐
音乐在《千年帝国的兴亡》中对烘托气氛起到了至关重要的作用。游戏前期的默认BGM为《装甲兵之歌》,在嘹亮的歌声下,伴着整齐划一的步点,进军可谓势如破竹。而后期的默认BGM则为《德意志之魂》,我们不难从中体味出一丝悲凉的感觉,与当时的局势颇为吻合呢。悠扬的风笛响起,这显然就是英国的BGM,而美国的BGM为《My Home Town》,轻快的旋律也颇合美国的风格。
战略与战役
《大战略》顾名思义,战卤Ρυ在游戏中起了至关重要的作用。小到一支部队的移动,大到关键城市的占领,充分调动索敌与天候的优势,将局部胜利转化为全盘的战略胜利。必要的时候还要善于取舍,放弃一些据点以获得主动。比如诺曼底战役,本方如果将部队顶在滩头不用几回合就会被敌方如潮的部队催毁,但是如果将前方部队略微后撤,主力从侧面迂回,待敌方战线拉长,不能两头兼顾之时再予以打击,就能够轻松的获得胜利了。游戏将玩家的战略意图充分发挥出来,各种战略构想不再只是纸上谈兵,你都可以亲自来尝试一下。建构于史实的一些著名战役的重演,而此次战役的总指挥又是你,光是想就令人兴奋不已了。在西伯利亚的冰天雪地中,面对苏联顽强的抵抗与恶劣的天气,你将如何定夺?在北非漫天风沙下,英军强大的攻势与几乎见底的补给物资,你又将如何抉择?亲身体验一下吧。
结局
游戏的进程是多路线构成的,而不同的路线不同的版面都由一个隐藏的GP值决定。并且不同的路线最终会达成7个各不相同的结局,除了1个正统结局,1个恶搞结局,剩下的5个假想结局根据当时的情况,细心分析一下也不是没有道理。最后不得不说一下,在这个主题十分严肃的游戏中隐藏着1个恶搞结局实在是意想不到啊!战败后,军部下达了前往南极寻找圣杯以帮助帝国复兴的命令,当部队到达南极后发现守卫圣杯的竟然是外星人!面对外星人先进的武器,我军陷入了苦战之中,这时神秘的教官罗德里格斯突然带领部队前来增援,为首的那辆战车的炮塔部分赫然屹立着一尊罗德里格斯的雕像,手中握着一个SS的手柄,攻击方式竟然是光束…………在此不得不佩服制作人员的恶搞能力m(_ _)m
借着游戏了解和回顾二战的历史不失为一种比较轻松的方式,但是游戏凝重的主题与片头的那句话依然警醒着我们:让悲剧不再二度上演!
SIDE 6卫星第三独立小队指挥官罗严塔尔上尉
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