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主题 : [原创]S 是怎样炼成的……
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60楼  发表于: 2004-08-01 19:23

引用 (水晶流星 @ 2004-08-01 18:55:18)
如果是红版,那COLDMAN怎么打?

这家伙攻击方式本来就单一~~其实也没什么难的
新人指导员(仮称)
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61楼  发表于: 2004-08-02 19:04

我打JUNKMAN的方法:
先要有BLUSE SOUL、伤害两百以下无效、两张抢地卡
先用抢地卡迫使JUNKMAN只剩下一行空间
然后用伤害两百以下无效芯片,好了,你无敌了
最后用BLUSE SOUL,用蓄力攻击虐待他吧
希望是绝望的伏笔
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62楼  发表于: 2004-08-02 20:23

一千多血可以在20多秒内KO吗?
已经有JUNKMAN的功略了
希望是绝望的伏笔
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63楼  发表于: 2004-08-02 20:42

NumberMan攻略
敌人的攻击
数字气球
骰子炸弹(3*3),但他不会扔在中间
三角板攻击,有时会拐弯
对应的躲避
洛克蓄气炮打最小值,或用隐身
不要走到骰子周围就行了
你在3*3的中间90%不会打中你
自己的攻击(可信度60%)
多使用隐身卡,它的攻击很频繁,躲得一时躲不了一世
因为对手攻击频繁,所以65号卡不需要以PA形式出现
把攻击重点放在手里剑上,尽量一次用手里剑K掉他,加上65号的攻击,他命就不长了……


偷懒了两天,帖子快沉下去了……
本以为斑竹会把帖子加精……
最后却以失望告终……
很想砍TNTMAN……
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64楼  发表于: 2004-08-04 01:44

时ΡΥ蝙蝠人

蝙蝠人
敌人的攻击
T字形的波音,无视隐形
蝙蝠攻击,会拐弯,但只会向前走,不会后退
从黑洞里伸出的手攻击
对应的躲避
平时不要站在最后,他攻击前会张开翅膀
推荐平时站在最上或最下,蝙蝠出来引导他们到后面,然后快兜圈逃出,没信心可以狂按PAUSE,或多使用隐形,打地洞(*)
攻击前会有黑洞,你和黑洞不同一行就可以了
自己的攻击
对付蝙蝠人使用抢地卡,不要抢光,一排就好
用毒气法老王代替手里剑
把法老王放在地方地盘
当然战斗前是老规矩,加速条和数字魂
然后使用钢铁魂,蓄气65号(新攻击方法,可以直接伤害)
还有一种攻击方法
在条条快满或满了的情况下,手里有影带人SP
然后一枪打中蝙蝠人,趁他的蝙蝠还在一团没有散开时,使用影带人!
再换卡,要强力的,现在应该只剩下一个蝙蝠了……
使用隐形卡时要小心,因为他的波音可以无视隐形


看到种种迹象后,本人对这个论坛开始失望……
本着为专题站服务的的心去工作,怎知道受到严重的冷落……
连斑竹也无视……
不过实现诺言是应该的……
这是以一个老会员的身份说的……
怀念以前的RM论坛……
女王亲卫队暗部
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65楼  发表于: 2004-08-04 01:53

引用 (EDDY @ 2004-08-02 20:31:46)
NumberMan攻略
敌人的攻击
数字气球
骰子炸弹(3*3),但他不会扔在中间
三角板攻击,有时会拐弯
对应的躲避
洛克蓄气炮打最小值,或用隐身
不要走到骰子周围就行了
你在3*3的中间90%不会打中你
自己的攻击(可信度60%)
多使用隐身卡,它的攻击很频繁,躲得一时躲不了一世
因为对手攻击频繁,所以65号卡不需要以PA形式出现
把攻击重点放在手里剑上,尽量一次用手里剑K掉他,加上65号的攻击,他命就不长了……


偷懒了两天,帖子快沉下去了……
本以为斑竹会把帖子加精……
最后却以失望告终……
很想砍TNTMAN……

日~~~关我什么事。。。竟然狠毒到要砍我!通缉了我好几天吧?你的事我已经帮你说过了,你自己跟她好好说几句好话。。。感情纠葛表算到我头上= =
这帖子加精华应该没问题吧,给加一个吧,写这些东西的人现在不多了呢 wdb10.gif
希望是绝望的伏笔
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66楼  发表于: 2004-08-04 12:02

激光人战术
敌人的攻击
十字形激光攻击,十字中间的地板会破裂
对天发射大激光,然后我方区域不断地掉石头下来,下来前地板变黄
直线激光,发射时就像我们使用召唤卡,无视隐形,如果中了,自己的NAVI改造程式会无效,不过发射前会有痛苦状……
设置黑洞,然后回复自己的生命
对应的躲避
地面会变黄,走开即可
地面也会变黄,走开就可以了
发射前痛苦状,跟他不同一行就可以了
无视回复,也许你可以打破那块地板(注意是也许)
自己的攻击
懂得打破地板的东西,你就在NAVI改造程式里按上空气鞋
注意使用隐形,对方攻击气势大,使用隐形反击
什么样的PA什么样的攻击就已经很明显了


谢谢疯子兄……
给时间我编辑……
并指出了我的左倾错误,指出了一条光辉的道路……
我明天去日本,不用羡慕我了……
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67楼  发表于: 2004-08-04 20:52

火花人
敌人的攻击
直线电球飞来,8个方向遇到障碍(自己也算)就会发生X型的雷电爆炸
一排排走过来的雷电
召唤黑暗洛克人到自己后方进行长剑攻击
对应的躲避
到电球的前方,上方,下方即可
站在最边一行,预先估计雷电到你前一排就会向另外一行走,你就趁雷电向另外一行走时马上向前走
黑暗洛克人一出现马上和他不同一行就可以了
自己的攻击
麻烦的NAVI,躲避他的攻击简单,可是他老是闪来闪去,难以攻击
所以作战不宜过多没有大效果的攻击
战斗开始时快速收集PA,当他进行第二或第三攻击时马上用强力PA!加上隐形卡最好
战斗时也可以放置一些障碍物在场上
方便的可以放1-2张反雷(敌人使用雷属性攻击马上受创)
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68楼  发表于: 2004-08-04 22:08

引用 (水晶流星 @ 2004-08-01 18:55:18)
如果是红版,那COLDMAN怎么打?

