主题 : 【问题】Y大修改游戏的一点问题
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楼主  发表于: 2024-06-12 13:25

【问题】Y大修改游戏的一点问题

Y大修改的游戏都是改完代码就不管了,对应的IP.BIN里的数据没有修改。比如说恶魔城,这个游戏原本的IP size是0x1800,但是Y大在0x1800之后又加了一些自己的代码,换句话说,IP size是增大了,但是却没有把这个更改之后的IP size反映到IP.BIN里。还有一个问题,修改之后的恶魔城要4M内存扩展卡才能运行,和原版不同,但是像SAROO识别游戏都是用游戏ID加版本的那个字串,结果这个字串也不改,那SAROO就无法识别到底是改版的恶魔城还是原版的恶魔城。
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沙发  发表于: 2024-06-22 13:36

引用
引用第1楼YZB于2024-06-12 21:15发表的  :
1     什么叫改完代码就不管了?
我制作发布恶魔城改版的时候,saroo卡并没有出来,制作的初衷也只是为适配组装和原装的4M加速卡在主机上玩而特意设计的,并且在经过长时间的测试以后,改版游戏并没有什么问题,这和你所说的ip size的大小完全没有关系,那个大小99%游戏用不上,值你可以从0000-8000之间随意更改(每个游戏都可以改,你可以自己试试有没有问题),建议你去看看我写的ss汉化教程第一篇,里面有介绍ip,另外其实ip是固定8000大小的


2  saroo读取已经很快了,不需要使用加速卡来提速,至于为什么saroo加速卡直接使用会有bug,那是另外的问题了,我曾今在某一贴贴过补丁,不过忘记是在哪个贴了


Y大,我只是开玩笑的口吻想活跃一下论坛气氛,没有抱怨或指责开发者的意思,别误会我啊。