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主题 : [测试]游戏介绍
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楼主  发表于: 2004-09-27 11:08

[测试]游戏介绍

图片:
中文名:1941反击
日文名:1941 カンウヶ-·アタツク
英文名:1941 Counter Attack
开发商:Capcom
时间:1990年
发行种类:开放发行
类型:卷轴射击
机种:Capcom CPS-JAMMA [ARC-->CPS1]
监视器:纵向,光栅,标准分辩率,彩色CRT
玩家人数:2
最大玩家人数:2
玩家模式:合作
控制方式:多人
控制器:8向方向,2功能鍵
音效:双声道增强立体声

描述:
玩家扮演一个二战时的飞机驾驶员,击落敌人的飞机,击毁敌人的舰艇和建筑.

游戏介绍:
这是一个和Varth-雷暴行动,1942和1943-中途岛战役属于同类的狂射型游戏.
很好地将这些游戏的特性结合起来.

游戏玩法:
玩家在各个关中前进,击落敌机,击毁敌坦克和其它敌人.
如果能击落敌人足够多的飞机可以或得武器提升和附加生命的奖励.

补充:
射击游戏的爱好者都应该知道的经典系列,同1942,1943,1945,19xx一样,属于相同的类型.
除了经典的武器提升,附机以外,增加了蓄力的设定.
游戏共六关,最后一关更是有三重关底,难度不算小.

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沙发  发表于: 2004-09-27 13:19

图片:
1941反击 日版
介绍:
参照1941反击
除了对游戏内中一些说明改为日文外,基本没有大的变化.
最后到是多了几个漫画,不过日文的,看不太懂.

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板凳  发表于: 2004-09-28 13:39

图片:
中文名:恐龙岛
日文名:キャデラックス·ァンド·ダィナソァヶ-ズ
英文名:Cadillacs And Dinosaurs
开发商:Capcom
时间:1992年
发行种类:开放发行
类型:卷轴战斗[Action-->Beat-'Em-Up]
机种:Capcom CPS-JAMMA [ARC-->CPS1]
监视器:横向,光栅,标准分辩率,彩色CRT
玩家人数:3
最大玩家人数:3
玩家模式:合作
控制方式:多人不同控制
控制器:8向方向,2功能鍵
音效:Capcom Q-Sound 增强立体声

描述:
过去与未来混淆在一个疯狂的世界中...这是一个连环漫画式的动作过关游戏,背景是2513年的东海岸.
四个主角:Jack Tenrec, Mess O'Bradovich, Hannah Dundee 和 Mustapha Cairo.
他们都开着自已的卡迪拉克同黑市主人战斗.

游戏介绍:
这个游戏和Capcom另一款动作游戏Final Fight(最终快打)一样.一个目标是调查20世纪的纽约,
已经在一场大地震中被埋在水下了.另一个是找到很多恐龙被捉,屠杀和用于遗传工程的原因.

技术:
CPS1-CP系统板1代使用68000的CPU,声音电路用Z80和YM-2151.

杂项:
本游戏是跟据Mark Shultz的漫画书改编的.

修订:
这个游戏使用两个"自杀式电池",一个在PCB的C板上,另一个在Q-Sound板上.当这两个电池中的任何一个损坏时,
游戏就会出错.你会看到一个开机的空画面,通常是蓝色的或绿色的,有时是黑色的.甚至在两块电池都出问题的
情况下,一个黑客版仍然可以使得游戏重新启动.包括烧录两个EPROM或是新的EPROM,它是使用其它CPS-1游戏的
C板(没有自杀式电池的),用标准的Z80替换这个特定的Z80,然后再做一大堆焊接工作.

补充:
该游戏是曾经红极一时的街机游戏,几乎所有的街机厅都出现过,前冲招式,必杀技的设定至今还让人冿冿乐道,
还有里面的道具系统也很不错.
当打到500000分时可以增加一条生命.
编号930201

官方手册摘选:
注意:
请保存以下内容以便让PC板工作正常.
不要填塞通风口,以免过热.
不要巨烈震动板子.
不要让任何液体流入容器,如果有液体流入,立刻关掉开关.
不要打开容器,否则将不予保修.
不要撕掉封条,否则将不予保修.
不要过分转动音量转盘.
警告
本游戏必须接地,否则可能导致电子原件损坏.