试试风魂吧......能把冰块吹飞的.....
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69楼  发表于: 2004-08-05 12:50

……要知道风人(Windman)可是难缠程度不亚于电光人的BOSS呀……打他蛮烦的(如果你一心想S而忘准备防护的话,被他的风吹来吹去很惨)
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70楼  发表于: 2004-08-05 19:46

FAINT。。总算整理完了,现在转发咯 kaixin.gif

*暗影人(ShadeMan)*
HP:一周目500,二周目800,三周目1200,SP1500
属性:暗
实力:7.5/10
攻击:
1)超声波,瞬间移动到RockMan面前发出尖锐的声音,攻击横向一行。被攻击后会陷入混乱状态。
2)蝙蝠炸弹,召唤出几个小蝙蝠向前飞。途中可以向上或者向下转一次弯。
3)影遁术,受到攻击时瞬间藏身于黑影中,可将任何伤害化为乌有。

战术:ShadeMan的攻击方式比较单一,麻烦一点的是躲避蝙蝠的同时会不小心被他的超声波K到,掉血倒没什么,混乱就比较讨厌。对付这家伙最大的难点是普通攻击对他没有作用,ShadeMan因为会影遁之所以得名,唯一能伤到他的芯片只有太阳光线枪1/2/3/EX,其余芯片一概无用。总之,这家伙真正的实力并不很强,难点集中在如何有效地对其造成伤害。战斗的时候注意躲避他的进攻就可以了,普通芯片可以用来打掉他发出的蝙蝠,或者逼迫他使用影遁以打断他的攻击。拿到太阳光线枪之后看准时机,当然如果能将123组合起来效果尤佳。

芯片:太阳光线枪。

其他:原作RockMan7中出现。纯粹邪恶的Navi,喜欢在袭击其他Navi的时候获得的成就感。以黑暗的能量而自夸。第一次被Blues打退的时候留下的一小片黑暗残骸就是后来激发RockMan体内暗能量的导火索,似乎没有操作者。ShadeMan是除了Forte以外唯一完全掌握黑暗力量的Navi。


*水泡人(AquaMan)*
HP:一周目500,二周目700,三周目1000,SP1800
属性:水,弱点是电
实力:4/10
攻击:
1) 气泡枪,和水泡枪的芯片一样效果,攻击目标和目标后一格。
2) 气泡爆弹,抛出一个小小的炸弹。很容易躲开。
3) 水压炮,召唤出来的两个喷水龙头,射程不会到达最后一排。

战术:看上去弱不禁风的小Navi,打起架来还算不错。他的出现让人不禁想起了上一代的ToadMan,就是那个小女记者的绿色Navi。幸运的是AquaMan比ToadMan容易多~~~~~~~~了。他的气泡枪不太容易躲开,因为发射前没有任何征兆。对付他只需要携带一些电属性的芯片就OK。他的攻击基本上不会造成太大的威胁。可以使用偷地的芯片限制他的行动 —— 对付SP版的AquaMan会很有帮助。另一个战术是用破坏地面的芯片砸烂RockMan面前的地板,然后站在紧靠破掉地板的后面,这样可以让AquaMan的气泡枪打不过来。

芯片:电属性的芯片,偷地芯片,

其他:原作RockMan8中出现。开始似乎没什么妆Ρε心,受到RockMan的激励才鼓起勇气参加大赛。看上去个子小小的外表下面其实是个很有勇气的小鬼。


*电光人(SparkMan)*
HP:一周目600,二周目1000,三周目1400,SP2000
属性:电,弱点是木
实力:4/10
攻击:
1)电光炸弹,假如他移动到和RockMan同一行就会从腹部放出一颗红色的球体,飞到与RockMan同一纵排或者中途有任何阻挡就会爆炸,影响一
个“X”型范围。
2)高压电击,把双手连接地面,发出一连串电击。
3)闪光雷,向上“大吼一声”,发出极亮的闪光,这闪光会激发RockMan的黑暗能量。闪光消逝后会有一个黑色的RockMan站在RockMan身旁并发出攻击。


战术:纯粹是一个纸老虎。他使用最多的是电光炸弹,躲避起来非常容易,只要在他向RockMan发出的时候原地不动就行了,炸弹会在RockMan面前爆炸但却不会有任何伤害。面对SparkMan只要注意躲开他的电击,带上一些木属性的芯片会让SparkMan加倍难过。高压电击猛按PAUSE看准避过。(3周目后太快了 em32.gif

芯片:木属斜Ρ片

其他:原作RockMan3中出现。看上去很凶的样子,其实是个外不如是的蠢货 —— 和他的主人一样。能造成些许威胁的可能只有SparkMan SP。


*陀螺人(TopMan)*
HP:一周目600,二周目900,三周目1200,SP未知
属性:中性
实力:5.5/10
攻击:
1)碰碰陀螺,TopMan扔出的两个铁陀螺。
2)陀螺撞击,TopMan自己变成一个大陀螺向前冲撞。
3)陀螺镇压,变成大陀螺之后飞起来,然后落在RockMan的头顶上。


战术:在TopMan放出的陀螺和他的镇压之间穿梭是挺危险的。如果能躲过这两个攻击的合体,TopMan就基本上没希望伤到RockMan了。比较容易的Navi之一,注意他的碰碰陀螺会挡掉RockMan的一些攻击。

芯片:一些简单的PA,例如Zeta加农炮就可以让TopMan尝到苦头。

其他:原作RockMan3中出现。老头子的老Navi(笑……有其主必有其Navi嘛,对不?)。叼着一个大烟斗住着小拐棍看上去显得颇为滑稽。


*数字人(NumberMan)*
HP:一周目不祥,二周目900
属性:中性
实力:7/10
攻击:
- 数字保龄球,NumberMan滚出三个深蓝色的球体,上面的数字表明球体的生命值。
- 三角板(大笑),NumberMan会扔出一个三角板,中途如果打不中的话会拐一次弯。
- 色子炸弹,扔出一个色子,爆炸范围3X3,伤害 = 10X点数。

战术:这家伙比前面几代厉害多了。主要是他的数字保龄球速度快了不少,攻击的时候反应一定要快,瞄准数字最小的打。一般最小的数字在20与3之间,对付他建议使用水泡灵(Aqua Soul),用快速集气一炮打掉最小的数字。没有的话手快点儿也可,实在不行就用水波炮之类的远距离可同时攻击一排的芯片打开缺口。总之,除了NumberMan的保龄球之外其他的都不难躲开,能成功打碎每个球体的话NumberMan便毫无胜算了。

芯片:快速的芯片都可以,不要使用硬直时间太长的芯片。

其他:原创Navi之一,上届日本Navi设计大赛的亚军(好像是吧……),剧情把他介绍成一个半桶水的白痴,其实实力相当不错。反应很灵敏,而且对数字非常感兴趣 —— 要不然咋叫NUMBER MAN捏?


