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引用 前言:RM系列的第一作也就是FC的Rockman在1987年12月27日发售(比我还早)事隔19年,其复刻版发售能为其写攻略,深感荣幸
引用 游戏简介:如前言所说,此游戏为FC的Rockman的复刻版但作为复刻版它能带给我们新的感受在原来的基础上,不仅难度大大的提高了,而且加入了许多新元素新的两位Boss 允许使用Boss 可以自己制作关卡和分享关卡 挑战模式等令游戏增添不少乐趣在怀旧的同时也能体验到新的乐趣
引用 操作介绍(我的是美版的按钮方法,和日版的相差不大)关卡中:十字键:控制人物左右走动,上下楼梯摇杆:同十字键正方和三角:攻击叉子和圆圈:跳跃,按得越久跳得越高越远L R键:Rockman的特殊武器选择Start:进入菜单Select:进入副菜单 在挑战模式中则有意想不到的效果(邪恶啊……)Construction模式(制作关卡模式):十字键:选择关卡元素摇杆:移动光标正方:撤销上一此操作三角:胶头滴管(取材) 移动选中物件圆圈:胶擦 广域胶擦叉子:笔 广域笔L键:切换操作工具R键:配合十字键区域间移动Start:回到主画面Slect:帮助信息
引用 菜单介绍新游戏继续设计关卡 玩设计关卡 连网挑战模式设定
引用 人物介绍Rockman(Rock)家务型机械人,性格温和,待人亲切。某日因同伴被Willy抓去而改造成战斗机械人,从此踏上战斗的道路。特点是可以学习BOSS的技能技能:洛克枪(3发限制) Rockman Rockman S Rockman C专用下滑(下+跳) Rockman S 和 C专用蓄气炮(按着攻击) Rockman C专用洛克踢 Rock专用Cutman伐木用机械人,被Wily抓去后成为Rockman敌人,性格善良,XD脸。技能Rolling Cutter(2发限制) 有返回能力的攻击,能穿透墙壁和打烂剪刀箱子踢墙跳(对墙按跳) 可通过踢墙跳到达对面更高的地方,但不能在冰墙上使用。Gutsman明显的工地用的机械人,被Wily抓去后成为Rockman敌人,尽忠职守,为人正值。技能Box creating(攻击按钮) 可制造箱子,具体注意点如下:1.一个屏幕里面只允许有5个箱子,也就是5发限制2.制造出的箱子不能落在杂兵。Boss和攻击上面(如Oilman的油滴上面,Bombman的炸弹上面)3.在传送带上,传送板上,辅助跳台上(只在Easy模式才有的白色箱子)不能制造箱子Super Arm(走到箱子旁边按攻击键,或站在箱子上面下+攻击键) 把箱子拿起来然后扔出去的攻击Hard Head 可顶破或踩烂一些石头Iceman为开发南极而制造的,被Wily抓去后成为Rockman敌人,把自己当作是一名士兵,严格遵守命令……(真悲哀……)技能Ice Slasher(3发限制) 可将敌人结冰,做成临时的冰跳台,可打烂冰箱子不会在冰面滑倒Bombman和气力人一起从事开发陆地的工作,被Wily抓去后成为Rockman敌人,性格顽皮,发型比较前卫XD。技能Hyper Bomb(2发限制) 可控制从四个方向投出,若击中敌人则马上爆炸,若被挡开则延迟爆炸,可炸烂带有炸弹标志的箱子Fireman在废物处理中心工作,被Wily抓去后成为Rockman敌人,性格火爆,一直坚信自己就是正义,并且坚信正义必胜。(明显的正太……)技能遇水熄火遇火点燃身处火中和火柱中不会受伤Fire Strom头顶的火点燃时:护身火,火墙攻击,可点燃油(3发限制)头顶的火熄灭时:比点燃时少了远程攻击(无限制)融雪(仅在点燃状态时可) 接触雪,能把雪融掉……(好无聊的解释……)Elecman在能源工厂工作,被Willy抓去后成为Rockman敌人,高傲,妆Ρε。技能Thunder Beam(1发限制) 3方向的电流攻击,击中电箱子能使其移动。经过电流时不会造成伤害。