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主题 : [原创]超级机器人大战F完结篇修改版
魔神王路西法
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楼主  发表于: 2005-02-14 17:48

[原创]超级机器人大战F完结篇修改版

管理提醒: 本帖被 YZB 从 【 ISO 游戏交流区 | ISO Game Communion 】 移动到本区(2009-07-14)
正在往[+☆ 中聯原創作品區 ☆+]里龟速上传

鉴于某些人天生宇B(豹馬等),一些人格斗很强最强武器却是射击类(マサキ等),一些回避超高导致机体不能发挥其实力的(アムロ等),还有一些人强力特技、精神修得过晚的(カミーユ、フォウ等),为了改变这些不合理的现象把以下机体和人物都做了相应的调整。
其中强化得最强的3机体:ネォ·グランゾン(无论什么都超过最终BOSS)、サザビー(BOSS)(最强NT用机体)都是无论是敌人还是我方无法正常得到的,必须通过修改得到。而第三台ウイングゼロカスタム(超强MAP兵器)是走OZ路线完成一堆琐碎的事才能在最后几话得到。所以基本上它们都不会太大的破坏游戏的平衡性。
其它大多数机体都只是稍微加强,加强范围:装甲0-400、HP 0-1000、运动性0-10、EN 0-50,界限比较多,但这个对平衡性无影响。
极少数机体的个别能力(不是全能力)加强较多,但是基本上也不超过上述的2倍范围。
主角机全加强较多,但是基本上也不超过上述的2倍范围。
我的计划是アムロ->ネォ·グランゾン、カミーユ->ウイングゼロカスタム、クワトロ->サザビー(BOSS)、ハマーン->キュベレイ(BOSS)。4大超级强人。
以下的列表可能有遗漏的地方,因为时间太长、改得太多有些忘记了,总之改的地方比下面写的只多不少。

改变如下:

(全机体能力强化包括适应性、MV、强化数、HP、EN、装甲、运动性、界限,当然也包括MAP兵器、其中ウイングゼロカスタム的MAP兵器动画改变、范围变大)
(某些机体特技也做了强化,如ネォ·グランゾン就有HP回复大、AT-FIELD、分身,在下面就不一一说明了)
(全武器强化包括武器适应性、射程、命中、必杀和10改所加攻击力、攻击力、残弹数、EN消耗、气力要求)
(人物全能力强化包括格斗、射击、反应、技量、命中、回避、人物适应性)

机体:

F91 ガンダム:除武器外全能力小幅度上升。
υ ガンダム:除武器外全能力小幅度上升。浮游炮和浮游炮MAP加强。
ビルバイン及其变形:除武器外全能力小幅度上升。
ビルバイン及其变形(迷彩):除武器外全能力小幅度上升。
サイバスター及其变形:除武器外全能力小幅度上升。MAP加强。武器残弹增加。
グランゾン:除武器外全能力小幅度上升。最强武器小幅加强,黑洞炮、MAP加强。
ネォ·グランゾン:全武器小幅度上升,全能力大幅上升。从不能乘换系变成高达乘换系。
ヴァルシオーネR:除武器外全能力小幅度上升。MAP加强。最强武器残弹增加。
ゲシュペンストMKII(REAL):除武器外全能力小幅度上升。
ゲシュペンストMKII(SUPER):除武器外全能力小幅度上升。
キュベレイ(BOSS):除武器外少数能力小幅度上升。浮游炮MAP加强。浮游炮残弹增加。
サザビー:包括武器全能力小幅度上升。
サザビー(BOSS):全武器小幅度上升,全能力大幅上升。
真·ゲッター1:除武器外全能力小幅度上升。
真·ゲッター2:除武器外全能力小幅度上升。
真·ゲッター3:除武器外全能力小幅度上升。
ゴッドガンダム:除武器外全能力小幅度上升。
ゴッドガンダムH:包括武器全能力小幅度上升(只包括明境止水模式的武器,石破天惊拳的气力要求变为130、EN消耗50、威力上升100,超级霸王电影弹消耗降低、气力要求降低)。
マスタ-ガンダム:除武器外全能力小幅度上升。
マスタ-ガンダム(BOSS):除武器外少数能力小幅度上升。
フルアーマー百式改:除武器外全能力小幅度上升。
ウイングゼロカスタム:全武器小幅度上升,全能力大幅上升。从W高达乘换系变成高达乘换系。
ゴッドガンダム(騎乘):除武器外全能力小幅度上升。
エルガイムMKII:除武器外全能力小幅度上升。
ガンバスター:除武器外全能力小幅度上升。
ヒュッケバイン:全武器小幅度上升,全能力中幅上升。
グルンガスト及其2种变形:全武器小幅度上升,全能力中幅上升。
マジンカイザー: 除武器外全能力小幅度上升。
3大异星BOSS+第三次BOSS+第三次大战的4大天王之一+异星人总书记+夏皮罗+西洛克,他们的座机全部变成高达乘换系+可装4个强化零件.
最终BOSS装甲上升到8000,增加HP回复大。最强武器射程12、残弹50。

