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主题 : 【原创】【讨论】世嘉土星游戏汉化教程2(图片汉化)
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100楼  发表于: 2022-02-21 22:55

回 98楼(hutianlu) 的帖子

后生仔加油!看了教程1里你和YZB大大的Q&A,你的探索精神也值得我们学习!
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101楼  发表于: 2022-02-24 20:39

回 100楼(zengzidane) 的帖子

感谢老哥支持!
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102楼  发表于: 2022-02-24 20:40

老哥,昨天有个群友给我找到了一份花组对战方块的作弊码,这个就是金手指吗?模拟器里直接输入就可以用了对吗
Effect                                                     Code
Master Code (must be on)                    F6000924 C305 + B6002800 0000
No Countdown Timer                            160684DA 0000 + 1606874A 0000
Character 1 And 2 Unlimited Health    360573BC 0064 + 3605741C 0064
Character 1 And 2 Unlimited Power    360573B8 0078 + 36057418 0078
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103楼  发表于: 2022-02-25 11:04

必须码是实机用的,模拟器可以不用理会,模拟器直接输入后面的代码既可


No Countdown Timer 160684DA 0000 + 1606874A 0000

1开头的代码,表示为地址60684DA 写入2个字节的00     后面的606874A 一样是写入2个字节的00

3开头的代码,表示为地址60573BC写入一个字节的64    后面同理

不过金手指码和这个游戏看起来有点对不上
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104楼  发表于: 2022-02-25 15:58

刚才试了一下这几个金手指,发现一点变化都没有,或许这些金手指是错误的?
consoledatabase.com/cheats/segasaturn/hanagumitaisencolumns/
我是在这个网址上看到金手指的
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105楼  发表于: 2022-02-26 12:25

还是自己找靠谱

16097D4A 0188

加到金手指代码里面,默认3层气不减
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106楼  发表于: 2022-02-26 13:11

回 105楼(YZB) 的帖子

厉害厉害!请问这个是咋找的呢?我看到有一个作弊码搜索列表但是不会用,大概是观察内存地址数据变化猜出来?
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107楼  发表于: 2022-02-27 12:54

Re:回 105楼(YZB) 的帖子

引用
引用第106楼hutianlu于2022-02-26 13:11发表的 回 105楼(YZB) 的帖子 :
厉害厉害!请问这个是咋找的呢?我看到有一个作弊码搜索列表但是不会用,大概是观察内存地址数据变化猜出来?


使用内存搜索或者借助其他内存软件搜索,比较有名的有EmuCheat和CheatMaker。

网上教程很多,当然你熟悉了用模拟器自带的搜索也可以

原理很简单,那些数值在内存中都是动态的,多变化几次多搜索几次就能定位到大概的地址了,然后尝 试 修 改那些地址的数值,看看游戏中是否有变化即可锁定具体地址和数值
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108楼  发表于: 2022-02-27 16:08

回 107楼(YZB) 的帖子

原来如此,感谢YZB大大~
后天开学了,期待SGGG的汉化新作
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109楼  发表于: 2022-03-03 10:02

引用
引用第105楼YZB于2022-02-26 12:25发表的  :
还是自己找靠谱

16097D4A 0188

加到金手指代码里面,默认3层气不减   


请教这种搜出来的地址,是否是游戏本身的Raw address? 
发现Action Replay,Yabause,EC转化后的代码,几乎和这个是一样的;而通用工具如CE,GM搜出来的明显不一样
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110楼  发表于: 2022-03-03 11:06

引用
引用第109楼zengzidane于2022-03-03 10:02发表的  :


请教这种搜出来的地址,是否是游戏本身的Raw address? 
发现Action Replay,Yabause,EC转化后的代码,几乎和这个是一样的;而通用工具如CE,GM搜出来的明显不一样


是的
其他修改器不一样吗?
一般只是去掉了内存的头地址吧,比如这个
16097D4A 0188
其他修改器不知道,不过一般只是把前面的16去掉改成00或者其他数值了吧
因为ss内存就2m,不是6开头的1M就是2开头的1m,很多修改器都会去掉这个头改成00表示06开头或者01表示20开头什么的

如果连后面的地址不一样,那就是基址不一样吧,但是经过计算以后,实际的游戏地址肯定是97D4A
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111楼  发表于: 2022-03-26 15:00