Timeman(New!)Dr.Light制作出来用作时间旅行,被Wily抓去后成为Rockman敌人,对自己和别人都要求严格技能分针攻击(2发限制) 两个方向的分针攻击Time Slow(蓄气) 一段时间了÷内令周围所有事物减慢,但自己仍然正常Oilman(New!)负责给机器添加油使其正常工作的器械人,被Wily抓去后成为Rockman敌人,风趣幽默,非常珍惜爱惜油。技能Oil Slider(1发限制) 放滴有出来,然后踩在上面滑,碰壁后或者按上+跳停下。油滴本身有攻击力,别人踩中会受伤,油滴在水中会浮起来。滑的时候有攻击力,按前后可以加速减速,可以按跳跳起。(注:N发限制表示画面中可容纳这种攻击的数量)RollRock的妹妹,也是家务型机械人。Dr.LightRockman的制作者,顶尖的机械人科学家。日日夜夜都在从事机械人的研究。Dr.Wily和Dr.Light同一所学校毕业,一个疯狂的科学家,意图征服全世界。Yellow DevilWily城堡里面的神秘机械人,貌似由泥组成,正体是中心的眼。不懂说话,只能发出"Bum Bum Bom Bom"的声音。CWU-01PWily城堡里面的球形机械人,在水中活动。在水中能形成一个水泡保护自己,正体不经打。似乎它只有唯一一个使命—驱逐入侵者。Copy-RobotWily把9个机械人复制,能力,性格完全相同。用来对付Light的Robot。Proto Eye可以说是Wily的失败作吧……
引用 接下来就是重点部分:攻略篇按New Game后有两个选择:New Style 和 Old StyleOld Style是最接近原来1987年版本的,我现在先写New Style的流程。New Style篇预备关:Proto Eye一开始只能使用RM,并且是无着装形态走到Light研究所后发生剧情—Wily用大袋子把8个机械人抓了起来,并逃去Rock要求Light把他改造成战斗机械人,去救朋友们。会看见Rock华丽变成Rockman的动画。接着本关正式开始。Boss战:Proto EyeEasy:只懂得跳,在跳起瞬间从下面走过去好了。Normal:在Easy的基础上多了一招,跳到版面时掉头会射一颗大子弹。Hard:不会一直跳到版边,子弹从一发变成3方向发射。本关过后进入8Boss选择画面。在这里作一些小说明:1.选中某一关后,同样会有Easy Normal Hard选择2.你第一次用RM(一定要是,并且关卡中只能使用Rock Buster)通了8Boss关的后,就可以使用该人物。在选关画面中按R键可切换人物。3.Easy Normal Hard之间的区别a.Easy关卡中会有一些白色的,上面有红色十字符号的箱子。这些仅在Easy中出现,防止一些地方过于BT,小朋友会哭。b.Easy中有许多保存点(经过会有旗子竖起来,若化成光可以从那里继续),Normal少一个,Hard只有两个(关卡一半左右有一个,Boss战前一个)c.杂兵随着难度级数不同也有所不同.d.Easy的Boss没有超级装甲,被什么攻击都会向后退;Normal的Boss只能被向克的武器和RM的蓄气炮打得向后退;Hard的Boss无论什么攻击都不能使其后退.e.从Normal开始Boss懂得使用奥义,使用奥义时Boss是无敌的.f.每关里面都有一些pack,是construction的材料,Easy关卡是没有出现的现在开始每一关的攻略Cutman本关可取得pack的人:Bombman Gutsman Fireman其中Bombman可开启隐藏道路地点沿途中可见,一堆炸弹箱子。用Bombman跳起向上扔炸弹炸毁之,然后进入。利用Fireman和Gutsman拿的pack地点也是非常显然的。Boss战:Cutman相克武器:Super ArmEasy:Cutman总是喜欢跳来跳去,它跳起时你从它下面穿过好了。它唯一攻击方法就是放头顶的剪刀,回避的方法是跳起躲开飞出去的剪刀,然后它会跳起,这时候从它下面走过去即可。