*气力人(GutsMan)*
HP:一周目500,二周目900,三周目1300,SP1700
属性:中性
实力:6.5/10
攻击:
1)地震锤,重重一击砸向地面(不知道有没有人糗到被正面砸中……),会导致部分地板开裂,头顶会掉下碎石。
2)重机枪,一连串机枪射击,较少使用。
3)重拳,向前方一格发出的拳击。高等级的时候拳头会飞出来(万能侠?!)。


战术:带上几个修理地板的芯片,远离敌我地区交界的地方,做到这两点就基本上安全了。小心头顶掉下来的碎石。低等级的GutsMan很好修理,但是面对V2以上的他就要注意。他发出的“火箭拳”被打中可是很痛的。另外小心脚下裂开的地面,不要把自己搞得没有地方跑。

芯片:破坏地面的芯片,毁掉他的地区,顺便利用偷地芯片扩充自己的地盘。

其他:原作RockMan1中出现。经典人物了,十分讲义气且总是精力十足的Navi,尽管大脑有些低能。


*火焰人(FireMan)*
HP:一周目700,二周目1000,三周目1300,SP未知
属性:火,弱点是水
实力:5/10
攻击:
1)喷火,纵向喷射的大火,很容易躲开。
2)汽油弹,从头部放出的小炸弹,碰到地面会燃烧一段时间。
3)火柱,和喷火的手势一样,但是喷出的是一格格前进的跟踪火柱。


战术:喷火很容易看出来躲开,汽油弹本身不会有太大威胁但是会限制RockMan的行动。FireMan的常用战术是先扔出汽油弹,接着开始喷火。小心应付,看准汽油弹落下的地方并找别的路躲避FireMan接下来的攻击,实在不行就踩上去好了 —— 烫到脚底总比被红烧好一些。

芯片:水属性的芯片会让这家伙痛不欲生。

其他:原作RockMan1中出现。热爱战斗的Navi,不是非常邪恶。对于主人很忠心,但是实力不强。


*喷焊人(BurnerMan)*
HP:一周目700,二周目1100,三周目1500。SP未知
属性:火,弱点是水
实力:8/10
攻击:
1)喷火,和FireMan的喷火作用一样,看起来不大相同而已。
2)焊击冲撞,头部喷出氧切割机一样的火焰,整个人向前冲撞过去。
3)火炬,战斗一开始就在整个地区上下各有一个的东西,会前后移动并喷出蓝色的火焰,攻击一竖排。图中有一支火炬被炸弹挡住了。


战术:整场战斗最大的威胁是那两支火炬,不但会喷火还可以挡住RockMan的攻击,阻碍RockMan的行动以掩护BurnerMan的偷袭。建议在最上面一排或者最下面一排放一块石头以挡住一支火炬。战斗中主要的注意力集中在火炬上,另外要格外小心BurnerMan的喷火,多多使用水属性的芯片。带几个溜冰石芯片以用来砸掉它的火炬,只要没了这两个东西BurnerMan就归你慢慢消遣了。不要带加农炮之类的直接攻击芯片 —— 会被火炬挡掉。

芯片:一定要带好水属性的芯片,反弹球芯片,还有石块芯片,用来挡住或者破坏他的火炬。

其他:原作RockMan&Forte中出现。比起FireMan来更加狂热,脾气暴躁且行动偏执,有时候连操作者的命令都不会听从。实力不凡的Navi。


*录像人(VideoMan)*
Hp:一周目800,二周目1100,三周目1300
属性:中性
实力:6.5/10
攻击:
- 倒带,召出一个大磁头急速旋转,范围2X2,攻击次数可不止一次!
- 重放,召唤出RockMan的分身随机使用一种攻击。
- 障碍带,左起第三排和右起第三排从战斗开始就会出现一条纵向的磁带。虽然很容易打掉但是会阻挡RockMan的攻击,且再生速度其块无比。如果有障碍的话则不会重生。
- 调速,根据战况变化自己的颜色。绿色为一般;红色表明快过,移动力2X;蓝色表明慢过,移动力减半但是会恢复HP。

战术:对付这个卑鄙无耻的家伙多说无益,事先带好偷地的芯片并设置为快捷,“比赛一开始就要用抢地,打断中间的录象带后立刻冲到第一排”,然后只要上下移动躲开他的倒带攻击就万事大吉 —— 倒带攻击一定不能被打中,非常伤的!抄起所有的东西(茶壶,西红柿,鸡蛋……等等)没头没脑砸下去,把VideoMan送入地狱吧。

芯片:偷地芯片,其余随便。

其他:受到主人唆使而对RockMan设下圈套的Navi,本身没什么实力。这个Navi据说是日本搞的Navi设计活动中一个10岁男孩的作品。


*暴风人(WindMan)*
HP:一周目800,二周目1200,三周目1500
属性:风,无弱点
实力:7.5/10
攻击:
- 炮弹鸟,随机飞出的机器鸟,和Forte的福音炮差不多,当然速度慢多~~~~~了。
- 奇形雷,WindMan扔出两个古怪的东西,和老鼠炸弹效果一样。
- 龙卷风,召唤出几个龙卷风,这些龙卷风不会离开WindMan多远,大部分时候围绕着WindMan。
- 气流,整场战斗都会刮着大风 —— 方向会前后变化。

战术:又一个难缠的Navi。本来就不容易躲开的攻击再加上战场上的大风,使得对付WindMan变成一件十分头疼的事。一个建议是利用障碍(例如自己放下的石头)防止自己被大风吹到前线 —— 最容易被他的龙卷风痛K的地方,或者把自己的地盘砸掉一排,也可以用隐身术躲避大风的影响……反正一切都是为了摆脱强气流的影响,只要能强制自己的行动撂倒WindMan应该不会太困难。

芯片:破坏一排地板的芯片,石块芯片。

其他:原作RockMan6中出现。比较正直的Navi之一,认为荣誉就是完全平等的战斗中的胜利。民众操作的Navi能达到这种水平已经十分可贵了。


*萝露(Roll)*
HP:一周目700,二周目1000,三周目1300
属性:中性
实力:3/10
攻击:
1) Roll弩箭,发出一支奇怪的箭。可以删除对手选择的所有芯片。
2) Roll强攻,实在想不出该叫什么……就是瞬间移动到RockMan面前然后用头顶的光带攻击,和前几代的Roll芯片一样。
3) 病毒召唤,一个女孩Navi竟然会这种东西。召唤出一个随机的病毒。


战术:不难对付的Navi。她召唤出病毒后要立刻打掉,否则会不停地骚扰。最好别被她的弓箭K到,不然会损失芯片,没有什么太明显的战术可言。可以带上剑属性的芯片,趁她瞬间移动到面前的时候进行反击。

芯片:无所谓。

其他:似乎是RockMan的女朋友(?!),不擅长战斗,看上去蛮可爱的。RockMan的原作中她应该是RockMan的妹妹……
*金属人(MetalMan)*
HP:一周目800,SP2000
属性:中性
实力:7.5/10
攻击:
- 金属齿轮,战斗一开始在正中央一行会有两个齿轮来回移动,别被碰到。战斗的时候MetalMan有时会把;两个齿轮都搬到RockMan那边。
- 夺命飞轮,扔出自己肩上的齿轮,飞行路线类似回旋飞镖。
- 重拳,瞬间移动到RockMan面前然后向地面猛击一拳,会使地板毁掉 —— 不是开裂,是打出一个坑!
- 金属导弹,从背后发出三枚导弹,看到地面变黄就躲开吧。

战术:战场上的两个大齿轮是两个眼中钉,妨碍RockMan的攻击妨碍得很厉害,而且就算打碎也没用 —— MetalMan马上会召出新的。无论如何别让他的拳头打中,会痛死的。可以试着用偷地来扩大自己的移动范围,另外如果能打碎齿轮的话就试试,在他召唤出新的之前能喘口气,太阳光线枪可以迅速融化掉那两个讨厌的齿轮。总之这场战斗不会轻松,加油吧。