Y大,我又回来啦
前段时间你给我的VDP1、2技术文档我看了一下,感觉非常厉害,于是就找了一位哥们儿挑VDP2的技术文档的目录部分进行了翻译(感谢负责主要翻译的乙己哥),以方便大家查阅对应内容,主要是几百页的内容全都翻译了也不现实,所以翻译一下目录就够了,因为后续内容机翻也能看
乙己哥作的主要翻译,不过他不是很了解计算机相关知识,所以我作了初步校对和审核,但依旧有不少不敢确定的翻译内容,因此请Y大来看看翻译的准确性和待定词汇,谢谢啦
SEGA VDP2 翻译初稿2.rar (38 K) 下载次数:9
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    112楼  发表于: 2022-03-26 20:55

    非常不错,翻译技术文档是最枯燥的,特别是这种巨复杂的说明文档,还是vdp2的,老实说ss的这些文档我很多都看不懂,只能在游戏中慢慢摸索.............

    非常感谢你和你的哥们。

    话说你是想翻译这些来提高你的英文水平吗?
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    113楼  发表于: 2022-03-26 21:47

    回 112楼(YZB) 的帖子

    里面有不少待定翻译,Y大要是能指出确切的翻译的话可以直接改过来或者写在备注里,然后上传一下,我再和我哥们儿看看 如果Y大也无能为力的话我就直接发布出去等待有缘人了
    VDP1的等他闲下来也一起汉化一下,他说他想要给樱战做点贡献可是他只会翻译,我一寻思给SS的硬件资料简单汉化一下不光帮助了我在樱战方面的汉化,还能帮助到大家和全天下的SEGA铁杆以及汉化人员,功德无量啊2333~他翻译非常努力,还查阅了大量计算机英汉词典,尽量把误差降到了最低
    通过翻译来提升我英文水平多半是很蓝的啦,我英文水平也就口语能力比较强,书面表达经常出现语法错误,或许是因为我在造句方面不拘小节吧……考试能考100分左右,我平时的英文交流基本是无大碍了: )
    但是作为主翻译的乙己哥是国际高中学生,英文水平很强之前也翻译过不少技术性文章,他再过几个月就要去美国念大学了,我英文上的问题基本就靠他了 感谢乙己哥做出的贡献
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    114楼  发表于: 2022-03-26 23:02

    大致看了一下,目录翻译还行吧,用词这种东,我们不是官方不一定非要完全准确,主要是意思到了就行了

    关键是详细的说明不能翻译出错,ss的vdp寄存器可以说是非常非常多,估计就算是看中文也会被绕晕吧

    你还年轻,可以多学点英文,以后看文档也会比较容易,不像我,得用翻译软件
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    115楼  发表于: 2022-06-08 17:36

    很不错,谢谢,学习了
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    116楼  发表于: 2022-06-29 23:15

    嗨嗨Y哥 我又回来了~
    考试结束回来复习一下教程,过几天继续做汉化,遇到难点还来麻烦您
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    117楼  发表于: 2022-06-30 14:29

    引用
    引用第116楼hutianlu于2022-06-29 23:15发表的  :
    嗨嗨Y哥 我又回来了~
    考试结束回来复习一下教程,过几天继续做汉化,遇到难点还来麻烦您

    你不如加入他们汉化组,以后可以拿一些md或土星上文字量小的游戏练习
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    118楼  发表于: 2022-06-30 20:18

    回 117楼(老陆) 的帖子

    主要是~比较忙没有时间,我自己想汉化的游戏还有不少呢 我把花组方块1汉化完之后就能完全掌握图片汉化了,字库汉化接着会有游戏练的
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    119楼  发表于: 2022-06-30 21:44

    Re:回 117楼(老陆) 的帖子

    引用
    引用第118楼hutianlu于2022-06-30 20:18发表的 回 117楼(老陆) 的帖子 :
    主要是~比较忙没有时间,我自己想汉化的游戏还有不少呢   我把花组方块1汉化完之后就能完全掌握图片汉化了,字库汉化接着会有游戏练的


    在帖子里面学挺好的,方便回顾,也方便后人学习
    况且看你发布的BETA0.2汉化版说明还没封装,那还得把第一个教程消化一下,毕竟里面有提过iso+音轨是可以简单重新生成一个完整的bin+cue镜像的
    ps:你选的这个游戏用来做示范非常好,里面不仅有很多图片字幕,还有字库的字幕,而且还包含有压缩过的文件,学会这个,其他游戏应该会比较容易上手
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