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地板  发表于: 2004-10-08 08:44

图片:
中文名:恐龙岛(黑客版)
编号930223

介绍:
参照恐龙岛
是原版的一个黑客版本,对关卡的顺序和难度设定做了一些调整.

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草席  发表于: 2004-10-08 13:02

图片:
中文名:恐龙岛(美版)
介绍:
参照恐龙岛
和原版(世界版)没有什么不同.

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5楼  发表于: 2004-10-08 13:14

图片:
中文名:恐龙岛(日版)
介绍:
参照恐龙岛
也就是大家认为是早期版的那个,很多人都叫它恐龙新世纪,难度的设定有一些不同.

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6楼  发表于: 2004-10-08 13:30

图片:
中文名:Capcom世界2
日文名:アドベンチャ-·クイズ·カプコン·ヮ-ルド2
英文名:Capcom World 2
开发商:Capcom
时间:1992年
发行种类:开放发行
类型:综艺[Miscellaneous-->Trivia / Game Show]
机种:Capcom CPS-JAMMA [ARC-->CPS1]
监视器:横向,光栅,标准分辩率,彩色CRT
玩家人数:2
最大玩家人数:2
玩家模式:竞争
控制方式:多人
控制器:4功能鍵
音效:双声道增强立体声

描述:
这是一款由Capcom流行游戏中的角色为主,冒险主题的综艺类游戏.

游戏介绍:
游戏中会提问关于Capcom的洛克人系列游戏中的角色们相关的问题.

游戏玩法:
选择一个代表自己的角色,选择前进的道路.玩家将通过掷色子的方式前进,并在途中回答问题.

技术:
使用68000的CPU,声音电路用OKI6295和YM-2151.

补充:
编号:920611
日文的问答游戏,就不多说了(实在是本人的日文水平太菜)

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7楼  发表于: 2004-10-11 10:37

图片:
中文名:名将
日文名:キャプテン·コマンド-
英文名:Captain Commando
开发商:Capcom
时间:1991年
发行种类:开放发行
类型:卷轴战斗[Action-->Beat-'Em-Up]
机种:Capcom CPS-JAMMA [ARC-->CPS1]
监视器:横向,光栅,标准分辩率,彩色CRT
玩家人数:4
最大玩家人数:4
玩家模式:合作
控制方式:多人
控制器:8向方向,2功能鍵
音效:增强立体声(双声道)

描述:
这是一个描述四个好的生化人一路跋涉,同一大群坏生物人战斗的横版卷轴拳脚过关游戏.玩家将要对
付一些所谓的机器人并且在路上捡到一些有用的武器(当然有弹药限制).
游戏介绍:
名将和他的同伴必须从一个卑鄙的坏人手中拯救世界,选择你的英雄并带领他们(可以有三个同伴)在
城市间消灭坏人并击败他们的首脑.
游戏玩法:
从Captain Commando,Mack the Knife,Baby Head,Ginzu the Ninja中选择你扮演的角色.这个游戏在
坏人被切成两段或被剥皮时不会有任何特殊的挥拳动作.
杂项:
名将在Marvel Vs. Capcom系列游戏中也出现过,并且有召唤自己的军团来射击的能力.
本游戏是跟据Mark Shultz的漫画书改编的.
技术:
游戏使用Capcom的CPS1系统,该系统同时被用在1941,Strider,最终快打和街霸II-世界战士等游戏中.

修订:
这个游戏使用一个"自杀式电池",在PCB的C板上.当这个电池损坏时,游戏就会出错.你会看到一个开机的空画面.
这是CPS1自杀式游戏中一款没有黑客版来激活的游戏,所以游戏的主人需要立刻请专家来更新电池.

补充:
编号911014
这么有名的游戏就不用我多说了,引用两篇评论吧(不是原文直译,内有本人的一些评论).