芯片:MetalMan没有具体的弱点,试着用太阳光线枪融化掉战场上的齿轮,带一些隐身和治疗的芯片也会有帮助。

其他;原作RockMan2中出现。力大无比的Navi,力气好像比GutsMan还要大,毕竟一拳就能在地板上开天窗嘛。性格特点不祥,因为这个Navi没怎么说过话……寒。


*木头人(WoodMan)*
HP:一周目1000,二周目1500,三周目2000,SP2500(!)
属性:木,弱点是火
实力:7/10
攻击:
- 滚动圆木,战斗一开始会从WoodMan区域后方向前慢慢滚动的木头,占地面积纵向2格。
- 松籽枪,向前连着发出三个松籽。
- 森林震怒,WoodMan高高跳起,落地的时候把手伸入地面,RockMan的地区会有3到4格冒出木桩来。

战术:“虽然不太难,但是惹人烦”来概括WoodMan很合适。万幸的是这一代的WoodMan不会种树(就是长出一棵树然后结果子,这家伙吃了以后会恢复很多的HP)。如果不想被滚滚而来的木头搞得鼻子冒烟的话就用这个方法:战斗之前带几个障碍芯片,石头或者定时炸弹,开场的时候马上移动到最前面一排正中央然后放下石块。这样一来就可以挡掉所有圆木,即使在高难度的情况下,石块破裂之前也应该可以把WoodMan的HP削弱很多。注意放下石头以后避免与其站在同一行,以免被松籽枪提早打碎。带上一大把火焰芯片,加上这个方法就可以痛痛快快享受一下纵火的感觉。

芯片:火属斜Ρ片,

其他:原作RockMan2中出现。沉默寡言,正义感比较强的Navi。痛恨阴险的人。


*剑道人(KendouMan)*
HP:一周目800,二周目1200,三周目1600
属性:中性
实力:7/10
攻击:
1)剑道突袭,当他和RockMan处于同一横行的时候会快速冲过来。
2) 竹刀斩,和GutsMan使用的重拳类似,当RockMan移动到最前面一排的时候他会用手中的竹刀攻击。
3) 多重影分身术(火影忍者?!),变成3个影分身,瞬间移动到RockMan面前攻击。


战术:这个Navi的特效做的比真正实力要好,尤其是影分身的攻击。KendouMan本身的主要优势是速度 —— 比ShadowMan速度还要快。剑道突袭有点困难因为是“突”袭,尽量避免与KendouMan同在一条线上。影分身的连续攻击规律不太好描述,看到他开始分身就疯狂地上下移动RockMan应该可以躲开。

芯片:全区域攻击的芯片,在KendouMan高速移动的时候试图用加农炮瞄准是很痛苦的。

其他:原创Navi。有点自以为是,剧情中RockMan问他是不是KendouMan,结果被骂了一顿:无礼的家伙!要叫KendouMan Sensei(剑道人老师)!

*冷气人(ColdMan)*
HP:一周目800,二周目1200,三周目1500,SP1900
属性:水,弱点是电
实力:6.5/10
攻击:
1) 碰撞冰块,召唤出三个冰块,当RockMan,ColdMan和某一个冰块处于同一条线上的时候ColdMan会把冰块推过来。
2) 低温气团,从嘴里吹出三朵淡淡的冷冻云向前飘去,遇到障碍会拐弯,可以被打掉。
3) 冷冻镇压,手脚缩回身体里,然后跳过来压到RockMan的头顶上。


战术:如果有了废铁灵的话,ColdMan绝对不会是RockMan的对手 —— 只要他召唤冰块就发动集气攻击。没有废铁灵的话也没关系,比较有威胁的是ColdMan吹出的冷气,他往往会在RockMan忙着把冷气打掉的时候进行偷袭。带一些全范围攻击的芯片,还有电属性的芯片。这场战斗不会太困难。可以巧妙地设置障碍构成一个封闭的空间,让ColdMan的冷气吹不过来。

芯片:电属性和大范围攻击的芯片。

其他:原作RockMan&Forte中出现。喜欢搞恶作剧的Navi。


*废铁人(JunkMan)*
HP:一周目800,二周目1100,三周目1500,SP1800
属性:中性
实力:8.5/10
攻击:
- 废铁循环,战斗开始到结束,场地上会不停地从JunkMan的方向飞来乱七八糟的废铁块。
- 螺钉枪,和加农炮作用一样,攻击前方的一个敌人。
- 机械臂,JunkMan退后,接着向前伸出一条巨大的铁臂。

战术:这个看上去让人觉得不舒服的Navi不会让RockMan有好日子过。光是场上满天乱飞的废铁就能让人忙得不可开交,慌手慌脚地躲避飞来的废铁和JunkMan的功击更不是容易事。带上4个隐形的芯片,还有一些高攻击力的芯片。战斗千万不要拖得太长,越快结束RockMan被打死的概率就越低。废铁人战斗能力丝毫不比BurnerMan差,小心点吧。

芯片:隐形芯片配合其他强力芯片或PA。

其他:原作RockMan7中出现。性格不详,好像是网路垃圾(邮件……)的变异产物。


*布鲁斯(Blues)*
HP:一周目1000,二周目1300,三周目1600,SP1800
属性:中性
实力:7/10
攻击:
- 防护盾,可以挡掉大部分攻击的红色盾牌。
- 瞬天杀,瞬间移动到RockMan面前使用纵向3格的斩击。
- 长剑,移动到最靠近RockMan的一排,发出横向3格的斩击。
- BLUES瞬天杀三角,据说只有SP和V3 Blues才会使用的必杀技。如果RockMan站在自己3X3地区正中央,Blues回瞬间移动(速度极快)到RockMan后上方,然后依照后上,正前,后下的顺序连续使用三次瞬天杀,使用之后会留下一个淡淡的三角形轨迹。

战术:Blues还是没有一代的变态,他的攻击很容易就可以躲开。战斗的时候不要靠近敌我区域交界的部分,否则不容易看出他的招式变化。他的盾牌举起来的速度很慢,基本上不会有什么影响。愿意的话可以带上一些剑属性的芯片和他对拼,对付Blues不需要太明显的战术,只要远离交界线,在他发出攻击的时候判断正确躲开。至于他的超杀技,使用的概率不高,在他的HP降低的时候尽量不要靠近中心即可 —— 如果真的被BLUES瞬天杀三角全中的话RockMan就死定了。

芯片:无所谓

其他:原作RockMan中近乎元老级的人物了,和RockMan之间属于互相尊敬的对手。绝对忠于自己的操作者伊集院炎山,非常注重大局,只要是炎山下的命令无论如何也要达到。原本把操作者看作自己的指挥官一样的Blues在数次败于RockMan手下后开始渐渐地明白操作者和Navi之间友谊的力量,现在的他和炎山表面上仍然是“主仆”,但是内心里已经成了同生死共患难的朋友。


*雷电人(ThunderMan)*
HP:一周目900,二周目1200,三周目1600,SP2000
属性:电,弱点是木
实力:8/10
攻击:
1) 电击,移动到最前排发出电击,攻击一横行的所有目标。
2) 落雷,从RockMan头顶落下闪电。
3) 雷光球,战斗一开始场上的黑云便会四处移动,每当与RockMan处于同一行/同一排的时候便会发出一颗电光球。


