主题 : 【测试】ss模拟器游戏存档写入到实机
YZB
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楼主  发表于: 2021-10-20 08:58

【测试】ss模拟器游戏存档写入到实机

管理提醒: 本帖被 YZB 执行加亮操作(2021-10-20)
因为汉化ss生化的关系,为了方便测试,所以顺便研究了一下ss的存档机制,发现挺简单的(感谢sonic3d大大提供资料)

所以结合网上的导出工具SS_Backup_RAM_Parser(https://github.com/hitomi2500/ss-save-parser/releases/tag/0.9.9

制作了一个简易的把yabause存档写入到主机内部的小程序(其他模拟器未测试)

使用方法很简单,大致流程只有2步

1  把游戏存档导出到文件夹

2  生成iso文件

3  主机运行此iso镜像即可自动写入(请注意备份在主机内的同名存档文件)

以下是详细方法:


先把下载的压缩包解压到硬盘的根目录,如图





然后把yabause的存档文件bkram.bin复制到SS_Backup_RAM_Parser文件夹内


运行SS_Backup_RAM_Parser.exe

打开刚才的存档文件bkram.bin




默认设置



选择想要导出的存档




点导出


保存的时候默认文件名,在文件名后面加上后缀.SS  最后保存



把想要的存档全部导出完毕以后,把这些带ss后缀的文件复制到SEGA_SATURN_SAVE文件夹,然后运行1.bat即可生成iso镜像

最后用模拟器或者主机运行此镜像即可,写入成功会有提示,10秒以后会返回到9球界面(如果是模拟器使用的话,模拟器需要设置bios文件)






关于.ss存档文件的补充说明:因为主机内部存储空间只有32kb,所以不支持单个大于30kb的存档文件
以及所有存档总大小也不能超过30kb,存档数量最多只支持999个.

根目录的iso文件是示例文件,内含生化汉化版的系统存档(已解锁battle模式)以及一个最终存档(在游戏中的第5个存档位置,带火箭筒)





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沙发  发表于: 2021-10-21 20:01

赞一个!看来SS还是有可钻研的余地
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板凳  发表于: 2021-11-02 21:08

Re:Re:回 楼主(YZB) 的帖子

引用
引用第13楼chenke于2021-10-29 07:12发表的 Re:回 楼主(YZB) 的帖子 :
我记得没有用Parser 0.99刻意转SSF格式,SSF可以设置为读取各游戏单独的RAW存档,要设置program4里勾选hook backup library
我测试的光明力量3的大存档导出到PC,SSF用没问题


用的工具能否打包一份分享一下,感谢造福~
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地板  发表于: 2022-10-26 11:38

引用
引用第19楼フラナガン于2022-10-26 10:23发表的  :
ss有好多年没开机了,估计存档都没了,金手指卡们也好多年没加电,也快废了吧....。


现在有了土星用的SDLoader,直接用手柄接口读写进度,很方便互传
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草席  发表于: 2023-03-05 21:52

回 20楼(zengzidane) 的帖子

引用
引用第20楼zengzidane于2022-10-26 11:38发表的  :


现在有了土星用的SDLoader,直接用手柄接口读写进度,很方便互传


Saturn Loader很好用,配合SS_Backup_RAM_Parser 可以单独导入某一条游戏进度


zengzidane 于 2023-03-14 22:13 补充内容:
用iso导入的Parser进度,实机真的可以运行吗?


zengzidane 于 2023-03-14 22:14 补充内容:
用iso导入的Parser进度,实机真的可以运行吗?