主题 : [新闻]NVIDIA發表GeForce6,《Unreal3》引擎神秘現身
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楼主  发表于: 2004-04-15 10:50

[新闻]NVIDIA發表GeForce6,《Unreal3》引擎神秘現身

  著名的繪圖晶片巨擘NVIDIA,在今日正式發表了該公司最新一代的繪圖晶片GeForce 6系列,先前的研發代號為NV40。這一系列的新繪圖處理器,有GeForce 6800 Ultra與GeForce 6800兩個等級的產品,除了完全支援DirectX 9.0、Shader Model 3.0等技術外,也支援Mpeg1、Mpeg2、Mpeg4、Video9等影像壓縮規格。Nvidia指出,新產品比原先的GeForce FX系列最高檔的繪圖晶片,整體效率要快上兩倍。

標榜16條超純量管線,大幅強化繪圖效能
  新的晶片能夠讓研發業者突破原有極限,以更容易的方式創造3D場景與人物,並且達到即時的著色效率,由於繪圖效率的大幅度提升,遊戲研發業者能夠更願意?#092;用新的3D技術與規格(如DirectX 9.0)去製作更好的遊戲畫面。GeForce 6800 Ultra擁有16條完整的繪圖管線,而GeForce 6800有12條,管線越多,硬體設計得好的話,是能大幅提昇效率的。
  16條超純量管線,以及新的著色技術能讓今年開始的很多新遊戲受惠。而硬體能處理影片壓縮格式,可支援高解析度與高畫質影片以及增強DVD播放效果。和上一代獲獎的GeForce FX架構相比,新處理器的浮點?#092;算著色器(floating-point shader)速度提升了八倍、陰影(shadow)處理效能提高了四倍的,頂點(vertex)處理性能提高了兩倍。

  新的晶片支援32位元著色精準度(32-bit shader precision)、置換式貼圖(displacement mapping)、幾何座標引用(geometry instancing)。此外,這款新GPU的所有管線均支援浮點?#092;算,透過浮點過濾改善動畫畫質。而新開發的旋轉格線反鋸齒(rotated-grid antialiasing)技術能消除鋸齒狀的邊緣,16倍速非等向性過濾(16X anisotropic filtering)讓影像的質地紋理更清晰。

新驅動程式Forceware60釋出
  有新的繪圖晶片,Nvidia的驅動程式當挥指铝耍琋vidia官方也釋出了新的驅動程式Forceware60系列,以支援很多特殊的功能與遊戲效果
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魔神王路西法
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沙发  发表于: 2004-04-15 11:18

这个演示画面的确不错,赶上CG了。
化身肥宅,躺平!
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板凳  发表于: 2004-04-15 12:42

最后一张也是?枪械有明显的锯齿... em32.gif
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地板  发表于: 2004-04-15 12:49

em17.gif

这个demo不错,看看那头发……nalu_video

http://download.nvidia.com/downloads/nZone...a/nalu_256k.wmv

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草席  发表于: 2004-04-15 21:34

呵呵,这以为这GF系列又要降价了! LUCKY!!
ctg
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5楼  发表于: 2004-04-15 22:57

这些图跟CG比还差得远……
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6楼  发表于: 2004-04-16 11:12

這次新產品畫面非常好
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7楼  发表于: 2004-04-16 12:05

偶早已抛弃GF了。。。。下次升级电脑决定买ATI的。。。
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8楼  发表于: 2004-04-17 00:35

好象很不错,再加好CPU+超大内存,爽~!
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9楼  发表于: 2004-04-19 17:11

引用 (shadow @ 2004-04-16 12:07:44)
偶早已抛弃GF了。。。。下次升级电脑决定买ATI的。。。

玩游戏比较多的话 还是用GF省点事 我现在用的ATI的 玩很多游戏都比较麻烦……
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10楼  发表于: 2004-04-21 08:45

GF6??我靠...真快!