Normal:半血后开始放奥义,巨型剪刀,巨型剪刀可以切烂在场的两个石头箱子。每个Boss放奥义前身体都会一闪一闪的,所以你这时马上走到墙边。剪刀飞过来时你跳起绕过它然后回到原来的位置,飞回去的剪刀就打不到你了。Hard:即使不是半血也会放奥义,而且是巨型剪刀二连发,也是同样的回避方法。Iceman本关可取得pack的人:Fireman ElecmanFireman可开启隐藏道路用Fireman记着看见火柱点燃自己之后就不经意会进入了隐藏道路Fireman的还有火柱旁边的火箱里面也有packElecman则是攻击电箱子Boss战:Iceman相克武器:Hyper BombEasy:纯粹在不断地上下使用Ice Slasher.有时会慢慢滑过来吧……Normal:奥义:下一个冰锥.不过可以使用Hyper Bomb把冰锥炸碎.Hard:奥义变成一次下三个冰锥.Fireman本关可取得pack的人:Oilman Iceman TimemanOilman可开启隐藏道路在一个平台,上面有一个蓝色大水晶,平台两边有火柱喷射。用Oilman跳上平台(也就是蓝色大水晶那里),用Oil Slider向右上方冲,一直冲过去就可以把平时看到但拿不到的大心也拿到,然后后面就看自己造化了。都是技术问题。Iceman的就是把开始火柱冻结然后跳上火柱上面的梯子。Timeman地点非常明显,使用Time Slow后用一般攻击打进去。Boss战:Fireman相克武器:Ice ShasherEasy:非常简单,纯粹就是Fire StormNormal:懂得奥义,地火,烧到边界就没有了。可用Ice Slasher冻结。Hard:奥义强化,地火烧到边界后懂得往回烧。同样可以冻结之。Oilman本关可取得pack的人:Elecman Fireman GutsmanElecman可开启隐藏道路三人取pack的地点都非常明显,不作特别说明。Boss战:Oilman相克武器:Fire StormEasy:跳起来一发油滴攻击。Normal:油滴攻击由一次一滴变成一次连续三滴。躲避方法是在版边跳起绕过第一滴,然后向Oilman跑去,就可从第二三滴下面穿过。懂得使用奥义,直线冲刺的Oil Slider.Hard:基本和Normal一样。Bombman本关可取得pack的人:Oilman Iceman GutsmanIceman可开启隐藏道路在一处有Flying Shell(黄色,球型敌人,平时防御,攻击时开壳)飞出来,还有两个定时炸弹的地方。用Iceman把敌人做成临时跳台,然后跳到上方的梯子。之后的路基本都是这样走,需要一点技巧。Boss战:Bombman相克武器:Rolling CutterEasy:只懂得扔HyperBomb,HyperBomB只扔到你站的地方,但不会马上爆炸,可原地跳起回避。可用Rolling Cutter切开炸弹。Normal:懂得使用奥义,Big Bomb。扔过来时从炸弹下面穿过即可。也可以用Rolling Cutter把炸弹切开。Hard:一次扔两个Hyper Bomb。Timeman本关可取得pack的人:Bombman GutsmanGutsman可开启隐藏道路Boss战:Timeman相克武器:Thunder BeamEasy Normal Hard:比较特殊的Boss,无论打什么难度,招数都只是分针攻击和Time Slow。Hard在时间减慢后懂得打跟斗。Elecman本关可取得pack的人:Cutman Timeman Rockman S GutsmanTimeman可开启隐藏道路。用Timeman时看见一个时钟箱子,进去即可。其余3人比较明显。Boss战:Elecman相克武器:Oil Slider 注:一定要用滑板撞击它才行,用油滴打没有特殊效果。Easy:只是使用Thunder Beam。Normal:奥义,落雷一击。从天上劈下来的雷,就打你所站的位置。左右大跳可躲开。