主题 : 【分享】机战ALPHA for DC的修改发现
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楼主  发表于: 2012-05-09 16:43

【分享】机战ALPHA for DC的修改发现

这游戏可比PS版的强多了,是3D的,很有修改前途


机体:

机体查找:MAX HP 2字节,0,0,MAX EN
机体代码:MAX HP向前找22h(下一机体+138h)
战斗音乐:机体代码+54h
在地图上的模型大小:+5Ah(2字节)

机体存在码:机体代码+9DH:00无,10:有

強化パーツ1:机体存在码+1

武器个数:机体代码+58h

机体代码和PS版相差1,如PS版古兰森是1BA,DC版就是1BB


人物:

人物存在码:人物代码+A4H:00无,04:有
人物能力:人物精神-16h
LV:人物精神MAX+6h
二次行动所需等级:LV-13h

人物能力:01=底力 02=天才 04=ガッツ 08=野性化 10=SP回复 20=集中力 40=勇者 80=社长

下一个人物:+ACh



  
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沙发  发表于: 2012-05-09 16:45

武器参数:
查找:原始攻击力2字节,射程近1字节,射程远1字节,命中1字节

武器地形:射程远+7  0209h:AA-A  0288h:-ABA  0289:AABA 4902:AAAA 0451:ABAB 0489:AABB 0011:AB--  0009:AA--

武器代码:机体名字+AOH

武器属性:攻击力+Eh
20:射击,22:射击B,42:格斗B,25:射击P,40:格斗,45:格斗P,27:射击BP,47:格斗BP
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板凳  发表于: 2012-05-09 16:52

过关后机体、人物列表以及出击列表格式:
AAAA BBBB 0000 XXYYZZ MM NN

AAAA:机体代码
BBBB:人物代码
XX:改造段数(最高=9,若大于9强制变为9)
YY:人物等级
ZZ:气力?
MM:=1为存在,=2为消去
NN:=1为首次加入,=0为以前加入过,此处出现

举例:
BB01 3201 056364 0101:古兰森+白河愁,5段改造,等级99,第一次加入
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地板  发表于: 2012-05-09 21:39

这个东西MakaronEXv4.0模拟报错,还得旧版3.0来耍。
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草席  发表于: 2012-05-10 13:10

楼主研究的很深入啊。
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5楼  发表于: 2012-05-10 13:53

挺强大  就是模拟器 还经常黑屏死机 所以学会模拟后就放弃了。。。
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6楼  发表于: 2012-05-10 22:11

减小死机率的方法:

1.存档时要把光标移动到无人的角落,存档时死机概率极低
2.宇宙版面死机率远低于地面,可能和地面的云彩、水特效有关,所以地球上的版面要勤存档
3.整备画面和对白画面几乎不死机
4.某些关地图上某回合不与特定敌人交战,或者不杀死特定敌人都可能死机,如序幕中,附近的绿色杂兵要留至少一个,回合结束后杂兵会自动攻击某女,若某女成功躲避攻击并且杀死敌人就不会死机
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7楼  发表于: 2012-05-10 22:46

是按内存修改的还是镜像直接修改?

觉得还是载入镜像按单个文件新修改比较方便~
[ 此帖被YZB在2012-05-10 22:51重新编辑 ]
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8楼  发表于: 2012-05-11 13:23

我是内存里查找,再到镜像里找。不过机体人物列表内存里找不到。找到规律直接查镜像也很简单的。

R第1话バニシング トルーパー
过关后装备列表:
偏移量:446E1242
主角

S第1话钢铁のコクピット:(关卡代码:01文件代号:S001)
过关后装备列表:
偏移量:446E0F44
甲儿驾驶小飞机
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9楼  发表于: 2012-05-11 13:25

注意,过关后列表要在该关开始前修改,进入地图后存档,修改后再读档就无效了!!!
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10楼  发表于: 2012-05-11 13:33

精神代码:

00:无
01:熱血
02:魂
03:てかげん
04:狙撃
05:ひらめき
06:努力
07:幸運
08:集中
09:必中
0A:鉄壁
0B:隠れ身
0C:加速
0D:覚醒
0E:激闘
0F:捨て身
10:かく乱
11:挑発
12:根性
13:ド根性
14:気合
15:信頼
16:友情
17:愛
18:補給
19:再動
1A:復活
1B:脱力
1C:戦慄
1D:自爆
1E:偵察
1F:激励
20:大激励
21:期待
22:奇迹
23:奇袭
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11楼  发表于: 2012-05-11 13:36

DC版新加入机体代码:
1E4 G布兰卡-女
1E5 G布兰卡-男
1E6 G布兰卡-男(MA)
1E7 G布兰卡-高达系
1E8  G布兰卡-圣战士系
1E9 新古兰森
YZB
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12楼  发表于: 2012-05-11 19:37

引用
引用第8楼bdmwzq于2012-05-11 13:23发表的  :
我是内存里查找,再到镜像里找。不过机体人物列表内存里找不到。找到规律直接查镜像也很简单的。

R第1话バニシング トルーパー
过关后装备列表:
偏移量:446E1242
.......


dc镜像有的是不同的,所以最好还是修改单个文件好点~

贴一段数据上来看看是在哪个文件里面~
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13楼  发表于: 2012-05-12 01:01

R第1话バニシング トルーパー
过关后装备列表:
FFFF000000000000000000000000000046002400000000056401010000009C01D801000000016401014D00002F002000000000066401010000003000220000000004640101420000300023000000000464010143000031003C000000000464010107000032003C0000000004640101070000FFFF
[ 此帖被bdmwzq在2012-05-12 01:09重新编辑 ]
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14楼  发表于: 2012-05-12 01:02

S第1话钢铁のコクピット:(关卡代码:01文件代号:S001)
过关后装备列表:
FFFF0000000000000000000000000000D000B20000000005640101010000A101D80100000001640101020000A201D80100000001640101020000FFFF
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15楼  发表于: 2012-05-12 01:07

说明一下,文件代号:S001,是和地图上该关出现的机体人物相关,和装备列表无关,在STRATEGY \ MAPEVENT文件夹下
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16楼  发表于: 2012-05-12 01:23

R第1话バニシング トルーパー   过关后装备列表:IMISSION.DLL
S第1话钢铁のコクピット:         过关后装备列表:STRATEGY.DLL

看样子都在dll里面了
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17楼  发表于: 2012-05-12 01:56

超级和真实还是不同的?
过关后的整备列表和地图上的从母舰出击的列表是不同的,但格式是一样的。
有的机体和人物过关后会强制消除,比如暴走初号机及其驾驶员。另外暴走初号机是无法操纵的,需要用它的数据覆盖另一架机体的数据,这样要损失一架了。
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18楼  发表于: 2012-12-01 12:07

楼主研究的很深入