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主题 : 【原创】机战Z2破界篇静态修改器(更新V1.15版)
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楼主  发表于: 2011-04-25 23:07

【原创】机战Z2破界篇静态修改器(更新V1.15版)

管理提醒: 本帖被 Triple-E 执行加亮操作(2011-04-25)
目前版本为1.15,功能:
1.编辑机体能力
2.编辑机师能力
3.编辑武器能力
4.编辑机师技能效果、机师技能养成
5.编辑改造相关
6.编辑防御护罩、强化芯片效果
7.编辑主角生日精神
8.系统修改

1.15版更新内容:
1.修正命运高达大招射程问题。

1.14版更新内容:
1.修正机体技能和武器特殊效果的错误。

1.13版更新内容:
1.修正写入文本的错误。
2.修正机师技能养成类型列表的错误。
3.更改读取武器数据的方式。
4.增加机师地址指向、武器编号、武器首指针、MAP武器等几个小修改,增加“命运高达最终招解锁”和“主角机全武装”。
5.增加还原不可逆的系统设置功能。
6.增加螺旋力效果修改。

1.12版更新内容:
1.修正写入文本的错误。
2.增加机师技能养成的修改。

1.11版更新内容:
1.修正机体技能、机师技能效果的错误。
2.细化机体改造幅度、武器属性的修改。
3.增加SP上升量的修改。
4.增加强化芯片数、改造费用的批量修改。

1.10更新内容:
1.修正ACE列表错误。
2.修正武器属性与武器效果的读写错误。
3.增加机体改满奖励修改。
4.增加机师技能效果修改。
5.增加改造相关修改。
6.增加防御护罩、强化芯片效果修改。
7.增加主角生日精神修改。
8.增加系统修改。

1.01版更新内容:
1.修正ACE列表错误。
2.提供原版EBOOT文件。


使用方法:
1.用修改器打开附带的EBOOT.DAT文件和MEM内存文件(0x067BE78_0x0694278_01.mem)即可开启修改项目。
2.注意每改一项就要点一次写入。
3.改好文件后,用WQSG_UMD打开游戏ISO,进入/PSP_GAME/SYSDIR目录。6.20以上系统的把里面EBOOT文件(4.26M大小)替换成修改后的EBOOT.BIN文件。而之前需要打补丁才能玩的就替换掉原本的EBOOT.OLD文件。
4.如果你的修改内容涉及到武器指针的内容,请把改好后的MEM的内存文件放到CMF的MEM目录下。接着运行游戏后读一个存档,启动CMF,选导入内存,把0x067BE78_0x0694278_01.mem这个文件导入去,注意每运行一次游戏就要导入内存一次。(如果没有改动过武器指针的内容则不需要导入内存。注意用过复制机体数据的功能也会改动武器指针)

说明:
1.修改器运行环境为.NET FRAMEWORK3.5,用不了的自己摆渡。由于时间匆忙,修改器可能会存在很多问题,修改前请备份好原版的EBOOT文件和镜像。
2.感谢Triple-E、wabc123提供的修改资料和WGFWGF、wabc123给的解密版EBOOT ~\(≧▽≦)/~

常见问题:
1.为啥修改了人物精神后进入游戏没效果(包括主角生日精神)?
A:如果你是读档玩,这个只对未登场人物有效,对已加入的人物无效。要从第一话开始才会对所有人有效。解决办法是用存档修改器修改精神设置。

2.为啥修改了机体的敌我判定后,有些机体的改造段数和芯片会消失。修改了机师的敌我判定后,部分人的LV、精神、PP等会清空?
A:修改敌我判定后游戏会重新生成我方列表,导致改造段数、芯片、LV、精神这些数据错乱。解决办法有两个,一个是修改完后从第一关开始玩。如果要读档进行的话,请要用存档修改器按照你修改的敌我判定,在里面用生成代码来生成一个正确的列表,然后用存档修改器重新设定LV、精神这些错乱的数据。

