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【问题】 感谢各位兄弟,NG-CD刻录成功,最后一点疑问,各位老大请进....
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主题 : 【问题】 感谢各位兄弟,NG-CD刻录成功,最后一点疑问,各位老大请进....
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发表于: 2009-10-05 00:05
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【问题】 感谢各位兄弟,NG-CD刻录成功,最后一点疑问,各位老大请进....
如题,哪位老大有放上去的。我去看了下没找到相关的ISO
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YZB
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沙发
发表于: 2009-10-05 00:45
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直读的ISO兼容性一直不太好,我觉得还是用引导的比较安全,兼容性也高很多,找也好找,直接下个ngcd的游戏刻好就完事~
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zhaoy
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板凳
发表于: 2009-10-05 06:16
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直读的我刻了几张都失败了,还是引导的好,就是模拟器镜像不好找
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地板
发表于: 2009-10-05 09:36
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模拟器镜像不是FTP上有吗,不知是不是最新的。NG-CD 的游戏不是要转音频吗?
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草席
发表于: 2009-10-05 18:13
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FTP上的是很老的版本,要转音频,不过这种工具很好找
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5楼
发表于: 2009-10-06 19:18
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下了FTP上的NG CD 饿狼RB特别版以作测试,大家看看我这样做有没有错:
里面的音频文件是MP3的,全部转换成WAV
把WAV和ISO放在一起。用SS模拟器自带的工具生成CUE 文件。
这样的话NG CD游戏是不是就做好了,直接刻录就行了?
看了下全部容量,678M
我用虚拟光驱载入ISO一看,才61M,要怎么刻呢?
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6楼
发表于: 2009-10-06 21:03
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要用NERO刻CUE文件。ISO是不带音轨的,所冶ΡΑ。这点要注意。
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7楼
发表于: 2009-10-06 21:31
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恩,我知道ISO是不带音轨的,我用酒精120%刻行不行。就是说刻的时候用虚拟光驱载入CUE文件直接刻就行了。若载入ISO的话刻出来是没音轨的是这个意思是吧。 但我用虚拟光驱载入CUE文件看容量也只显示61M
。 这个是正常的哦。
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8楼
发表于: 2009-10-07 13:42
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载入CUE文件看的容量是游戏文件数据的容量,音轨是不算在内的
要载入看的话也是用IsoBuster看才比较实际~
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9楼
发表于: 2009-10-07 18:15
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谢谢YZB老大的指点,那这样就可以刻了是吧。
用酒精刻没有什么要注意了吧?
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10楼
发表于: 2009-10-07 20:31
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直接刻容易有杂音,要先做镜像再刻
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11楼
发表于: 2009-10-08 09:42
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做镜像是做ISO格式吧,我用ULTRAISO来做,它就提示----使用标准ISO格式会丢失多轨道信息。
俺就不敢做了
这样直接做镜像有没有问题?你们是用什么软件来做的?
还有就是做镜像的时候速率有没有要求,还是说刻的时候速率要注意一下,4X可不可以,我知道NG CD的读取速率是2X
[ 此帖被segachzh在2009-10-08 09:47重新编辑 ]
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12楼
发表于: 2009-10-08 10:35
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ULTRAISO做必死,带音轨的用酒精或者dj做都可以
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13楼
发表于: 2009-10-08 16:55
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用酒精做,再用酒精刻录
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14楼
发表于: 2009-10-09 11:08
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感谢各位兄弟,昨天照样子刻了一下,成功,背景音乐终于有了。
但现在还有一点疑问 问一下各位兄弟:
背景音乐的声音比较小,音质不是很高,因为我自己玩过RBS的SS版,一听就知道了。当然我知道MP3音轨本身就是有损,我在转换过程中输出比特我选成16BIT ,因为NG CD本身就是16BIT的。我想问是不是这个问题,音质才差了点。转换的时候直接默认原始比特会不会更好。
还有就是我用4X刻的,再高点行不行。
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15楼
发表于: 2009-10-09 20:54
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再高点8X或16X都可以刻。
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发表于: 2009-10-09 23:08
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本来以为PS3安装LINUX就可以玩街机很爽 没想到那速度简直让人发疯 和DC的MAME模拟器比 简直差了80%
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发表于: 2009-10-10 09:53
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以PS3的机能不能完美MAME ,天。。。。。。。。
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发表于: 2009-10-10 09:55
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NG-CD 里MP3转换成WAV的时候是不是一定要把输出比特选成16BIT?
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