主题 : 【求助】生化危机维罗妮卡虎头BUG
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楼主  发表于: 2021-03-16 17:51

【求助】生化危机维罗妮卡虎头BUG

各位大佬们,我的GDEMU是国产抄板5.15  玩到B盘克里斯转虎头的地方无限那蓝或者红宝石,虎头不转,这个怎么解决?有解决方法吗?
YZB
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沙发  发表于: 2021-03-16 21:22

发个存档上来看看???
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板凳  发表于: 2021-10-23 19:16

引用
引用第4楼yutian6072于2021-10-23 09:29发表的  :
解决了吗,我用GDEMU也出现这种问题,楼主怎么解决的,我的是5.5


目前解决方法只能是修改存档或者内存,把宝石调出来

另外,如果能发个存档上来的话,可以试试能不能修复
YZB
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地板  发表于: 2021-11-18 12:32

回 6楼(aliang) 的帖子

你这个存档是单个游戏的vms格式,但是需要同名的vmi文件配套才可以使用

vms文件是游戏存档实际数据,vmi文件里面是关于vms文件的一些信息,包括存档大小,存档时间 存档名以及其他参数

没有vmi文件是不能导入进去的,所以我只能在cd1游戏里面存了一个档,这样拿到vmi文件,才把你这个vms文件覆盖进去了


经过这3天2夜硬刚主程序,终于大致清楚原因了

在获取宝石的时候,游戏程序会先读取角色的菜单图片数据,然后接着读取宝石的图片数据,读完菜单以后会把菜单画面描绘出来,这个时候菜单画面会慢慢呈现出来,在菜单画面左边有一个锁住的窗口,等宝石的图片数据读取完毕,才会打开显示宝石的大图片 





因为gdemu读取太快了,在菜单展开的时候(其实在黑屏的时候2个文件已经全部读取完毕了,如果是用光盘读取的情况下,这是不可能发生的事情)
宝石的图片数据已经读取完毕,所以导致原本读取宝石图片的时候程序少跑了很多次循环,结果就是游戏内某个标志位没有正确被写入。

所以当拿完宝石以后,因为标志位没有被正确写入,所以游戏程序会当做没有拿宝石,所以就一直那样死循环了........
至于拿其他物品为什么不会出现这个bug,我只能猜测是拿这2个道具会比较特殊吧



最后解决方法:插入一段小程序,判断拿取的是这2颗宝石的话,让程序多跑几次循环就可以了

不过汉化版已经发布很久了.........
[ 此帖被YZB在2021-11-18 12:57重新编辑 ]
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草席  发表于: 2021-11-18 23:38

Re:回 7楼(YZB) 的帖子

引用
引用第9楼carlosxi于2021-11-18 18:18发表的 回 7楼(YZB) 的帖子 :
按Y大的意思是 汉化版修复了这个BUG?


没有,我的意思是汉化版发布已经过去这么久了,当初汉化版出来的时候gdemu好像还没克隆吧??


引用
引用第8楼aliang于2021-11-18 14:53发表的 Re:回 6楼(aliang) 的帖子 :


Y大,不知能不能考虑解决日版和美版的维罗尼卡?汉化版B盘的V5版文字错误实在太多,后期还有好几个文档显示不完整。 

V5的错误很多吗?我记得以前看帖好像只是字幕没对齐问题比较多而已啊?
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5楼  发表于: 2021-11-19 10:20

看起来像是用了A盘的字库出现的问题,这些翻译错误的地方有存档吗?
如果是模拟器的话可以把那个128kb的存档文件直接发上来,告诉我是第几个存档就行了
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6楼  发表于: 2021-11-19 11:30

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7楼  发表于: 2021-11-22 00:18

回 13楼(aliang) 的帖子

这个汉化版的问题,有一些是被我压缩文件照成的,部分字库不对版我估计是字库文本被我换成A碟的了??
为什么原来没有那么多错误?


原来未修改的b2版本谁还有留着吗?

http://bbs.chinaemu.org/read-htm-tid-91446.html
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8楼  发表于: 2021-11-29 00:19

好吧,又发现这个游戏的读取bug,当用gdemu读取菜单画面的文档图片的时候,菜单显示会不正常,虽然不影响游戏


  







正常情况是下面这样的







有gdemu的朋友可以试试原版gdi是否一样
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9楼  发表于: 2022-04-17 22:09

这个bug的出现只是程序优化的结果,其他机种的读取机制很可能不是一样的,当然不会有这种bug了

你不会认为其他机种真是鼠标右键另存为就完事了吧