评论1:总体分9/10
如果你注意到Capcom所有的著名卷轴动作过关游戏,像惩罚者或恐龙岛,只有两个与众不同,名将就是其中之一.
所有的角色和关卡都是出自Capcom原创设计,这使得该游戏的吸引力大幅增加.
角色9
名将是街机游戏中最酷的角色之一,异形木乃伊可能更好一些,忍者Ginzu更显得伟大,婴儿指挥官更讨厌,但谁
会关心呢?
每个角色都有不同的移动设定,特技和华丽的杀技,像撕裂,剥皮或融化你的对手.
敌人的设定也很好,多样而生动,关底真的可以说达到了高潮,每个都有各自的设定,并且最终关底还有强化.
游戏感9
在我的印象中,以前还没有哪个游戏做得更好,在Capcom著名的格斗百科全书中,这一章被加入了一些新的内
容.除了能在游戏中使用各式各样的武器外,玩家有时还可以驾驶不同类型的机器人.每个角色都有一些独特
的动作外观设定,使得对于某些道具只能特定角色使用(就好像手里剑只能忍者才能使用).
游戏本身并不是很长(其实也不短了),只有9个短的关卡,不到一小时就能通关(我这种菜鸟可没戏).但难度的
平衡设定很好,使得玩家不会很轻易的战胜关底,玩家必须熟练的掌握各种技巧才不会死的太快(个人感觉难
度有点大).
图像10
在Capcom过去的15年中,一直在试图提升图像的制作,这已经成为了Capcom的标志,名将也不例外.但游戏本身
还是有一些不同的地方,忘记恐龙岛中傻傻的大猩猩和最终快打中的贫民窟吧.这里是未来的恶梦,有各种不
同的敌人:战士,忍者,变种人还有各种奇怪的植物(各人感觉恐龙岛还是不错的).
没有必要描述所有的内容,不过相信我你不会再找到更完善的了,甚至异形对铁血战士也比不上(评价有点高
了).
游戏是由一些名作组成的前所未有的长剧情,玩家从银行前的街道开始,直到卫星的控制站,通过了马戏团,
博物馆,和忍者屋等地.
在不同的关卡中间没有什么明显的关连,这就使得玩家们可以尽情发挥自已的想像力(这应该是漏洞吧).
在技术上也无可挑剔,没有闪烁或延迟(好像CPS1的游戏都没有吧).
声音8
所有的音乐都是新作,终曲还很优美.在游戏中音乐并没有打扰到玩家游戏的情绪,但当游戏结束时,玩家会发
现音乐已经深深印在了脑海中(夸张啊).
所有的效果都很不错,除了数字音效,听起来叽叽嘎嘎的.
故事6
超级罪犯对超级英雄,很老套的故事.实际上游戏没有开场,只有一个很短的收尾.开始的介绍中只有意在关底
在城市上空飞过,在结尾中玩家会看到市长对你拯救城市而表示感谢,这就是全部了(真够短的).
挑战性和重玩性8
游戏很短,而且如果玩家战术运用得当,只有在关底或被大量敌人包围时才会感到困难.一般敌人都相当容易
解决(对付单个小兵我还是没问题的).游戏没有多重结局,不过为了试试不同的角色,还是值得再玩几次的.而
对我来讲,重新玩过的动力是好的游戏感,和想一命通关的信念(一般来说动作过关游戏,重玩性都不大).
总结
对过关游戏爱好者来说是一款很弓虽的游戏 ,无论是喜欢角色还是爱好操作都值得一试.