人物:
アムロ、カミーユ、クワトロ、ハマーン:全能力小幅上升、精神改变(奇迹、梦)、战斗音乐改变(夏皮罗的战斗音乐)、精神30级之前修满、特技50级之前全修满,SP成长超高。

REAL主角:除战斗音乐不变外全都是アムロ、カミーユ、クワトロ、ハマーン档次。

SUPPER主角:全能力中幅上升、精神改变(奇迹、梦)、精神30级之前修满、特技50级之前全修满,SP成长超高。

副主角:全能力上升同主角、精神改变(辅助型+奇迹)、精神30级之前修满、特技60级之前全修满,SP成长超高。

ジュドー、シーブック:全能力小幅上升、精神改变(奇迹)、战斗音乐改变(外星3BOSS的战斗音乐)、精神30级之前修满、特技60级之前全修满。

ドモン、マスター: 全能力小幅上升、精神改变(奇迹)、精神30级之前修满、特技60级之前全修满。

フォウ、プル、プリツー、セシリー、甲児、万丈、ショウ(龙马)、ダバ、カズミ、忍、シンジ、リョウ( 翔)、ヒイロ、シュウ、コスモ:全能力小幅上升、部分精神改变(有的是加了努力、有的是加了魂)及提早修得(有奇迹和梦的提早修得)。对应武器格斗射击能力调整。

鉄也、豹馬、クェス、真悟、マーベル、トッド、レッシィ、レイ、アスカ、ハヤト、ベンケイ、マサキ、リューネ、テュッティ、ヤンロン、ユング:部分能力小幅上升。对应武器格斗射击能力调整。

最强强化零件的界限改为+50(显示还是+30但是装备上的效果是+50),其它不变。

全精神消耗1/10。

4BTNT之一阿母罗的实力
user posted image
10改+强化后的真格兰森
user posted image
10改的武器
user posted image
10改+强化后的WINGZEROCUSTOM
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10改的武器
user posted image
10改+强化后的沙扎比
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10改的武器
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最BT的几个贴完了,其它的都比较正常,增强不多,但是很关键,可以让驾驶员充分发挥其机体的实力。
魔神王路西法
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沙发  发表于: 2005-02-14 20:13

图片:
已经以龟速传完了。传了4天 em32.gif
Xin
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板凳  发表于: 2005-02-15 00:13

E1 大哥又爲我們帶來了好東西 ^_^

慢慢來就行

我先把標題染紅先 ^O^
HHY
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地板  发表于: 2005-02-15 11:11

这里上传速度最快的时间是在临晨5~7点 ...
楼主自己把握 ...

或许可以考虑挂一个晚上

还有那个...机种呢?^^||
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草席  发表于: 2005-02-15 14:12

游戏的乐趣在于成长
这样改了就没有意思了...
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5楼  发表于: 2005-02-15 16:27

看人玩吧...
當初在某某關重來了20次(保衛國會大樓?),加上不停的用幸运,只為了賺錢... em32.gif
破關時也只有斷空我跟魔神凱薩是機體10段改造...(甚至連斷空光牙劍都還沒改造...)
第二次玩時,跟同學借了金手指,連球型戰機都是10段,呵呵...
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6楼  发表于: 2005-02-15 16:56

疯狂怀念炮轰自己友挣经验时代啊!不过也感谢楼主辛劳工作,毕竟F是本人玩最长时间的一部。期待期待。
魔神王路西法
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7楼  发表于: 2005-02-15 17:24

图片:
引用 (SEGASaturn @ 2005-02-15 14:12:04)
游戏的乐趣在于成长
这样改了就没有意思了...