Hard:落雷一击变成三击。Gutsman本关可取得pack的人:Iceman CutmanCutman可开启隐藏道路。比较明显的说。Iceman的是在一个有蝙蝠的版面,把蝙蝠打成临时跳台跳过去。本关的传输板比较难跳,多练就可过。Boss战:Gutsman相克武器:Time Slow,可直接造成伤害。(其实我觉得Ice Slasher打它也挺痛的)Easy:很简单,只懂得拿起箱子向你扔过去而已。Normal:开始难了,它跳起落地时,会造成地震。你站在地上会自己摔倒,跳起即可。奥义,掘地。掘地后会从你所在位置下面钻出来。Hard:奥义变成连续两次掘地,其中第二次钻出来时还会扔箱子。个人认为比较难打的一个Boss。Rockman?(W)当你用这一关的Boss去过这一关,Boss就会变成Rockman。说是Rockman,竟然有围巾,而且子弹还是绿色……就像Blues和Forte的合体- -……Boss战:Rockman?(W)相克武器:无。Easy:走两下,跳一下,还不时发几下子弹。通常不是被子弹打中,而是它用身体撞你而掉血。Normal:在和你距离近时,会使用下滑。跳起绕过即可。奥义,Charge Shot。不用作说明吧…… 感觉Normal比Easy容易多了。Hard:原本使用奥义时不会走,现在可以边走边蓄气。打倒8Boss后,Wily就会出来说废话。接下来就可以开始挑战Wily Castle。Wily Castle 1Boss战:Yellow Devil相克武器:Fire StormEasy:只原地站着。它张开眼睛的时候才是攻击的时候。它张开眼睛时会放子弹。非常容易。Normal:恢复它当年风采,懂得分身,然后那些泥团一个一个从一边飞去另一边。躲是有规律的,自己探索。躲过一次后只有一次攻击机会,打不中继续躲吧……Hard:躲泥团的规律和Normal有所不同。它张卡眼睛攻击不是子弹,而是激光……它正在放激光的时候攻击无效……Wily Castle 2Boss战:CWU-01P (水泡机械球)相克武器:Thunder Beam (不过Rm用这招是不够用的)Easy:会被出水口不断把你吸去画面中央。Easy的机械球只懂不断转圈,大概半个圈放一粒子弹。打破水泡才能对它直接造成伤害。Normal:同样懂得转圈,不过会把两边的石头箱子撞破。转到中心时,会对天花板发射120度的激光,然后会掉两个石头箱子下来(天花板有预兆,箱子掉下来时会砸死人的)。再向地面120度激光扫射。水泡被打破一次,它的速度会加快。Hard:和Normal差不多,但水泡被打破后的那种速度真是够BT的= =……Wily Castle3 Copy Robot本关是9Boss战。上层:左上是Fireman 右上是Iceman 左下是Timeman 右下是Gutsman下层:左上是Elecman 右上是Bombman 左下是Cutman 右下是Oilman重复一次属性相克:Fireman - Oilman - Elecman - Timeman - Gutsman - Cutman - Bombman - Iceman - Fireman你使用Boss时,对应的会变成Rockman?最后第九个Boss是打自己。当你使用的是Rockman,最后打的Rockam和Rockman?有不同,懂得使用特殊武器。你可用相克的武器对他造成大伤害。Wily Castle4本关也有跳板,Normal的跳板某个地方需要尽量拖后才跳起来。否则又化成无尽的光了……Boss战:Wily Machine No.1 (第一形态)Easy:前后移动,从鼻子喷出抛物线的子弹,子弹的落处是你所站的位置。要攻击"眼镜"部分才能造成伤害。Normal:车顶的颜色回变,懂得使用Boss们的招数。用相克的武器可对其造成大伤害,并停止它继续使用该Boss招数。(如过它使用雷电人,不需要踩滑版打它,油滴都可以让他很爽。不过它是Gutsman的颜色,Time Slow不能造成直接伤害。)