评论2:总体分9/10
早在90年代,Capcom就展示了硬件上可怕的突破--CPS1板.名将就是采用的这个经典的板子.游戏原来出自日
本,后来在北美发行.即使到了今天,在一些街机厅中仍然能找到它的身影(注意这是2003年的评论了).该游戏
有两个版本,双人的和四人的.四人的在每个控制器上限定了角色,而双人的可以自由选择角色(模拟器当然可
以调了).有四个角色木乃伊,名将,忍者,婴儿,游戏共有8关.
游戏性9
控制操作相当好,类似于惩罚者和最终快打,每个角色都有独特的招式设定.很多关底都很强,需要有很好的技
巧才能战胜,他们不像有些游戏中的关底那样难,但还是很有挑战性的.
故事8
玩家要从带黑眼镜的邪恶教授手中拯救世界,教授手下有一支由忍者,怪物和恶棍组成的军团.已经有很多类
似情节的游戏了,但本游戏没有详细说明,不过这也无所谓了.
音效和图像10
音效相当强,几乎每个角色都有不同的音效,游戏可以在每秒30帧的情况下流畅运行.特殊招式是Capcom经典.
敌人可以被切成两段或在一些特定招式下烧成灰烬.这些场景还是值得一看的(有些BT的说).关卡背景的质量
很高,马戏团一关充满了帐篷,钻环和奇怪的气氛.日本一关则有日本武士和歌舞伎出场.
重玩性10
如果靠大量的投币来过关,对于这个游戏是没有任何意义的(我好像就是),尽量保持一币不死是重玩的前提.
总结
总的来说这个游戏是值得一玩的,如果你在哪个游戏厅看到了这款游戏,试一下,你不会失望的.

(上面都是说好的,下面也来听听其它的说法)
评论3:总体分6/10(到了2004年就下降了)
名将并不是Capcom最原创的游戏,游戏操作很多从最终快打中取来,而且同最终快打一样没有能成为一款经
典(这个有点不实际).游戏向我们讲述了名将和他的伙伴们,并向我们展显了一个为了阻止外星毒品主控制
世界或其它什么情节的冒险.游戏并没有在世界范围内相当有名,它被移稙到了超任上,但并不算是Capcom
最好的成就.
玩家可以在四个角色中选择一个,可以扮演名将,一个能喷火,能放电的人.像很多正面英雄一样,名将带领
他的伙伴们共同完成任务.这包括Mack,一个会用小刀旋转攻击的木乃伊;忍者Ginzu,像风一样跑动,用一把
长剑攻击;最后是婴儿指挥官,一个驾驶机器人行动和攻击的超智商婴儿.
玩家将带领英雄们在不同的地方同各种敌人战斗.离开贫民区后,玩家还会经过有很多流氓的恐龙博物馆.
其它地方还包括疯狂科学家的实验室,这里在生产怪物;满是暴徒的洞穴;被人渣占领的海港;东方风格的忍
者屋.最后会在行星上对战最终关底.
在角色攻击同时,还可以在战斗中捡到一些武器,有时你可以找到火箭弹,有时是不同类型的枪.另外你还能
在特定的一些地方驾驶机器人,这可以使你更加容易的对付敌人(不过弹药限制太大,用不了多久,机器人也
不能带到最终关底,唉).
本游戏的关底是相当独特的,有些是生化人变种.有的看起来像是街霸中的电猫,而有的用一把大刀来攻击.
最终关底对玩家来说可是一个相当的挑战,如果是一个人打,可是要耗费很多时间和币的(这点有体会).
视觉效果方面,名将是相当平滑的,角色相对较小,细节也不明显(我觉得够大了),所以看起来很平常.四个
主角的设计相当好,不过不包括木乃伊,他像是紫色和桔色的混合(太挑剔了).当然由于敌人的众多,他们
看起来基本上一样,不过每种还是很独特的.做为关底,通常都是设计不错的,动作的细节很到位.角色的出
血效果也做的很好.
名将在几关后就开始了可怕的重复,这是游戏性的一大阻碍,真正的内容很短,但由于你不断的重复一些相
同的事情,使得看起来好像很长.如果有人和你一起玩,可重玩性会有所提升,但一个人的时侯,很快就会厌
烦.有太多同类的游戏可供选择了,你可能会玩个十几分钟,但接下来你就不会再续币了要(说得好差).


最后是一篇攻略,说实话,我很少看到CPS1的过关游戏有攻略,我估计也很少有人会在玩这类游戏时看攻略,
但做为对游戏的完整介绍,我还是提一下吧.