3.如何改出敌方机体和人物?
A:把敌方机体和敌方人物的敌我判定修改为我方(机体改为8,机师改为12)。之后再用存档修改器按照你之前修改的敌我判定,在里面用生成代码来生成一个正确的列表,之后就可以在存档修改器的存在一栏添加敌方的人机了。

4.为啥改出主角机全武装但是最后两招的台词不对?
A:你选格斗就只有格斗的武器有台词,射击同理。这个台词估计跟机体代码绑定,没法解决。注意主角机全武装只对30话以后的主角机有效(格斗射击均可)


功能已经更新得差不多了,在没有解压和压缩的工具前也不能加入战场配置的修改。如果没严重的BUG的话,V1.15就为最终版本。

PS:4楼修改资料


下载地址:http://u.115.com/file/aq7oktpg
[ 此帖被luxiwen在2011-05-24 06:10重新编辑 ]
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沙发  发表于: 2011-04-25 23:09

R2君威武不解释啊~~
魔神王路西法
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板凳  发表于: 2011-04-25 23:10

先加精,等我租好房再去把其它列表慢慢也刷出来,添加进修改器功能吧。
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地板  发表于: 2011-04-25 23:11

SF没抢到啊,发布了支持一下
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草席  发表于: 2011-04-25 23:14

Z2破解篇静改资料(由TRIPLE-E、wabc123、are、雷神提供)

机体(在EBOOT文件405F3CH开始,下一台+72字节)
机体代码(2)、00(2)、名字(4)、HP(4)、EN(2)、照准值(2)、运动性(2)、装甲(2)、移动(1)、体积(1)、修理费击落费(4)、EXP(2)、PP(2)、机体改造幅度(4)、?(1)、强化配件数(1)、移动类型(1)、适应性(4)、机体特殊能力(7)、敌我判定(1)、??(21)、机体图像(2)

说明:
体积:00=SS 01=S 02=M 03=L 04=2L 05=3L
1.移动类型:01=空 02=陆 04=水 08=地中
2.适应性:0=S 1=A 2=B 3=C
3.敌我判定:08、09、12:我方 00、02、04:敌方

机体特殊能力表
第1字节
01:輻射波動
02:GNフィールド
03:GNフィールド
04:フォトンマット
05:サイコフィールド
06:Iフィールド△
07:Iフィールド
08:D?フォルト

第2字节
01:VPS装甲

第3字节(2进制存放)
+01:盾所持
+02:剣所持
+04:補給装置所持
+08:修理装置所持

第4字节(2进制存放)
+01:ジャミング機能
+02:HP回复(小)
+04:HP回复(中)
+08:HP回复(大)
+10:EN回复(小)
+20:EN回复(中)
+40:EN回复(大)
+80:亜空間突入

第5字节(2进制存放)
+01:トリニティチャージ
+02:エレメントシステム
+04:KLF
+08:対精神攻撃
+10:オールキャンセラー
+20:变形
+40:単分離
+80:合体·分離

第6字节(2进制存放)
+01:六神合体
+02:反陽子爆弾
+04:超獸合神
+08:機關暴走
+10:操縱者交代
+20:螺旋力發動
+40:バイオセンサー
+80:サイコフレーコ

第7字节
01:ゲッタービジョン
02:真ゲッタービジョン
03:ハイパージャマー
06:分身
08:オーバースキル【1】
10:オーバースキル【2】
18:オーバースキル【3】
20:オーバースキル【4】

オーバースキル【1】:オーバーセンスL4以上必要。移动力、運動性、照準値上升。30%の確率で完全回避。
オーバースキル【2】:オーバーセンスL4以上必要。移动力、運動性、照準値上升。50%の確率で完全回避。
オーバースキル【3】:オーバーセンスL3以上必要。毎ターン加速がかかる、フォトンマット效果+200。
オーバースキル【4】:オーバーセンスL4以上必要。運動性上升。50%の確率で完全回避。