Hard:和Normal差不多。Wily Mcachine No.2(第二形态,Easy没有)Normal:和第一形态差不多,不过变成飞起来。攻击也是使用Boss的招数。变成橙色的时候(Gutsman的颜色),Wily会扔锤子(我从来没有被这招打中过)。Hard:懂得使用奥义。那枪头貌似在蓄气,然后射出一发转圈圈的紫色大子弹。先引诱子弹,然后用3角跳躲过。(打某些Boss比较熟,躲这个应该没问题)。其余招数和Normal差不多。打倒Wily后,经典的跪地求饶……然后就是Ending……[quote]Rockman S C & Rock取得方法:用Rockman(那种都行),分别通过Easy的所有关卡,Normal的所有关卡,Hard的所有关卡。
引用 Construction篇进入后,有三个选项。分别是制造自己的关卡,玩原创关卡,互联网(由于条件关系,这个功能我无法使用)我重点讲的是关卡的制造。如果你全部pack都收集了,那应该是20个场景pack和30个敌人pack每个pack都有不同的元素下面我将会对每个元素进行介绍场地元素:Floor Block 一般地面墙壁和添花版,非常基本的元素。其中冰面会滑。 cost 0Ladder 楼梯,连接下层与上层的必需品。(跳是无法跳到上层的) cost 0Spike Block 开心乐乐刺,任何人碰到都会化成无尽的光。 Cost 0Wall 墙壁,对关卡没有影响,纯粹用来拼成一些字作背景。 Cost 0Break Container 箱子,选择好位置后,可以选择箱子种类。分别是:一般箱子(什么攻击都可以打破),剪刀箱子(剪刀才可以打破),石头箱子(只可以用Super Arm举起),冰箱子(Ice slasher可打破),火箱子(Fire Storm才可打破),时钟箱子(分针攻击才可以打破),油箱子(油滴或Oil Slider打破) Cost2Elec Block 电箱子,选择好位置后,可选择方向。只有Elecman才可以使其充电,按照预设方向移动。 Cost 2Break Container 炸弹箱子,只有Hyper Bomb才可以炸毁。 Cost 2Pendulum 锤子单摆,攻击它可使其摆动或停下。可设置初始摆幅。 Cost 2Lava Shooter 火焰喷射器,喷出火焰,不过不能直接射出。 Cost 4Lava Rail 熔岩管道,用于引导Lava Shooter喷出的火焰。然后在右下指令栏是红色是对着管道按三角,可把它设成漏出来。(不是红色指令框按L可切换)管道是需要按着笔指令拖才可以拖成完成管道。 Cost 0Drop Lift 传送板,弄好后。用和管道同样的办法把某断设成空心。(传送板会垂直,人会掉下去) 轨道Cost 0 板 Cost 4Fire Block 火柱。可设定喷射方向。可设定为间歇性喷或常喷。 Cost 4Vanish Block 会消失的地板。放好后,可设定它出来的次序(1-16)。 Cost 2Water Block 水柱。本身无攻击力,喷出来的水可以推开人。向上喷的话也可以用来做临时跳台。和火柱一样,可设定喷射方向,喷射方式。 Cost 4Switch Ball 变色球。蓝色的时候蓝色地板会出来,红色的时候则是红色地板。 Cost 2Switch Block 变色地板。弄好后设定蓝色和红色。 Cost 2(每个)Conveyor Belt 传送带。不需要多做解释。摆好位置后可设定方向和速度。 Cost 2Oil Slick 油地面。除了油人没有人能在这上面正常行走,会滑倒的说。用火可烧着油,烧着后地面不再滑。 Cost 2(每个)Elec Block 电柱。用法同水柱,火柱。 Cost 2Generator 箱子发生器。具体生成什么箱子可以自己选择。还可以选择发生一个或两个。区别在于,如果画面不足一个(或两个)这种箱子,它便会继续制造。 Cost 8Snow Floor 雪地。