注:本攻略的原文出于http://www.gamefaqs.com,本文是在参照原文的基础上,跟据本人的游戏经历所完
成.本攻略只提供中华模拟器联盟使用,其它方式的各种转载,引用等,请注明出处.

目录
一 简介
二 角色介绍
三 物品清单
四 关底战术

首先感谢Louis Clark的原文攻略,这使得我有信心来完成它.
一 简介
本攻略是对街机游戏名将的,由于我是使用模拟器来玩的,所以对真正去街机厅的玩家,只当参考用吧.
二 角色介绍
首先说明一下操作,除了一般的拳和跳以外,同方向按两下可以进入跑动状态,此时按拳可以使出冲击
攻击,跑动状态下跳起再攻击可以使出绝招,同时按下拳和跳可以使出必杀,不过要注意,必杀是要费血
的.靠近敌人可以将敌人抓住,然后配合方向按拳可以将敌人扔出,被扔出的敌人不但能砸到敌人也能
砸到同伴.
名将(Captain Commando)
直到现在我也不明白为什么会有名将这个名字出现,无论音译还是直译都不像,不过还是先这么叫吧.
做为团队的领导,能力很强,冲击是飞腿,绝招是喷火,必杀是放电.
忍者(Ginzu)
灵活性高,冲击是刀刺,绝招是刀劈,必杀是爆弹.途中遇到的手里剑道具只有他能使用.
木乃伊(Mack)
做为异星战土,攻击方式独特,冲击是刀刺,绝招是飞身刀刺,必杀是旋转刀.使用必杀时可以移动.
婴儿(Baby)
操作机器人战斗,冲击是冲拳,绝招是肘击,必杀是火箭炮.
三 物品清单
除了杀死敌人可以得到物品外,击碎一些箱子和油桶有时也能找到.
腱子肉(Tendon)--补血
柠檬(Lemon)--补多些血
肉(Meat)--补大量血
萨克斯(Sax)--加分
泰德熊(Teddy Bear)--加分
大锤(Hammer)--武器,用来击碎敌人
枪(Gun)--武器,单发射击
机关枪(Machine Gun)--武器,可以连发攻击
麻痹枪(Paralyzer)--武器,可麻痹敌人
激光枪(Laser)--武器,用一道亮光攻击敌人
火箭弹(Missile)--武器,用火箭攻击敌人
手里剑(Shuriken)--武器,忍者可以用来攻击敌人
普通机器人(Robot)--装甲,可以物理攻击
火炎机器人(Fire Armor)--装甲,可以火炎攻击
冰冻机器人(Ice Armor)--装甲,可以冰冻攻击
四 关底战术
由于这个游戏中没有分支情节,所以我在这里只对每个关底做一下战术说明.
第一关 城市 关底--Dolg
这并不是一个很难的关底,外表上是个大汉,如果你在他面前他会抓住你然后扔出去,他还
会用冲撞攻击,有时会跳起来砸你.周围会有一些杂兵出现,不过正好可以抢夺武器来用.
第二关 博物馆 关底--Shtrom JR
这个家伙手里有射钉枪,有时会射出排枪,要小心的利用跳跃来躲避.同时要注意躲开喷火
的胖子.当关底射击完后,会有一下停顿,抓住这个机会来攻击他.
第三关 忍者屋 关底--Yamato
要小心他的跳跃攻击,当他跳起后要躲开.击倒他后,要注意他起身后的反击.不用过分担
心围上来的杂兵,只要不被背后偷袭就行了.
第四关 马戏团 关底--Monster
就像他的名字一样,这是个怪物.不要一直攻击他,另外注意旁边的教授,当关底跳起后要
躲开.一段时间后,关底会开始震落一些桶,只要小心跳过就行了.
第五关 海港 关底--Dr. T.W.
这是上一个关底的幕后,他只会不断的向你扔雷,只要轻松闪过就行了.
第六关 水族馆 关底--Shtrom & Druk
和第二关的战术一样,不过要尽量攻击一个,尽管他们没有共享血,但只要干掉一个,就会
获胜,并且不要让他们两包夹.
第七关 地下基地 关底--Blood
这是一个跑来跑去很烦的家伙,而且还会无影腿,所以当他跑到角落时,要躲到对面的角
落,而对于普通的飞踢,只要向后走开,就能轻松躲过了.
第八关 空间站 关底--Dopple
他会模仿你的角色,并在后期会分裂成两个.变身后可以使用角色的必杀(不费血),但相
对移动速度慢,所以打打游击也是不错的方法.
最终关 木卫四 关底--Scumocide
这个关底是所有敌人中最强大的,他有很多攻击招式,很快,也很烦.而且时不时的飞到
边上,让你打不到.当他闪烁红色或蓝色时,就是要用火或冰攻击了,分为单攻和范围攻
击.如果你在他前面呆的时间过长,还有可能被抓住,然后被往地上砸.当关底退到中间
时,他是在准备在屋内使用爆弹,跟着他,因为此时中间最安全.这将是一场比较艰苦的
战斗,尽量躲开他的攻击,多利用游击战术,迟早胜利是属于你的(毕竟他不能接关).
这就是全部了,如果各位还有什么问题,欢迎来中华模拟器联盟的论坛来,我们的地址是
http://bbs.chinaemu.org