机师(在EBOOT文件40EFCCH开始,下一人+106字节)
人物代码(2)、?(4)、SP(1)、格(1)、射(1)、防(1)、技(1)、回(1)、命(1)、?(1)、适应性(4)、敌我判定(1)、00、换乘系(1)、00、?(1)、00、?(1)、00、ACE奖励(2)、[精神(1)、LV(1)、消耗(1)]*6、[技能(1)、LV(1*9)]*6

说明:
1.敌我判定:00、02:敌方 04:副驾驶 12:我方
2.人物代码指针表从41A170H开始,每个代码2字节。如果代码为0000表示为过场人物,所有过场人物都是指向第一个空白的机师。所以在修改器看到机师代码为FFFF的人全部都为同一个人,只要改动一个人的能力全部过场人都会一起变,只有人物的名字是不一样。
3.技能大于80表示可被替换,小于80表示不可替换。

精神代码:
1:热血
2:魂
3:回避
4:不屈
5:铁壁
6:集中
7:必中
8:感应
9:直感
0A:加速
0B:觉醒
0C:再动
0D:根性
0E:大根性
0F:信赖
10:友情
11:补给
12:气合
13:气魄
14:激励
15:てかげん
16:狙击
17:直击
18:突击
19:侦察
1A:脱力
1B:扰乱
1C:爱
1D:勇气
1E:幸运
1F:祝福
20:努力
21:应援
22:分析
23:期待

技能代码
01:ブロッキング
02:底力
03:援護攻撃
04:再攻撃
05:援護防御
06:SP回復
07:SPアップ
08:強運
09:社長
0A:サラリーマン
0B:野生化
0C:精密攻撃
0D:ニュータイプ
0E:SEED
0F:超能力
10:超A級超能力
11:螺旋力
12:ゲーマー
13:ゲームチャンプ
14:オーバーセンス
15:指揮官
16:戦術指揮
17:カウンター
18:闘争心
19:戦意高揚
1A:気力+(回避)
1B:気力+(命中)
1C:気力+(ダメージ)
1D:気力+(撃破)
1E:Eセーブ
1F:Bセーブ
20:連携攻撃
21:見切り
22:気力限界突破
23:サイズ差補正無視
24:極
25:ガード
26:天才
27:精神耐性
28:修理スキル
29:補給スキル
2A:パーツ供給
2B:2回行動
2C:連続行動
2D:ネゴシエイター
2E:ダッシュ
2F:ヒット&ウェイ
30:?????