战术:只有一朵黑云的ThunderMan比上一代三朵的ThunderMan还要厉害。隐身芯片会有很大帮助,另外带上至少4枚回旋镖的芯片。这样就差不多了,注意力集中在黑云上,看准它下一步要移动到哪里并看好逃跑路线。ThunderMan战斗大部分时间是在自己地盘的最后一排 —— 回旋镖肯定可以打中的地方。对付他的落雷只要不断移动就可以了。

芯片:隐身芯片,回旋镖,从背后攻击的竹子长枪。

其他:原创Navi。原作操作者是一个很正直的印第安人,性格不详(又是一个没说过话的……寒)。



*狙击人(SearchMan)*
HP:一周目900,二周目1200,三周目1500,SP1800
属性:中性
实力:6/10
攻击:
1)手雷,自己埋入地里然后扔出两个手雷,“+”形状爆炸。
2) 狙击冲锋枪,在RockMan身上会闪现一个准星,如果不在半秒钟内移动开的话就会被打中。
3) 卫星大炮,。地面上出现一个方形的准星,瞄准RockMan以后天上出现人造卫星并发射绿色的粒子炮。


战术:很好修理的Navi,有的话带上一些地雷芯片,没有也无所谓。他常常扔出手雷以后马上使用狙击冲锋枪,有点不容易躲开。卫星大炮的影响范围呈十字形状。反正这家伙的难度很低的。RockMan和他的地盘里各有一块大石头,正好减少他的移动空间,让地雷大显身手。

芯片:地雷

其他:原作RockMan8中出现,原本是两个脑袋的古怪家伙……比较冷静而且很有耐心的Navi。


做了点修改,希望大家用的上 kaixin.gif
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71楼  发表于: 2004-08-05 20:45

引用 (Virus-Omega @ 2004-08-05 19:35:43)
FAINT。。总算整理完了,现在转发咯 kaixin.gif

*暗影人(ShadeMan)*
HP:一周目500,二周目800,三周目1200,SP1500
属性:暗
实力:7.5/10
攻击:
1)超声波,瞬间移动到RockMan面前发出尖锐的声音,攻击横向一行。被攻击后会陷入混乱状态。
2)蝙蝠炸弹,召唤出几个小蝙蝠向前飞。途中可以向上或者向下转一次弯。
3)影遁术,受到攻击时瞬间藏身于黑影中,可将任何伤害化为乌有。

战术:ShadeMan的攻击方式比较单一,麻烦一点的是躲避蝙蝠的同时会不小心被他的超声波K到,掉血倒没什么,混乱就比较讨厌。对付这家伙最大的难点是普通攻击对他没有作用,ShadeMan因为会影遁之所以得名,唯一能伤到他的芯片只有太阳光线枪1/2/3/EX,其余芯片一概无用。总之,这家伙真正的实力并不很强,难点集中在如何有效地对其造成伤害。战斗的时候注意躲避他的进攻就可以了,普通芯片可以用来打掉他发出的蝙蝠,或者逼迫他使用影遁以打断他的攻击。拿到太阳光线枪之后看准时机,当然如果能将123组合起来效果尤佳。

芯片:太阳光线枪。

其他:原作RockMan7中出现。纯粹邪恶的Navi,喜欢在袭击其他Navi的时候获得的成就感。以黑暗的能量而自夸。第一次被Blues打退的时候留下的一小片黑暗残骸就是后来激发RockMan体内暗能量的导火索,似乎没有操作者。ShadeMan是除了Forte以外唯一完全掌握黑暗力量的Navi。


*水泡人(AquaMan)*
HP:一周目500,二周目700,三周目1000,SP1800
属性:水,弱点是电
实力:4/10
攻击:
1) 气泡枪,和水泡枪的芯片一样效果,攻击目标和目标后一格。
2) 气泡爆弹,抛出一个小小的炸弹。很容易躲开。
3) 水压炮,召唤出来的两个喷水龙头,射程不会到达最后一排。

战术:看上去弱不禁风的小Navi,打起架来还算不错。他的出现让人不禁想起了上一代的ToadMan,就是那个小女记者的绿色Navi。幸运的是AquaMan比ToadMan容易多~~~~~~~~了。他的气泡枪不太容易躲开,因为发射前没有任何征兆。对付他只需要携带一些电属性的芯片就OK。他的攻击基本上不会造成太大的威胁。可以使用偷地的芯片限制他的行动 —— 对付SP版的AquaMan会很有帮助。另一个战术是用破坏地面的芯片砸烂RockMan面前的地板,然后站在紧靠破掉地板的后面,这样可以让AquaMan的气泡枪打不过来。

芯片:电属性的芯片,偷地芯片,

其他:原作RockMan8中出现。开始似乎没什么妆Ρε心,受到RockMan的激励才鼓起勇气参加大赛。看上去个子小小的外表下面其实是个很有勇气的小鬼。


*电光人(SparkMan)*
HP:一周目600,二周目1000,三周目1400,SP2000
属性:电,弱点是木
实力:4/10
攻击:
1)电光炸弹,假如他移动到和RockMan同一行就会从腹部放出一颗红色的球体,飞到与RockMan同一纵排或者中途有任何阻挡就会爆炸,影响一
个“X”型范围。
2)高压电击,把双手连接地面,发出一连串电击。
3)闪光雷,向上“大吼一声”,发出极亮的闪光,这闪光会激发RockMan的黑暗能量。闪光消逝后会有一个黑色的RockMan站在RockMan身旁并发出攻击。


战术:纯粹是一个纸老虎。他使用最多的是电光炸弹,躲避起来非常容易,只要在他向RockMan发出的时候原地不动就行了,炸弹会在RockMan面前爆炸但却不会有任何伤害。面对SparkMan只要注意躲开他的电击,带上一些木属性的芯片会让SparkMan加倍难过。高压电击猛按PAUSE看准避过。(3周目后太快了 em32.gif

芯片:木属斜Ρ片

其他:原作RockMan3中出现。看上去很凶的样子,其实是个外不如是的蠢货 —— 和他的主人一样。能造成些许威胁的可能只有SparkMan SP。


*陀螺人(TopMan)*
HP:一周目600,二周目900,三周目1200,SP未知
属性:中性
实力:5.5/10
攻击:
1)碰碰陀螺,TopMan扔出的两个铁陀螺。
2)陀螺撞击,TopMan自己变成一个大陀螺向前冲撞。
3)陀螺镇压,变成大陀螺之后飞起来,然后落在RockMan的头顶上。


战术:在TopMan放出的陀螺和他的镇压之间穿梭是挺危险的。如果能躲过这两个攻击的合体,TopMan就基本上没希望伤到RockMan了。比较容易的Navi之一,注意他的碰碰陀螺会挡掉RockMan的一些攻击。