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8楼  发表于: 2004-10-11 10:40

图片:
中文名:名将(日版)
编号911202
介绍:
参照名将
除了最后的对白是日文外,没有发现什么特殊的地方.

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9楼  发表于: 2004-10-11 10:41

图片:
中文名:名将(美版)
编号910928
介绍:
参照名将
和原版基本一样.

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10楼  发表于: 2004-10-13 09:55

图片:
中文名:美国海军
日文名:キャリァ-·ェァ·ゥィング
英文名:Carrier Air Wing
开发商:Capcom
时间:1990年
发行种类:开放发行
类型:卷轴射击[Action>Shooter>Scrolling]
机种:Capcom CPS-JAMMA [ARC-->CPS1]
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最大玩家人数:2
玩家模式:合作
控制方式:多人
控制器:8向方向,2功能鍵
音效:增强立体声(单声道)
编号:901012

描述:
这是一个横向卷轴射击游戏,拥有武器提升系统和保险.玩家可以在每关的开始购买保险和其它
一些东东,比如血和护盾等.通过射击敌人可以获得金钱.
游戏介绍:
玩家可以在三架飞机中选择一架来驾驶,包括F-14,F-18和A6-E,每架飞机都有自已的的特性.F-14
的对空火力最强,A6-E的对地武器最好,而F-18则属于比较平衡的类型.你的主要武器是向前开火,
但是你可以拥有包括跟踪导弹和凝固汽油弹这样的对地保险.大部分武器可以在每关的开始通过
购买获得,不过大多数情况下是在游戏过程中捡到的.你可以买血(也就是油)或着护盾,因为你只
有一架飞机,所以血没了,游戏也就结束了.
杂项:
日文版除了名称和介绍有区别外,其它基本上是一样的.

评论(原文ndreamer)总体分9/10,时间2000年9月16日
Capcom的这款游戏被同类大作U.N.Squadron的光辉所掩盖,尽管两个作品都相当出色.
但对于美国海军来说,只能感叹既生瑜,何生亮了吧.
图像效果-9分:同UNS一样,图像效果上对飞机,背景和敌人的设计都很细致.背景的色
彩搭配对于横向卷轴是很合适的.无论是主角的飞机还是敌人的单位都做了详细的描
绘.坦克的履带,直升机的尾翼以及二次点火的动画都考虑到了.当击落一架近地面敌
机时,飞机不是简单的爆炸,而是坠毁在地面上,这一点比UNS都强.
音效-9分:本游戏的音乐很合适,轻快的旋律能很容易的融入玩家的游戏过程中.最好
的两段是在第一关和战前的间奏.另外枪炮的射击声,爆炸声和导弹滑过冰山顶的尖
锐声,都是那么完美.
游戏操作-10分
一个射击游戏操作性强的两个关键点在于方便的飞机控制和简单的武器使用.CA在这
方面同故事情节以及任务简报同,飞机选择还有火力提升上都做的很出色.一个阿拉
伯国家用它的科技研制武器来统治和破坏日本.在游戏中一个重要的特点是地形的改
变,有时你可以驾驶飞机在高速路下面飞行,甚至从摩天大楼中打出一条路来.能够两
人同时合作也是一项重要的设定,这样也可以使得游戏相对容易一些.
重玩性-8分
游戏相对较长,另外由于难度不低,所以不是很容易让人有重玩的意愿.
总评-9.5分
游戏还是一款相当不错的产品,双人玩就更好了.好的图像,好的音效,好的操作,造就
了Capcom的一款好的游戏.