ACE奖励代码
0100:反击伤害1.2倍
0500:过关资金+30000
0600:社长
0700:过关强化零件郁绘入手
1100:防御时所受伤害0.8倍
1400:技能亚空间突入发生率+15%
1700:技能超能力变更为超A超级能力
1800:命中回避+15%
1E00:命中回避必杀+20%
1F00:必杀+30%
2100:所受伤害0.9倍
2300:HP20%以下使用精神乱一次
2400:HP20%以下使用精神乱一次
2700:回避+30%
2800:命中+30%
2900:自军回合开始时使用精神必中
2A00:命中回避+5%
2B00:命中回避+10%
2C00:HP30%以下时自军回合开始时使用精神根性
2E00:获得资金+50%
3300:回避+20%、MV+1
3400:气力130以上全武器攻击力+300
3500:气力130以上全武器攻击力+300
3600:XXX援护攻击时伤害1.5倍
3700:技能反击发生率+20%、必杀+20%
4200:回避+15%
4300:气力130以上全武器攻击力+300
4400:武器弹药数1.5倍
4500:必杀+30%
4600:回避、必杀+15%
4700:反击时伤害1.2倍
4800:回避+20%、MV+1
4900:获得资金+25%
4A00:必杀+30%
4B00:技能反击发生率+30%
4D00:命中回避+5%
4E00:命中回避+5%
4F00:命中回避+5%
5000:命中回避+5%
5300:命中回避+10%
5400:女性机师邻接时(包含敌我双方)伤害1.2倍
5500:命中回避必杀+10%
5600:反击伤害1.2倍必杀+20%
5700:连续目标补正无效
5800:高达名的机体搭乘时运动照准+10
5B00:精神激励消耗SP30
5C00:回避+20%、MV+1
5D00:必杀+30%
5E00:回避+15%、MAP与射程1以外的武器射程+1
5F00:援护攻击防御参加时气力+10
6000:气力130以上自军回合开始时精神直击使用
6100:自军回合开始时自己以外的我方气力+2
6200:自军回合开始时对吉古斯使用精神信赖
6B00:命中回避+5%
6C00:命中回避+5%
6D00:气力120以上自军辉煌开始时精神幸运使用
6F00:获得资金+20%、MV+1
7000:获得资金+20%、MAP与射程1以外的武器射程+1
7100:自军回合开始时SP+5
7500:命中必杀+15%
7600:回避+15%、反击伤害1.1倍
7700:精神必中SP15消费
7800:格斗武器伤害1.1倍
7900:射击武器伤害1.1倍
7B00:对高达与太阳炉搭载的机体伤害1.5倍
7C00:必杀+40%
7E00:回避+20%
7F00:命中回避+20%
8000:命中+20%
8100:气力130以上自军回合开始时精神直击使用
8200:技能指挥官效果2倍
8800:自军回合开始时XXX、YYY气力+3
8900:技能反击发生率+30%
8A00:反击伤害1.2倍
8F00:所受伤害0.8倍
9200:HP30%以下使用精神爱一次
9500:フラッグ名的机体搭乘时全能力+3
9600:フラッグ名的集体援护攻击伤害1.3倍
9700:命中回避+20%
9C00:MAP上XXX的场合全能力+30
9E00:自军回合开始时自己以外的我方气力+2
9F00:命中回避+30%
A200:反击伤害1.3倍
A300:命中回避+10%
A400:命中回避+10%
A500:命中回避+10%
A600:命中回避+5%
A700:命中回避+5%
A800:命中回避+5%
AA00:技能野性化发生后必杀+30%
AF00:技能野性化发生时使用精神觉醒一次
BA00:技能反击发生率+30%
BC00:战斗的对手气力-5
BE00:所受伤害0.95倍
BF00:所受伤害0.95倍
C000:气力150以上伤害1.3倍
C100:盖塔分身发动+20%
C200:气合变气魄
CD00:受到伤害气力+5
CE00:受到伤害气力+2
CF00:受到伤害气力+2
D000:气力130以上伤害1.2倍
D100:修理HP回复量2倍
D200:技能指挥官效果2倍
E800:命中+20%
E900:命中+20%
EA00:热血变魂
FC00:武器弹数1.5倍
0001:命中+10%
0101:特殊技能XXX的气力低下-5
0301:获得资金+100%
0601:特殊技能XXX变更成YYY
0701:命中+15%、MAP与射程1以外的武器射程+1
0801:XXX队总攻击的攻击力+400
0E01:回避必杀+15%
0F01:超重神6人的最大SP+10
1601:气力120以上自军回合开始时使用精神努力
1801:出击时气力+20
1901:射击+25
1A01:格斗+25
1B01:技量+25
1C01:防御+25
1D01:命中+25
1E01:回避+25
2101:战术指挥的效果范围+2
2201:气力130以上伤害1.2倍
2401:格斗武器伤害1.1倍
2601:援护防御受到伤害0.5倍
2701:精神幸运SP消费20
2A01:受到HP降到0的攻击时一次HP剩下10
3701:自军回合开始时自己以外的我方气力+2
3A01:MAP上有皇族的场合自军回合开始时气力+10
3B01:HP20%以下时自军回合开始时使用精神不屈
3C01:必杀+30%
3D01:命中+30%
3E01:自军回合开始时对XXX使用精神信赖
3F01:自军回合开始时对XXX使用精神信赖
4001:命中回避+10%
4C01:命中回避+5%
4D01:命中回避+5%
4E01:命中回避+5%
4F01:出击时气力+30
5001:气力上升的上限+30
5101:超电导光线的攻击力+1000、射程+1、命中+30、弹数+3
5401:气力130以上自军回合开始时使用精神不屈
5701:气力130以上自军回合开始时使用精神根性
5B01:气力130以上自军回合开始时使用精神突击
5F01:反击伤害1.2倍
6001:气力上升的上限+30
6101:自军回合开始时自己以外兽人的气力+3
6201:必杀+30
6301:MV+3
6401:所受伤害0.7倍
6601:命中回避+5%
6701:命中回避+5%
6801:命中回避+5%
6901:命中回避+5%
6A01:移动后变形可能
6B01:女性邻接时(包含敌我双方)命中回避+15%
6C01:精神乱SP40消费
6D01:强化零件[FXXX]效果2倍
6E01:MAP上XXX的场合自军回合开始时气力+3
7101:MAP与射程1以外的武器射程+1
7301:邻接S.M.S队员的命中回避+20%
8001:MV+3
8201:给予1.2倍伤害
8501:自己以外的バジュラ受到攻击的场合气力+1
8601:自己以外的バジュラ受到攻击的场合气力+1
8701:自己以外的バジュラ受到攻击的场合气力+1
8801:全バジュラ命中回避+30%
8901:命中回避+5%
8A01:命中回避+10%
8B01:XXX、YYY、ZZZ的最大SP+30
8D01:HP20%以下伤害1.3倍
9101:热血变爱
9E01:命中+10%
9F01:命中回避+5%
A001:命中回避+5%
A101:获得资金+25%、气力130以上伤害1.1倍
A601:气力130以上自军回合开始时使用精神必中
A701:气力130以上自军回合开始时使用精神必中
A801:HP20%以下使用一次精神乱
A901:HP20%以下使用一次精神乱
AA01:反击伤害1.2倍
AB01:反击伤害1.2倍
AC01:气力130以上全武器攻击力+300
AD01:气力130以上全武器攻击力+300
AF01:气力130以上时自军回合开始使用精神直击
B101:给予伤害1.2倍
C601:命中回避+5%
C701:命中回避+5%
C801:命中回避+5%
C901:命中回避+5%
CA01:命中回避+5%
CB01:命中回避+5%