当Fireman点燃状态时接触,雪会融化。 Cost 2Guts Brk Block Guts碎石。Gutsman可用头顶破这些石头或者踩碎。敌人(杂兵)Screw Bomber 螺丝钉杂兵。RM接近会发出子弹。可设定上下。 Cost 3Sniper Joe 绿色单眼举盾杂兵。 Cost 8Cactuspy 头顶是仙人掌的安全帽…… Cost 6Spine 在地上左右移动的盘子。与你在同一平面时会发飙。 Cost 5Flying Shell 球形黄色的杂兵。平时是防御状态,一定时候会打开保护壳发射子弹。可设定飞行方向。同一画面内无限出现。 Cost 6Hothead 热头?会扔火种的杂兵。 Cost 12Crazy Cannon 疯狂炮台。原型的杂兵,不会走动。抛物线式发射子弹。 Cost 8Flea 青蛙型杂兵,跳来跳去。 Cost 5Killer Bullet 炮弹。可设定左右。同一画面无限出现。 Cost 3Picket Man 带着安全帽,举着盾牌,扔东西的杂兵。 Cost 12Bombomb 炸弹人关卡里的那种炸弹。爆炸后会散射。所设定的位置就是爆炸的位置。同一画面无限出现。 Cost 12Crazy Razy 绿色的杂兵。特点是懂得分体。上体还要使用竹蜻蜓…… Cost 6Octo Battery 红色单眼十字型杂兵。可设定移动方向。 Cost 3Count Bomb 定时炸弹。有设定有脚的或是没脚的。有脚的可设定行走方向,到时间会自爆。 没脚的可设定开关方向。 Cost 3Beak 粘在墙上的半圆形炮台。可设定方向。 Cost 3Peng 蓝色的飞鱼?可设定方向。同一画面内无限出现。 Cost 3Tackle Fire 火种。设定的地方就是出现喷出来的地方。 Cost 5Met 就是安全帽……还要是不会走的…… Cost 6Bubble Bat 蝙蝠。睡觉时攻击无效…… Cost 6Big Eye 就是每一关Boss前都会出来的讨厌东西。 Cost 10Watcher 在Elecman关里爬楼梯时会出来的家伙。一个看见了你,全部一起雷电攻击。可设定上下出现方向。 Cost 6Bobble 旋转着的浅蓝色杂兵。打倒它后,他会在你设定的地方继续出来。 Cost 5Shield Guard 躲在盾牌后飞来飞去的杂兵。 Cost 6Blader 水平飞行的,绿色的杂兵。遇上障碍物会憋死…… Cost 5Foot Holder 飞行平台。可设定飞行模式。 Cost 6Shield Cannon 比较巨型的炮台,平时是防御状态。 Cost 8奖品Score Ball 一般打杂兵都会掉出来的分数球。 Cost 2Life energy 回复HP的东西。可设定大小。 Cost 2Weapon Energy 回复RM特殊武器的东西。可设定大小。 Cost 2Stock Heart 就是1up。 Cost 2Yashichi 风车。可把HP和Weapon Energy回复满。Retry Flag 就是保存点。化成光后可以从这里继续。 Cost 2Papty Ball 打爆会有惊喜的东西。惊喜可以自己设定。也可选随机。 Cost 2元素介绍完了下面是一些关卡制作时的事项。1.一个区域只有20个元素单位。2.要保证关卡的可通过性。可到Test Mode测试,起始位置可自定。3.从下层到上层必须要通过梯子。做好自己的关卡后,就可以为自己关卡设定限制,Boss。可设定本关初始位置。通过本关可使用的人物。本关初始时人物HP值。RM还可以设定特殊武器使用界限,武器初始能量。本关Boss(HP可设定)或是Party Ball(HP强制为1)Boss门。(注:Boss门的另一面必须是一个没有开发过的区域。Boss门是放在两个区域之间的线上。)
引用 类似后记的物体:本想把Challenge的任务条件全部翻译.但由于一点意外,无法继续做了.之后的,尽情Enjoy吧……这也许是我的最终作……