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11楼  发表于: 2004-10-13 10:12

图片:
中文名:美国海军(美版)
英文名:Carrier Air Wing
编号:901012
介绍参见美国海军的原版(世界版)
和原版一样.

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12楼  发表于: 2004-10-13 11:08

图片:
中文名:美国海军
日文名:U.S.ネィビ-
英文名:U.S. Navy
开发商:Capcom
时间:1989年
发行种类:开放发行
类型:卷轴射击[Action>Shooter>Scrolling]
机种:Capcom CPS-JAMMA [ARC-->CPS1]
监视器:横向,光栅,标准分辩率,彩色CRT
玩家人数:2
最大玩家人数:2
玩家模式:合作
控制方式:多人
控制器:8向方向,2功能鍵
音效:增强立体声(双声道)
编号:901012

描述:
本游戏是驾驶海军飞机的横向卷轴射击游戏,图形和音效都相当出色.
杂项:
本游戏是Carrier Air Wing的日文版.
游戏共9关.

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13楼  发表于: 2004-10-14 08:06

图片:
中文名:三国
日文名:ダィナスチ-·ゥォ-ズ
英文名:Dynasty Wars
开发商:Capcom
时间:1989年
发行种类:开放发行
类型:卷轴战斗[Action-->Beat-'Em-Up]
机种:Capcom CPS-JAMMA [ARC-->CPS1]
监视器:横向,光栅,标准分辩率,彩色CRT
玩家人数:2
最大玩家人数:2
玩家模式:合作
控制方式:多人
控制器:8向方向,2功能鍵
音效:增强立体声(单声道)

描述:
这是一个可供双人玩的游戏,玩家将扮演三国时的名将,骑着马一路杀敌.除了一般的武器
攻击外,还可以召唤保险来帮助.
内部消息:
背景和敌人都是日本.
游戏介绍:
这是Capcom采用CPS1板后的第三款游戏,游戏的背景和人物都来自我国历史上有名的三国
时期.而角色的设计则取材于日本的流行漫画"吞食天地".
游戏操作:
游戏是横向卷轴战斗,两个攻击键是用来向两边攻击的,第三个键是保险.
杂项:
对应日文版的游戏也就是吞食天地一代.
以三国为北背景有很多的游戏,比如光荣出品的一系列模拟战争游戏"三国志"

评论(原文Crashman),总分7/10,时间2004年7月7日
现在回过头去看看,做为当时这样一款游戏,可以说是一个全新的尝试,并且为
以后二代的出现打下了良好的基础.尽管当时的设定并不是很完善,不过后来
Capcom和光荣的三国游戏中,都或多或少能看到这款游戏的影子.
图像-A
在1989年,很多街机游戏还停留在单色情况,此时出现这样一款游戏,可以说是
很不错的了.无论人物介绍,还是游戏中的造型,都成为了后续游戏的典范.
音效-C
音效方面没什么可多说的,这并不是Capcom传统的音乐,更多的是中国式的音
乐.有几关到是有些不错的音乐.音效上就比较差了,武器和流血的效果都不是
太好.尽管使用了大量的音效,不过效果并不理想.
故事-A
故事本身没有什么值得说的,完全是从三国演义中来的.不过游戏对历史做了
一些调整,比如董卓的出场.关与关之间没有动画来说明,只在游戏中交待了一
下.结尾留给二代的一些尾巴,可以说是Capcom的一项诡计吧.
游戏中投入的币越多,血格就越长,所以说这是个吃币的游戏.关底的攻击都很
强,而且你一旦死了是不能接关的.
游戏操作-B
游戏操作很简单,两个攻击键和一个保险.角色可以用蓄力的方式来增强攻击.
总体来说难度可比较大.
创新-A
这是早期格斗过关游戏的先锋,没有它就没有经典的三国2在街机上出现.
不过在目前的时代,我只能建议你为了了解它去玩一下,毕竟已经过时了.

