主题 : Rockman恋爱养成计划
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楼主  发表于: 2004-08-23 16:41

Rockman恋爱养成计划

希望大家喜欢,多多评价,支持 wdb10.gif kaixin.gif
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沙发  发表于: 2004-08-23 16:51

精灵篇1
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板凳  发表于: 2004-08-23 16:54

精灵篇2
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地板  发表于: 2004-08-23 16:56

精灵篇3
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草席  发表于: 2004-08-23 16:57

精灵篇4
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5楼  发表于: 2004-08-23 17:00

555.gif 我好辛苦啊 555.gif
为了让文章好看,又为了存量 em15.gif
大家看了后,有什么不好一定要告诉我们!!!!
否则太对不起我们了 wdb10.gif
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6楼  发表于: 2004-08-23 18:18

em32.gif em32.gif
这不是游戏,是文章,用来看的 em15.gif
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7楼  发表于: 2004-08-25 10:44

......................
那个.........有人没有WORD,我只好贴出来了 em15.gif

      ROCKMAN EXE 电子精灵
ROCKMAN,一开始就能得到,所有能力为0;能力有:射击,收集情报,体能,攻击力,防御力,剑术,格斗,属性(火,雷,暗,光,水,无),配合度,亲密度,枪技,速度

注意:射击,剑术,枪技,格斗,防御都有属性;配合度高,ROCKMAN任务完成率高;亲密度高,ROCKMAN收集情报高;通过完成任务或训练或比赛来提升上述能力。(每个能力以500为最高),进化是否可选择,一旦进化就无法变回来,请慎重选择!

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8楼  发表于: 2004-08-25 10:48

              X 篇
  当ROCKMAN的射击值=所有能力平均X2,并防御力有200以上,ROCKMAN会进化为EXE,此时可增加X的好感度或出现事件,并使主角射击、防御上升。(注意:如果主角没有此能力,则习得此能力,但能力值为0
EXE:远程防御射击系,收集情报专用。
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9楼  发表于: 2004-08-25 10:50

                          ZERO 篇
  当ROCKMAN的剑技=所有能力平均X2,并格斗值有200以上,ROCKMAN会进化为BLUZE,此时可增加ZERO的好感度或出现事件,并使主角剑技、格斗上升。(注意:如果主角没有此能力,则习得此能力,但能力值为0
BLUZE:近身格斗剑系,增加主角完成高难度任务的成功率
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10楼  发表于: 2004-08-25 10:54

AXL 篇
  当ROCKMAN的枪技=所有能力平均X2,并速度值有200以上,ROCKMAN会进化为SEARCHMAN(狙击人),此时可增加AXL的好感度或出现事件,并使主角枪技、速度上升。(注意:如果主角没有此能力,则习得此能力,但能力值为0
SEARCHMAN:远程瞄准系,增加主角命中率,攻击范围有1000米
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11楼  发表于: 2004-08-25 10:57

COPY-X 篇  
  当ROCKMAN的暗属性攻击值=所有能力平均X2,并攻击力有200以上,ROCKMAN会进化为AZRAEL(死神),此时可增加COPY-X的好感度或出现事件,并使主角攻击力、和抗病毒能力上升。(注意:如果主角没有此能力,则习得此能力,但能力值为0
AZRAEL:暴走系(亲密度越底,就越不听话,最终暴走),专门对付中病毒而发狂的机器人,可以让机器人中病毒,也可以吸收病毒并转换为自己的力量
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12楼  发表于: 2004-08-25 10:59

赫尔比亚 篇
    当ROCKMAN的雷属性攻击值=所有能力平均X2,并收集情报有200以上,ROCKMAN会进化为THUNDERMAN(雷电人),此时可增加赫尔比亚的好感度或出现事件,并使主角雷属性攻击、防御能力上升。(注意:如果主角没有此能力,则习得此能力,但能力值为0
THUNDERMAN:拥有控制雷的能力,并克水属性机器人
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13楼  发表于: 2004-08-25 11:02

法布尼尔 篇
  当ROCKMAN的火属性攻击值=所有能力平均X2,并体能有200以上,ROCKMAN会进化为FIREMAN,此时可增加法布尼尔的好感度或出现事件,并使主角火属性攻击、防御能力上升。(注意:如果主角没有此能力,则习得此能力,但能力值为0
FIREMAN:克雷属性机器人,拥有控制火的能力
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14楼  发表于: 2004-08-25 11:04

幻影 篇
  当ROCKMAN的水属性攻击值=所有能力平均X2,并配合度有200以上,ROCKMAN会进化为WATERMAN,此时可增加幻影的好感度或出现事件,并使主角水属性攻击、防御能力上升。(注意:如果主角没有此能力,则习得此能力,但能力值为0
WATERMAN:克火属性机器人,拥有控制水的能力

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15楼  发表于: 2004-08-25 11:08

GATE 篇
当ROCKMAN的光属性攻击值=所有能力平均X2,并所有能力200以上,ROCKMAN会进化为GODMAN,此时可增加GATE的好感度或出现事件,并使主角全能力上升。
GODMAN:顾名思义,和神一般的力量,能操控电子网络和干扰一切通讯。系统(包括雷达等)。
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16楼  发表于: 2004-08-25 11:16

训练

平时的训练项目可选择:

射击、枪技、剑技、格斗、防御训练、敏捷训练、情报收集(不仅影响特定人物的好感度和精灵今后的进化,有些特殊情报也是只能依靠精灵收集,特殊剧情也才能出现)
射击、枪技、剑技、格斗四种攻击技能均有“火,雷,暗,光,水,无”六种属性训练选择。

配合度:

在任务中积累,任务评价越高,配合度提升越高。如果任务失败配合度会降低。任务中若不使用精灵,则配合度无变化。


亲密度

不仅可以在任务中积累,还可以在平时的训练和特殊事件的交谈中提升,亲密度会影响配合度。如果亲密度太低的话,精灵会“离家出走”。但也不是一味对它好亲密度就会上升,如果太过溺爱结果一定会发展为任性,到时就后悔莫及了,所以适当的责骂也是应该有的。

比赛:

每月由人类组织进行的全机器人大赛,可以使用精灵帮助战斗,获胜者可以得到一定数额的奖金,有时还会获得特殊磁盘和战斗技能。

比赛中可以获得不同称号:

和武器有关的称号:
           
            战士(只要获胜都可以得到)
            枪手(枪使用率70%以上)
            神枪手(枪使用率80%以上)
            狙击手(枪使用率90%以上)
            剑士(剑使用率70%以上)
            剑客(剑使用率80%以上)
            剑圣(剑使用率90%以上)


特殊称号(和精灵使用有关):

勇者(完全不用精灵)
英雄(精灵用剑技配合战斗)
救世主(精灵用枪击和炮击配合战斗)
神(精灵和主角配合度达到本次战斗最高要求,枪、剑、炮都有使用)

得到不同的称号,所获得的磁盘和技能不同。

精灵称号:

水:波赛东
火:赫淮斯托斯
雷:宙斯
暗:洛基
光:海姆达尔
无:奥丁


P.S:人类组织全机器人大赛,目的是为了确定出几个最应该注意和消灭的对象。