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主题 : 【原创】【讨论】世嘉土星游戏汉化教程1
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40楼  发表于: 2025-01-23 21:49

感谢分享!
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41楼  发表于: 2025-05-13 10:18

求助大佬,我用您这个方法试着修改了心灵咒杀师这个游戏,用的redump多bin镜像,重构成iso后可以正常修改,放回到原来redump的文件夹修改cue后也能正常运行,但是却没有背景音乐,也试着把iso转回bin,以及转换成单bin+cue和单iso也都试了,都是同样的问题没有背景音乐,原redump镜像背景音乐是可以正常播放的,不知道大佬了解如何解决么
YZB
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42楼  发表于: 2025-05-13 21:51

什么都不要改,直接重新生成iso以后有没有音乐?

把有音乐的cue和没音乐的cue压缩打包发上来看看
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43楼  发表于: 2025-05-14 12:44

回 42楼(YZB) 的帖子

直接生成ISO不做修改也是没有音乐,这两个cue大佬受累看下,只修改了其中track1的文件名和2048,不知道其他地方还需要改么
附件: 有音乐和无音乐的两个cue.rar (1 K) 下载次数:1
YZB
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44楼  发表于: 2025-05-14 21:48

这个游戏比较特殊,是依靠文件名(CDDA+数值)来定位音轨位置的,要想恢复音乐,你得在iso里面添加那些音轨名字的文件,并且把文件的LBA索引指向实际的音轨位置
你可以换一个游戏练练手,这个游戏难度太大
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45楼  发表于: 2025-05-14 22:41

回 44楼(YZB) 的帖子

好的,感谢大佬解答,我先试试别的游戏
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46楼  发表于: 2025-06-18 05:48

收藏下来学习一下,说不定以后会用得上
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47楼  发表于: 2025-10-23 21:54

回 1楼(YZB) 的帖子

不明觉厉
akusel
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48楼  发表于: 2025-12-14 10:58

大佬我替PC98群的玩家发帖,他也是SS汉化爱好者,想有问题请教你,苦于没有浮游城ID

我留下我的邮箱 akusel@qq.com

有问题我替他转达,感谢分享。
YZB
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49楼  发表于: 2025-12-14 20:40

回 48楼(akusel) 的帖子

已经单独短消息你邀请码了,你让他注册,有问题可以发帖讨论,一起学习,共同进步
YZB
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50楼  发表于: 2026-04-29 22:01

引用
引用第41楼zc198727于2025-05-13 10:18发表的  :
求助大佬,我用您这个方法试着修改了心灵咒杀师这个游戏,用的redump多bin镜像,重构成iso后可以正常修改,放回到原来redump的文件夹修改cue后也能正常运行,但是却没有背景音乐,也试着把iso转回bin,以及转换成单bin+cue和单iso也都试了,都是同样的问题没有背景音乐,原redump镜像背景音乐是可以正常播放的,不知道大佬了解如何解决么


好奇这种播放音轨的方式,追了一下代码,发现是利用通过读取扇区数据的方式来播放音轨的,原理就是通过获取在数据区中的音轨索引扇区位置,然后直接按读取数据的方式去读取该扇区的数据,但是读取的扇区位置已经超过了整个镜像数据的范围了,到达了音轨的范围了,然后根据光驱cpu的特性,会自动转化为播放该部分的音轨。
要想解决音轨播放的方法有2种
第1种方法:  按主楼的方式重构镜像,并且将cdda1 cdda2 cdda3.....,将这类带音轨命名的无后缀文件一起复制进去重构镜像(复制此类文件的时候会报错,但是不要理会,保留这些出错的文件,复制完以后,此类的文件都会是0kb的空文件),生成的iso之后,到iso中的头部文件名toc索引中找到这些文件,将里面的LBA扇区位置重新计算改成重新生成的iso的位置即可(这个方法比较简单,只需要计算生成的iso大小,然后再相应的填写那些音轨索引的实际LBA扇区位置就可以了)

第2种方法:修改原游戏的代码,将按扇区位置播放音轨改成直接按正常音轨播放(这个方法需要会ss的汇编,将原来的读取方式完全改成播放音轨的方式,比较麻烦)

顺便说一句,目前仅发现心灵咒杀师以及Hissatsu! (Japan)  这2个游戏是使用这种方法播放音轨的,其他游戏暂时未发现。
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