主题 : 【新闻】NDS模拟器 No$gba 2.3c 发布
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楼主  发表于: 2007-02-05 06:05

【新闻】NDS模拟器 No$gba 2.3c 发布

更新:

04 February 2007 - version 2.3c
- nds/2d: adjusted window width (nds=256, instead gba=240) (famicom wars demo)
- nds/memory: allows to execute code in vram (used by mariokart demo on nds7)
- iomap: replaced various "vals" by "io10seg" (matching to nds9/nds7 pages)
- nds/wifi/xcept: allows nintendo to write 00h/55h/AAh/FFh to read-only BB-ports
- nds/3d/irq: emulates gxfifo irq (used by lara/brainage demos)
- nds/3d/help: added notes on how/when to acknowledge gxfifo irq (see gxstat)
- nds/3d/dma: emulates gxfifo dma (used by submarine demo and possibly others)
- nds/dma: renamed/renumbered $profiler_id_dma (supporting the eight ds-modes)
- nds/3d/help: added GXFIFO DMA Overkill on Packed Commands Without Parameters
- setup: added gba-solar-sensor setting (now also in freeware version setup)
- setup: removed experimental rear-alpha option (tested / always enabled now)
- nds/backup: bugfix: forces no nds-backup in gba-mode (fixes fatalunexpected)
- nds/xboo: added upload-wait/timeout (for remote secure_area_extra_decryption)
- nds/dma: prevents gba-style dma3-capture on nds (fixes submarine demo freeze)
- nds/dma: simplified different dma mode bits by dma_kick_mask at mount_system
- nds/3d/help: added 3d-lockup note (on swapbuffers with incomplete vertex list)
- a22i: supports "NOT" operator (more or less, crashes on faulty priority order)
- a22i/bugfix: long/negative multiply in numeric expression (swapped lsw2/msw2)
- nds/3d: handles 8bit ldrb reads from 3d ports (4000320h and up)
- gba/nds-cartloader: fixed crash on loading GBA-carts from inside NDS7-mode
- thanks: RockmanRotties and Diablow for bugreports on demos and fatalunexpected

http://nocash.emubase.de/gba.htm
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    沙发  发表于: 2007-02-05 10:01

    又更新了啊
    这次更新了什么啊
    有谁翻译一下啊!
    I will be back!
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    板凳  发表于: 2007-02-05 11:38

    前3句是
    nds/2d: 调整了窗口的宽度 (nds=256, 改为 gba=240)(famicom示范)
    - nds/记忆存储: 允许在运行存读档 (在nds上被示范用)
    - iomap: 代替了各种不同 " vals"" io 10seg"(对 nds 9/nds 7 页相配)
    拿软件翻译的。。。乱七八糟
    级别: 模拟之星
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    地板  发表于: 2007-02-07 20:51

    居然......居然可以玩皮卡丘冲刺.......
    而且颇为流畅........
    而且得到一个重要结论:.........用鼠标玩触摸屏真不顺手啊!!!!!
    (玩完全部训练关手腕已经僵硬了……触摸屏杀手和手腕杀手选哪一个呢……)
    [ 此贴被神秘游侠在2007-02-09 00:28重新编辑 ]
    以恶搞的方式讨论严肃的问题,以严肃的态度讨论恶搞的事项,模糊龌龊和正常的界限,让新世纪的光照耀这个宇宙吧OTZ

    伊藤大人画的绫波啊,呃呵呵呵..... 
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    草席  发表于: 2007-02-09 00:00

    下了,试了一下忍者神龟,速度还是很慢.
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    5楼  发表于: 2007-02-13 09:21

    sd gundam ds的测试结果结果与前次相同,到了back stage时无法存档。推荐一个办法:用desmume读clear后的存档,进入下一关后存战场存档,再换用No$gba读取该存档。这是一个比较快速模拟sd gundam ds的方法。
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    6楼  发表于: 2007-02-13 09:28

    模拟FF3有重大突破,可以运行,不过速度令人抓狂……
    期待它可以完美模拟SRW W!
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    7楼  发表于: 2007-02-13 17:47

    我倒.........

    这次更新的这个版本,算得上是个半成品吗?
    I will be back!
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    8楼  发表于: 2007-02-13 21:58

    又向成功迈进了一大步哇
    估计NDS快了
    YZB
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    9楼  发表于: 2007-02-16 00:59

    触摸屏
    I will be back!
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    10楼  发表于: 2007-02-16 14:34

    要是能拿支笔在显示屏上点.......那就...
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    11楼  发表于: 2007-02-20 05:29

    不能进入游戏
    好象和记录有关...
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    12楼  发表于: 2007-02-20 15:53

    引用
    引用第11楼lpymgd2007-02-20 05:29发表的“”:
    不能进入游戏
    好象和记录有关...

    上一版支持记忆后要选择记忆格式。
    (σ`・д・)σ 你不是那个原来住顶楼的笨蛋吗?
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    13楼  发表于: 2007-02-21 11:52

    谢谢!!!!!!!!