武器(在EBOOT文件426324H开始,每个武器44字节。先排列一个机体的武器名称,下面是武器能力,再接下一台机体的名称)
武器名称指针(4*2)、武器类型(1)、?(1)、攻击力(2)、近射程(1)、远射程(1)、命中(2)、必杀(2)、残弹(1)、EN(1)、气力(1)、改造修正(1)、适应性(4)、合体攻击(1)、MAP武器形式(1)、MAP武器形状(1)、?(1)、MAP武器敌我识别(1)、?(1)、武器属性(1)、特殊效果(1)、?(6)

说明:
1.武器类型:高位+低位,高位=武器类型、低位=该机体的武器序号。10、20、30=格斗,40、50、60=射击。例如某机体第3个武器为射击武器,那么这个里就显示为43。
2.武器属性(P与B可与后面的S叠加):1=P 2=B 4=SP低下 8=运动低下 C=气力低下 10=装甲低下 14=能力半减 18=照准值低下 1C=行动不能 20=EN低下 24=贯通 28=体积差无视
3.特殊效果:01=贯通 02=体积差无视 04=必杀? 08=必要技能NEWTYPE
4.MAP武器形状:01=自机中心 02=着弹点指定 03=直线探索 04=方向指定
5.MAP武器敌我识别:00=无效 01=有效


机体改造费用(在EBOOT文件3F4598H开始)
HP改造费用(4*15)、EN改造费用(4*15)、照准值改造费用(4*15)、运动性改造费用(4*15)、装甲改造费用(4*15)

武器改造费用(在EBOOT文件3F46C4H开始)
类型1改造费用(4*15)、类型2改造费用(4*15)、类型3改造费用(4*15)、类型4改造费用(4*15)

武器改造幅度(在EBOOT文件3F47F0H开始)
类型1改造幅度(4*15)、类型2改造幅度(4*15)、类型3改造幅度(4*15)、类型4改造幅度(4*15)