芯片:一些简单的PA,例如Zeta加农炮就可以让TopMan尝到苦头。

其他:原作RockMan3中出现。老头子的老Navi(笑……有其主必有其Navi嘛,对不?)。叼着一个大烟斗住着小拐棍看上去显得颇为滑稽。


*数字人(NumberMan)*
HP:一周目不祥,二周目900
属性:中性
实力:7/10
攻击:
- 数字保龄球,NumberMan滚出三个深蓝色的球体,上面的数字表明球体的生命值。
- 三角板(大笑),NumberMan会扔出一个三角板,中途如果打不中的话会拐一次弯。
- 色子炸弹,扔出一个色子,爆炸范围3X3,伤害 = 10X点数。

战术:这家伙比前面几代厉害多了。主要是他的数字保龄球速度快了不少,攻击的时候反应一定要快,瞄准数字最小的打。一般最小的数字在20与3之间,对付他建议使用水泡灵(Aqua Soul),用快速集气一炮打掉最小的数字。没有的话手快点儿也可,实在不行就用水波炮之类的远距离可同时攻击一排的芯片打开缺口。总之,除了NumberMan的保龄球之外其他的都不难躲开,能成功打碎每个球体的话NumberMan便毫无胜算了。

芯片:快速的芯片都可以,不要使用硬直时间太长的芯片。

其他:原创Navi之一,上届日本Navi设计大赛的亚军(好像是吧……),剧情把他介绍成一个半桶水的白痴,其实实力相当不错。反应很灵敏,而且对数字非常感兴趣 —— 要不然咋叫NUMBER MAN捏?


*气力人(GutsMan)*
HP:一周目500,二周目900,三周目1300,SP1700
属性:中性
实力:6.5/10
攻击:
1)地震锤,重重一击砸向地面(不知道有没有人糗到被正面砸中……),会导致部分地板开裂,头顶会掉下碎石。
2)重机枪,一连串机枪射击,较少使用。
3)重拳,向前方一格发出的拳击。高等级的时候拳头会飞出来(万能侠?!)。


战术:带上几个修理地板的芯片,远离敌我地区交界的地方,做到这两点就基本上安全了。小心头顶掉下来的碎石。低等级的GutsMan很好修理,但是面对V2以上的他就要注意。他发出的“火箭拳”被打中可是很痛的。另外小心脚下裂开的地面,不要把自己搞得没有地方跑。

芯片:破坏地面的芯片,毁掉他的地区,顺便利用偷地芯片扩充自己的地盘。

其他:原作RockMan1中出现。经典人物了,十分讲义气且总是精力十足的Navi,尽管大脑有些低能。


*火焰人(FireMan)*
HP:一周目700,二周目1000,三周目1300,SP未知
属性:火,弱点是水
实力:5/10
攻击:
1)喷火,纵向喷射的大火,很容易躲开。
2)汽油弹,从头部放出的小炸弹,碰到地面会燃烧一段时间。
3)火柱,和喷火的手势一样,但是喷出的是一格格前进的跟踪火柱。


战术:喷火很容易看出来躲开,汽油弹本身不会有太大威胁但是会限制RockMan的行动。FireMan的常用战术是先扔出汽油弹,接着开始喷火。小心应付,看准汽油弹落下的地方并找别的路躲避FireMan接下来的攻击,实在不行就踩上去好了 —— 烫到脚底总比被红烧好一些。

芯片:水属性的芯片会让这家伙痛不欲生。

其他:原作RockMan1中出现。热爱战斗的Navi,不是非常邪恶。对于主人很忠心,但是实力不强。


*喷焊人(BurnerMan)*
HP:一周目700,二周目1100,三周目1500。SP未知
属性:火,弱点是水
实力:8/10
攻击:
1)喷火,和FireMan的喷火作用一样,看起来不大相同而已。
2)焊击冲撞,头部喷出氧切割机一样的火焰,整个人向前冲撞过去。
3)火炬,战斗一开始就在整个地区上下各有一个的东西,会前后移动并喷出蓝色的火焰,攻击一竖排。图中有一支火炬被炸弹挡住了。


战术:整场战斗最大的威胁是那两支火炬,不但会喷火还可以挡住RockMan的攻击,阻碍RockMan的行动以掩护BurnerMan的偷袭。建议在最上面一排或者最下面一排放一块石头以挡住一支火炬。战斗中主要的注意力集中在火炬上,另外要格外小心BurnerMan的喷火,多多使用水属性的芯片。带几个溜冰石芯片以用来砸掉它的火炬,只要没了这两个东西BurnerMan就归你慢慢消遣了。不要带加农炮之类的直接攻击芯片 —— 会被火炬挡掉。

芯片:一定要带好水属性的芯片,反弹球芯片,还有石块芯片,用来挡住或者破坏他的火炬。

其他:原作RockMan&Forte中出现。比起FireMan来更加狂热,脾气暴躁且行动偏执,有时候连操作者的命令都不会听从。实力不凡的Navi。


*录像人(VideoMan)*
Hp:一周目800,二周目1100,三周目1300
属性:中性
实力:6.5/10
攻击:
- 倒带,召出一个大磁头急速旋转,范围2X2,攻击次数可不止一次!
- 重放,召唤出RockMan的分身随机使用一种攻击。
- 障碍带,左起第三排和右起第三排从战斗开始就会出现一条纵向的磁带。虽然很容易打掉但是会阻挡RockMan的攻击,且再生速度其块无比。如果有障碍的话则不会重生。
- 调速,根据战况变化自己的颜色。绿色为一般;红色表明快过,移动力2X;蓝色表明慢过,移动力减半但是会恢复HP。

战术:对付这个卑鄙无耻的家伙多说无益,事先带好偷地的芯片并设置为快捷,“比赛一开始就要用抢地,打断中间的录象带后立刻冲到第一排”,然后只要上下移动躲开他的倒带攻击就万事大吉 —— 倒带攻击一定不能被打中,非常伤的!抄起所有的东西(茶壶,西红柿,鸡蛋……等等)没头没脑砸下去,把VideoMan送入地狱吧。

芯片:偷地芯片,其余随便。

其他:受到主人唆使而对RockMan设下圈套的Navi,本身没什么实力。这个Navi据说是日本搞的Navi设计活动中一个10岁男孩的作品。


*暴风人(WindMan)*
HP:一周目800,二周目1200,三周目1500
属性:风,无弱点
实力:7.5/10
攻击:
- 炮弹鸟,随机飞出的机器鸟,和Forte的福音炮差不多,当然速度慢多~~~~~了。
- 奇形雷,WindMan扔出两个古怪的东西,和老鼠炸弹效果一样。
- 龙卷风,召唤出几个龙卷风,这些龙卷风不会离开WindMan多远,大部分时候围绕着WindMan。
- 气流,整场战斗都会刮着大风 —— 方向会前后变化。

战术:又一个难缠的Navi。本来就不容易躲开的攻击再加上战场上的大风,使得对付WindMan变成一件十分头疼的事。一个建议是利用障碍(例如自己放下的石头)防止自己被大风吹到前线 —— 最容易被他的龙卷风痛K的地方,或者把自己的地盘砸掉一排,也可以用隐身术躲避大风的影响……反正一切都是为了摆脱强气流的影响,只要能强制自己的行动撂倒WindMan应该不会太困难。