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14楼  发表于: 2004-10-14 08:08

图片:
中文名:三国(日版)
日文名:天地を喰らぅ
英文名:Tenchi Wo Kurau
介绍参见三国原版(世界版)

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15楼  发表于: 2004-10-14 13:03

都是一些经典啊
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16楼  发表于: 2004-10-14 13:28

呵呵,都有了,不错的游戏。
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17楼  发表于: 2004-10-20 10:32

图片:
中文名:最终快打
日文名:ファィナル·ファィト
英文名:Final Fight
开发商:Capcom
时间:1989年
发行种类:开放发行
类型:卷轴战斗[Action-->Beat-'Em-Up]
机种:Capcom CPS-JAMMA [ARC-->CPS1]
监视器:横向,光栅,标准分辩率,彩色CRT
玩家人数:2
最大玩家人数:2
玩家模式:合作
控制方式:多人
控制器:8向方向,2功能鍵
音效:增强立体声(单声道)
编号:

描述:
你将在三个战士Cody,Guy和Haggar中选择一个,扮演他在城市间一路冲杀,最终解救Cody的女友,
也是Haggar的女儿Jessica.
转换:
Capcom在80年代末,90年代初的一些游戏已经运行在CPS-1街机板上了.其中有街霸II和魔法之剑.
游戏介绍:
游戏的背景是在1990年的Metro市,一个多年以来充斥着暴力和死亡的犯罪城市.现在新的市长
和街头战士决定来清理一下这个城市.最大的一伙罪犯是在市中心活动的疯狂金属帮.他们几乎
控制了市内所有的犯罪.当他们得知了Haggar的计划后,立刻绑架了他的女儿Jessica,想借此来
控制他.但Haggar并没有对这种恐怖行为让步,他同Jessica的男友Cody以及Cody的朋友Guy一起
合力消灭了疯狂金属帮的老大Belger,并救出了Jessica.
游戏玩法:
你将在三个英雄中选择一个,他们都有各自的长短.比如说Haggar是最强壮的,但同时也是最慢
的.你必须先对付一些小兵最后再挑战关底.游戏中有三种武器可用,小刀是Cody最擅长的,日本
刀是Guy的专用,而水管则非Haggar不能发挥最大威力.途中你可以捡到食物来恢复生命.每个角
色都有一个绝招,可以将周围的敌人击倒,当然这个绝招是会损失一些生命的.
杂项:
日文版中基本没有变化,不过在开始的介绍中多了一个Jessica穿内衣的镜头,这也可以说是小
日本色情的写照吧.本游戏在其它机种上陆续推出了不少续作,甚至GBA上也有.游戏的主角也
在街霸Alpha版中出现.另外值得一提的是,作者Yoshiki Okamoto也就是后来制作1942系列以
及街霸系列的人.
秘籍:
在坐地下铁的场景中,当到最右边的桶时(第二次出现桶),跳上桶一直等,地下铁停了就过关了.
如果能一命通关,则最后会有两幅有趣的画面.

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18楼  发表于: 2004-10-20 10:32

图片:
中文名:最终快打(日版)
介绍参见最终快打原版(世界版)

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19楼  发表于: 2004-10-20 10:32

图片:
中文名:最终快打(日版2)
编号:900305
介绍参见最终快打原版(世界版)

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