最BT的3台机体除了WINZEROCUSTOM可以在OZ路线最后几话完成一系列隐藏剧情后可以得到外,其余的都得不到。至于其它机体强化得非常有限,包括SUPPER系主角机10改HP才12000比原来也没多多少,REAL更低,我说过只会强化一点,游戏平衡性还是要兼顾的,5改的话,西洛克、哈曼、异星3BOSS照样不好对付。针对后期10改后游戏变得过于容易,特别强化了最终BOSS。这个修改的目的是改变游戏原来设定不合理的地方,然后让那些本来就是绝对主力的人物稍微再强一点,精神变好一些,2流人物也作了一些提升使喜欢用他们的人好用一些。其实加的最多的精神不是奇迹而是努力,基本上大多数人都有努力了,这个版本,除非你充利用SP1/10这个地方,否则不动态修改的话你是无法蹂躏BOSS的,基本难度只是变容易了一点,并非很多。人物的增强十分有限,看看阿母罗LV99的数据,比没改之前,只有SP大增长,格斗涨了10几点,命中涨了5点左右,技量涨了几点,射击、回避、直感基本没变。LV3X-4X的阿母罗配以强化过5改的V高达(装甲+300还是400不记得了,HP+1500这个是为了和正常的沙扎比相对应,运动性+20,没用的界限+得很多只是确保不会红而已,EN加了=没加,V高达没武器耗EN),对决哈曼LV3X-4X,首先是很难打中,然后是躲不开,不用精神必死,甚至可能会被一击必杀。再看看超强的沙扎比(不修改无法得到)和WINZEROCUSTOM的武器,攻击力没有增加超过400的,多在100-200甚至不变。至于不不修改无法得到真格兰森,我觉得还改弱了点,第四里它除了HP外什么都是最高,很多项都是上限,最强武器缩退炮攻击力19400,在ALPHA外传里也是最强武器。对于连基础攻击力9999的武器都有的SRWFF,5100的基础攻击力太低了。
能够正常得到的人物和机体(除WINZEROCUSTOM外)基本上都没破坏游戏的平衡性,甚至使游戏的设定更加合理了。
顺便说一句,这次凡是我改过的机体MAP炮的残弹都增加了,消耗都降低了,不过没到BT得地步,攻击力最多只上升了100,大多数都没变。改的MAP炮除了3大BT机外,主要是10改的浮游炮追加MAP炮,REAL主角MAP炮,还有正树和琉璃的MAP炮,其它如ZZ、百式(包括全武装百式)、艾尔凯母MK2、主舰、纲巴斯塔等等都没变。
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8楼  发表于: 2005-02-16 13:58

是啊,机种是SS还是PS的??能接F的记录吗
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9楼  发表于: 2005-02-16 15:26

还能改出其他功能吗?
魔神王路西法
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10楼  发表于: 2005-02-16 15:55

图片:
机种是PS的,能接F的记录.
实际上战斗动画也是可以改的,不过怕改乱了套,WINZEROCUSTOM的地图炮,本来是3格宽的,被我改为5格宽。
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11楼  发表于: 2005-02-16 20:16

支持呀~厉害,期待楼主上传~先谢了
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12楼  发表于: 2005-02-17 19:57

其实机器人大战系列的难度一向不算高,要是在小幅增强我方的同时大幅增强敌方的实力就会变得有挑战许多吧
级别: 模拟新血
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13楼  发表于: 2005-02-17 21:44

好~~~等了好久了~谢谢分享~~
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14楼  发表于: 2005-02-18 09:04

感谢分享!!!!!
魔神王路西法
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15楼  发表于: 2005-02-18 09:16

图片:
终于传完了,可以去FTP的
/iso/[+☆ 中聯原創作品區 ☆+]/[PS][J][S·RPG]SUPERROBOTWARSF-FINAL_超级机器人大战F完结篇修改版_by_enixl/
目录下下载
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16楼  发表于: 2005-02-18 09:41

感谢楼主,回去腾出硬盘准备下啊~~~
Xin
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17楼  发表于: 2005-02-19 09:48

enixl 大哥辛苦了, 暫時不置頂.....

置頂有時反而沒人看....先放在下面流動一陣子.......
YZB
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18楼  发表于: 2005-02-19 22:25

哈哈
~
果然是高人啊~
期待其他的作品~
......
hoh
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19楼  发表于: 2005-02-19 22:45

偶倒是不支持作这样的修改
还是尊重原厂的数据比较好
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