芯片:破坏一排地板的芯片,石块芯片。

其他:原作RockMan6中出现。比较正直的Navi之一,认为荣誉就是完全平等的战斗中的胜利。民众操作的Navi能达到这种水平已经十分可贵了。


*萝露(Roll)*
HP:一周目700,二周目1000,三周目1300
属性:中性
实力:3/10
攻击:
1) Roll弩箭,发出一支奇怪的箭。可以删除对手选择的所有芯片。
2) Roll强攻,实在想不出该叫什么……就是瞬间移动到RockMan面前然后用头顶的光带攻击,和前几代的Roll芯片一样。
3) 病毒召唤,一个女孩Navi竟然会这种东西。召唤出一个随机的病毒。


战术:不难对付的Navi。她召唤出病毒后要立刻打掉,否则会不停地骚扰。最好别被她的弓箭K到,不然会损失芯片,没有什么太明显的战术可言。可以带上剑属性的芯片,趁她瞬间移动到面前的时候进行反击。

芯片:无所谓。

其他:似乎是RockMan的女朋友(?!),不擅长战斗,看上去蛮可爱的。RockMan的原作中她应该是RockMan的妹妹……
*金属人(MetalMan)*
HP:一周目800,SP2000
属性:中性
实力:7.5/10
攻击:
- 金属齿轮,战斗一开始在正中央一行会有两个齿轮来回移动,别被碰到。战斗的时候MetalMan有时会把;两个齿轮都搬到RockMan那边。
- 夺命飞轮,扔出自己肩上的齿轮,飞行路线类似回旋飞镖。
- 重拳,瞬间移动到RockMan面前然后向地面猛击一拳,会使地板毁掉 —— 不是开裂,是打出一个坑!
- 金属导弹,从背后发出三枚导弹,看到地面变黄就躲开吧。

战术:战场上的两个大齿轮是两个眼中钉,妨碍RockMan的攻击妨碍得很厉害,而且就算打碎也没用 —— MetalMan马上会召出新的。无论如何别让他的拳头打中,会痛死的。可以试着用偷地来扩大自己的移动范围,另外如果能打碎齿轮的话就试试,在他召唤出新的之前能喘口气,太阳光线枪可以迅速融化掉那两个讨厌的齿轮。总之这场战斗不会轻松,加油吧。

芯片:MetalMan没有具体的弱点,试着用太阳光线枪融化掉战场上的齿轮,带一些隐身和治疗的芯片也会有帮助。

其他;原作RockMan2中出现。力大无比的Navi,力气好像比GutsMan还要大,毕竟一拳就能在地板上开天窗嘛。性格特点不祥,因为这个Navi没怎么说过话……寒。


*木头人(WoodMan)*
HP:一周目1000,二周目1500,三周目2000,SP2500(!)
属性:木,弱点是火
实力:7/10
攻击:
- 滚动圆木,战斗一开始会从WoodMan区域后方向前慢慢滚动的木头,占地面积纵向2格。
- 松籽枪,向前连着发出三个松籽。
- 森林震怒,WoodMan高高跳起,落地的时候把手伸入地面,RockMan的地区会有3到4格冒出木桩来。

战术:“虽然不太难,但是惹人烦”来概括WoodMan很合适。万幸的是这一代的WoodMan不会种树(就是长出一棵树然后结果子,这家伙吃了以后会恢复很多的HP)。如果不想被滚滚而来的木头搞得鼻子冒烟的话就用这个方法:战斗之前带几个障碍芯片,石头或者定时炸弹,开场的时候马上移动到最前面一排正中央然后放下石块。这样一来就可以挡掉所有圆木,即使在高难度的情况下,石块破裂之前也应该可以把WoodMan的HP削弱很多。注意放下石头以后避免与其站在同一行,以免被松籽枪提早打碎。带上一大把火焰芯片,加上这个方法就可以痛痛快快享受一下纵火的感觉。

芯片:火属斜Ρ片,

其他:原作RockMan2中出现。沉默寡言,正义感比较强的Navi。痛恨阴险的人。


*剑道人(KendouMan)*
HP:一周目800,二周目1200,三周目1600
属性:中性
实力:7/10
攻击:
1)剑道突袭,当他和RockMan处于同一横行的时候会快速冲过来。
2) 竹刀斩,和GutsMan使用的重拳类似,当RockMan移动到最前面一排的时候他会用手中的竹刀攻击。
3) 多重影分身术(火影忍者?!),变成3个影分身,瞬间移动到RockMan面前攻击。


战术:这个Navi的特效做的比真正实力要好,尤其是影分身的攻击。KendouMan本身的主要优势是速度 —— 比ShadowMan速度还要快。剑道突袭有点困难因为是“突”袭,尽量避免与KendouMan同在一条线上。影分身的连续攻击规律不太好描述,看到他开始分身就疯狂地上下移动RockMan应该可以躲开。

芯片:全区域攻击的芯片,在KendouMan高速移动的时候试图用加农炮瞄准是很痛苦的。

其他:原创Navi。有点自以为是,剧情中RockMan问他是不是KendouMan,结果被骂了一顿:无礼的家伙!要叫KendouMan Sensei(剑道人老师)!

*冷气人(ColdMan)*
HP:一周目800,二周目1200,三周目1500,SP1900
属性:水,弱点是电
实力:6.5/10
攻击:
1) 碰撞冰块,召唤出三个冰块,当RockMan,ColdMan和某一个冰块处于同一条线上的时候ColdMan会把冰块推过来。
2) 低温气团,从嘴里吹出三朵淡淡的冷冻云向前飘去,遇到障碍会拐弯,可以被打掉。
3) 冷冻镇压,手脚缩回身体里,然后跳过来压到RockMan的头顶上。


战术:如果有了废铁灵的话,ColdMan绝对不会是RockMan的对手 —— 只要他召唤冰块就发动集气攻击。没有废铁灵的话也没关系,比较有威胁的是ColdMan吹出的冷气,他往往会在RockMan忙着把冷气打掉的时候进行偷袭。带一些全范围攻击的芯片,还有电属性的芯片。这场战斗不会太困难。可以巧妙地设置障碍构成一个封闭的空间,让ColdMan的冷气吹不过来。

芯片:电属性和大范围攻击的芯片。

其他:原作RockMan&Forte中出现。喜欢搞恶作剧的Navi。


*废铁人(JunkMan)*
HP:一周目800,二周目1100,三周目1500,SP1800
属性:中性
实力:8.5/10
攻击:
- 废铁循环,战斗开始到结束,场地上会不停地从JunkMan的方向飞来乱七八糟的废铁块。
- 螺钉枪,和加农炮作用一样,攻击前方的一个敌人。
- 机械臂,JunkMan退后,接着向前伸出一条巨大的铁臂。

战术:这个看上去让人觉得不舒服的Navi不会让RockMan有好日子过。光是场上满天乱飞的废铁就能让人忙得不可开交,慌手慌脚地躲避飞来的废铁和JunkMan的功击更不是容易事。带上4个隐形的芯片,还有一些高攻击力的芯片。战斗千万不要拖得太长,越快结束RockMan被打死的概率就越低。废铁人战斗能力丝毫不比BurnerMan差,小心点吧。

