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BOSS技能:
1、弹飞。随机把三个人(MT除外)弹到墙上的蜘蛛网上形成保护层,然后造成每两秒600~800 的自然伤害,保护层可以被击破,保护层HP为6100,此技能CD40秒。
2、释放小蜘蛛。小蜘蛛血不多,要迅速AOE掉,技能CD40秒。
3、缠绕。会把全部人原地缠绕住,持续大概是10秒,禁止所有人一切动作。并且造成1600~1900的自然伤害,技能CD40秒。主要灭团原因,因为这个时候治疗无法加血,MT几乎是硬抗过。
4、毒。会对仇恨最高的近战(一般是MT)施放一个毒,效果是减治疗效果90%,一定要最快迅速解掉,施放非常频繁。
5、狂暴。在血只有30%的时候进入狂暴,攻击速度/攻击力提高,但是还能在可承受范围内。注意加大治疗频率。
BOSS打法:
此BOSS 的难度其实并不高,BOSS战开始的第12秒左右,BOSS弹飞3 个人,这个时候分出了除了三法两术外的全部远程职业,进行寻找(多用TAB 键),并且需要治疗对受到攻击的人治疗,当保护层成型后,是无法选中目标的(目标不在视野),所以要在形成保护层前治疗施放持续性治疗,然后DPS把人迅速解救下来,做到不减员,
然后大概10 秒以后,在boss尾部放出很多的小蜘蛛,要有人计算时间,预留出的3法2术提前1-2 秒进行AOE,战士相对控制一下,小蜘蛛的攻击频率会非常高,但是血不多,基本上小蜘蛛出来3秒左右就会被清光了
之后开怪后的40秒,boss 会释放全体缠绕,也是这个boss 最主要的灭团技能,他会让所有人不能任何动作10 秒,并造成1700左右的伤害,在进入前,MT的血必须加满,并且要对MT 使用所有持续性恢复技能,确保MT 存活。然后缠绕结束后,全团要开始 治疗/绷带/喝药,保证全团满血。
在整个BOSS战中,德鲁依和萨满必须要让MT身上有释放持续性解毒BUFF,并且还要手动解。准备顺发治疗,在缠绕完毕后轮流给MT使用。
整个战斗就这样持续下去,大概第5~7次群体缠绕的时候,BOSS血会在32 ~34%,这个时候控制一下,因为要aoe 会打到boss的关系,所以必须保留2-3 %,然后缠绕完毕后,全部DPS开到最大,在BOSS施放缠绕前,MT 开盾墙/破斧/生命宝石等东西,尽量保证自己不会在10 秒内被boss 打死,但是MT 死亡率还是很高,如果死亡,正常来说第二仇恨是战士/贼,前者盾墙,后者闪避,很容易就撑过30% 了....
注意
1、整场战斗的主力DPS是盗贼,盗贼几乎全程攻击BOSS,这里特别提一点,BOSS在没狂暴前,攻击频率非常慢,接近2~2.5秒才攻击一下,所以MT积累怒气速度相对会比别的BOSS慢,也导致仇恨积累速度放慢了那么一点点,对于别的种族的盗贼来说,没有分别,但是巨魔盗贼因为+5%野兽伤害(BOSS 属于野兽)因此要相对注意对仇恨的控制。
2、灭团原因主要是以下几个
没及时的救出弹飞的人。
没及时清理MT中的毒,正好群体缠绕,导致MT死。
缠绕前没给MT加满血,持续性加血没加。
没及时清理光小蜘蛛,正好赶上缠绕。