主角精神修改(在EBOOT文件318284H开始,下一个+18字节)
[精神代码(2)、习得等级(2)、消耗SP(2)]*6


防御力场(在EBOOT文件3F950CH开始,下一个+20字节)
防御伤害值(2)、??(2)、消费EN(1)、??(1)、需要气力(1)、??(5)、防御类型(1)、??(3)、适用范围(1)
防御类型:0-伤害无效、1-伤害减轻

机师技能效果地址
底力:3F2AA4H开始
ニュータイプ:3F2C10开始
超能力:3F2C36开始
オーバーセンス:3F2C48开始
螺旋力:3F2C70开始

机师技能养成(317C84H开始,下一个+32字节)
技能名称指针(4) 养成类型(2) 消耗PP(2*9) 技能说明指针1(4) 技能说明指针2(4)
养成类型:00-不能养成不能升级 01-能养成不能升级 02-不能养成能升级 03-能养成能升级


以下由are提供
普通状态气力最大值:171230H
气力限界突破最大值:171234H

主角精神修改:
初步判断是00318284H从金牛A开始,
18个字节一个生日,
每个生日精神代码(1)习得等级(1)消耗SP(1)重复6次,按A\B\AB\O顺序12宫一直到黑羊的O,
最后一个是光棍B特殊生日,
结束于003185F5H……

以下由雷神提供
003F2A71是SP每级的上升量 003FB2D6是超合金地址 003F2AEC-003F2C48这段是所有技能回避命中补正值 003F944C是机体适应性补正 003F9358是机体体积补正
[ 此帖被luxiwen在2011-05-14 16:42重新编辑 ]
YZB
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5楼  发表于: 2011-04-25 23:24

hahah,支持支持~
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6楼  发表于: 2011-04-25 23:31

辛苦了,稍微慢了点
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7楼  发表于: 2011-04-26 00:50

強烈支持LZ~
留位,等待更新~
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8楼  发表于: 2011-04-26 08:39

Re:【原创】机战Z2破界篇静态修改器

up 下,龟速下载模拟器ing。。
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9楼  发表于: 2011-04-26 11:30

前排支持。。。刚打完二周目。。。是时候修改玩玩了
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10楼  发表于: 2011-04-26 13:58

力挺lz,期待完美!
一个自私的想法,大大静改器能否不要用简单汉化版的?看着那蛋疼的翻译(没有鄙视汉化者的意思)实在没有玩下去的动力啊,看不懂的人也就算了,看得懂得人总觉得那翻译别扭。
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11楼  发表于: 2011-04-26 15:34

果然好物~
注册了两年之后才想起账号密码...我这脑子哦~~
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12楼  发表于: 2011-04-26 19:41

想问一下,,,修改的那个文件是提取ISO的那个文件。。。。
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13楼  发表于: 2011-04-26 22:12

OH~~~也!!更新了,,,,原版,哈哈,,支持,,,继续支持。。。
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14楼  发表于: 2011-04-26 22:14

更新V1.01版本,修正了ACE列表的错误和更换了日文原版的EBOOT文件。修改资料在4楼。
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15楼  发表于: 2011-04-27 00:49

这么块就更新了,强悍!!
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16楼  发表于: 2011-04-27 16:29

很好很强大,不过怎么好像没有L的静态修改器出现过
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17楼  发表于: 2011-04-27 17:11

我下载了 修改不了 可能是我弄错了
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18楼  发表于: 2011-04-27 19:25


好东西啊.又有的玩了。谢谢分享了
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19楼  发表于: 2011-04-27 23:04

由于个人时间不是很多,更新会比较慢。刚好wdabc123兄又研究了几项数据,并且做了一些小的修改器。里面包括:改造相关、底力补正、主角精神、防御力场的修改。需要的朋友先可以用这个,这些功能稍后我也会集成到修改器里面。

下载地址:http://u.115.com/file/t25a3083ef
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