芯片:隐形芯片配合其他强力芯片或PA。

其他:原作RockMan7中出现。性格不详,好像是网路垃圾(邮件……)的变异产物。


*布鲁斯(Blues)*
HP:一周目1000,二周目1300,三周目1600,SP1800
属性:中性
实力:7/10
攻击:
- 防护盾,可以挡掉大部分攻击的红色盾牌。
- 瞬天杀,瞬间移动到RockMan面前使用纵向3格的斩击。
- 长剑,移动到最靠近RockMan的一排,发出横向3格的斩击。
- BLUES瞬天杀三角,据说只有SP和V3 Blues才会使用的必杀技。如果RockMan站在自己3X3地区正中央,Blues回瞬间移动(速度极快)到RockMan后上方,然后依照后上,正前,后下的顺序连续使用三次瞬天杀,使用之后会留下一个淡淡的三角形轨迹。

战术:Blues还是没有一代的变态,他的攻击很容易就可以躲开。战斗的时候不要靠近敌我区域交界的部分,否则不容易看出他的招式变化。他的盾牌举起来的速度很慢,基本上不会有什么影响。愿意的话可以带上一些剑属性的芯片和他对拼,对付Blues不需要太明显的战术,只要远离交界线,在他发出攻击的时候判断正确躲开。至于他的超杀技,使用的概率不高,在他的HP降低的时候尽量不要靠近中心即可 —— 如果真的被BLUES瞬天杀三角全中的话RockMan就死定了。

芯片:无所谓

其他:原作RockMan中近乎元老级的人物了,和RockMan之间属于互相尊敬的对手。绝对忠于自己的操作者伊集院炎山,非常注重大局,只要是炎山下的命令无论如何也要达到。原本把操作者看作自己的指挥官一样的Blues在数次败于RockMan手下后开始渐渐地明白操作者和Navi之间友谊的力量,现在的他和炎山表面上仍然是“主仆”,但是内心里已经成了同生死共患难的朋友。


*雷电人(ThunderMan)*
HP:一周目900,二周目1200,三周目1600,SP2000
属性:电,弱点是木
实力:8/10
攻击:
1) 电击,移动到最前排发出电击,攻击一横行的所有目标。
2) 落雷,从RockMan头顶落下闪电。
3) 雷光球,战斗一开始场上的黑云便会四处移动,每当与RockMan处于同一行/同一排的时候便会发出一颗电光球。


战术:只有一朵黑云的ThunderMan比上一代三朵的ThunderMan还要厉害。隐身芯片会有很大帮助,另外带上至少4枚回旋镖的芯片。这样就差不多了,注意力集中在黑云上,看准它下一步要移动到哪里并看好逃跑路线。ThunderMan战斗大部分时间是在自己地盘的最后一排 —— 回旋镖肯定可以打中的地方。对付他的落雷只要不断移动就可以了。

芯片:隐身芯片,回旋镖,从背后攻击的竹子长枪。

其他:原创Navi。原作操作者是一个很正直的印第安人,性格不详(又是一个没说过话的……寒)。



*狙击人(SearchMan)*
HP:一周目900,二周目1200,三周目1500,SP1800
属性:中性
实力:6/10
攻击:
1)手雷,自己埋入地里然后扔出两个手雷,“+”形状爆炸。
2) 狙击冲锋枪,在RockMan身上会闪现一个准星,如果不在半秒钟内移动开的话就会被打中。
3) 卫星大炮,。地面上出现一个方形的准星,瞄准RockMan以后天上出现人造卫星并发射绿色的粒子炮。


战术:很好修理的Navi,有的话带上一些地雷芯片,没有也无所谓。他常常扔出手雷以后马上使用狙击冲锋枪,有点不容易躲开。卫星大炮的影响范围呈十字形状。反正这家伙的难度很低的。RockMan和他的地盘里各有一块大石头,正好减少他的移动空间,让地雷大显身手。

芯片:地雷

其他:原作RockMan8中出现,原本是两个脑袋的古怪家伙……比较冷静而且很有耐心的Navi。


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这个是NEWWISE的~其中有很多不完善的地方~而且细节方面不具体~~~我们早知道有这个了~你转来干什么?
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只是个集合。
不用翻前面了。
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73楼  发表于: 2004-08-06 10:16

蝙蝠人
开打之前,为能及时抽中此卡组,大家可安装上卡片枚数+1两强化芯片

好——开始吧——!
开打首先要抢两排地型 之后将已方区域全转为神圣地型(S)
接着——储力击中HE会化为蝙蝠(此时攻击才有效)迅速用散枪攻击蝙蝠找到其正身后
使用组合攻击:吸收已方地型转为攻击力+60(*)+吸收神圣地型转为攻击的芯片攻击力50(H)(注:在黑暗网4用100个BUG换)+攻击力+10(*)+攻击力+10(*)+攻击力+10(*) 对准正蝙蝠…………

好——S级完成—— kaixin.gif

如果用阻击灵抽卡准确率会大大的提升……!
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74楼  发表于: 2004-08-06 21:40

我对付SHADEMAN:
持有弹力铁饼V,且使用METAL SOUL。蓄力,在时间条接近满值时放出,一般此时最少可以攻击3次。

看准真身后按R/L,装入VIDEOMAN SP,换NUMBER SOUL,配合攻击提升进行攻击。

下面几回合用太阳枪或弹力铁饼攻击。

普通芯片用来对付小蝙蝠,不用吝啬。

这样,一般4次里,有一次可以得到S了~ em32.gif
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75楼  发表于: 2004-08-11 09:15

置顶帖唯一讨论RM的帖子……竟然就这么点……
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76楼  发表于: 2004-08-11 09:57

呵呵~楼上的说得好~这就是这个论坛的现状!
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77楼  发表于: 2004-08-11 10:10

引用 (Zero @ 2004-08-11 09:46:38)
呵呵~楼上的说得好~这就是这个论坛的现状!

同人成灾,真理无存…… yunsi.gif
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78楼  发表于: 2004-08-12 01:37

引用 (エックス @ 2004-08-11 09:59:34)
同人成灾,真理无存…… yunsi.gif

这个朋友~新来的吗?以前没见过耶~呵呵,要是新来的话那我先代表我个人欢迎一个~

ZERO~好久不见了耶~
我是被EDDY拉来路过的~呵呵,要是被封ID就不好了,所以我就说这几句吧~活活~ kaixin.gif
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79楼  发表于: 2004-08-14 14:18

引用 (EDDY @ 2004-08-04 01:33:11)
看到种种迹象后,本人对这个论坛开始失望……
本着为专题站服务的的心去工作,怎知道受到严重的冷落……
连斑竹也无视……
不过实现诺言是应该的……
这是以一个老会员的身份说的……
怀念以前的RM论坛……

这个地方的人很多似乎都不玩游戏……好象只写/看同人……个人认为同人毫无意义……只不过是改了人名纯粹的YY……这位说怀念以前的RM论坛,我想这里以前的状态似乎不是这样……
我希望这里能改变一下……写同人虽然不反对,但绝对不能做为一个RM论坛的主要部分……
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