主题 : Gens+与Gens32两者比较(个人观点)
mac
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楼主  发表于: 2005-12-22 17:02

Gens+与Gens32两者比较(个人观点)

引用
下面是引用lzsgodmax于2005-12-22 15:55发表的:
我们可以来比对一下gens32和gens+的几个主要功能方面的区别,你就知道谁更实用了

gens32的音频模拟出色,这个大家都知道,这点上gens+处于下风

gens32的LDU系统,虽然设想很好,但它其实还是一个鸡肋。震动?大部分人都懒得自己做震动包,震动功能基本没人使用
.......



Gens32同样有录像功能吧。很早之前就有了。认真的探查了下。发现在1.x系列,Gens32采用了一种叫GIM格式的录像。与Gens+的不同,GIM格式更像ZSENS的,用户可以随时停止播放,然后从停止的地方继序游戏。再就是GIM拥有防S\L的功能。想想之前在EZ出走的MMXX,如果用GIM格式的话,想说她用S\L作敝都是不可能的。再就是GIM好像内置了Rom检效,对于CRC不同的Rom能给出警告。

最新的Gens32 v1.40恢复了录像功能,用的是新格式Gmovie,究竟性能如何,有待研究。不过与GIM倒有许多相似的地方。同样支持玩家在任意时刻停止播放并且接着进度游戏。所以单就以录像功能来论,Gens32未必会在Gens+之下。只不过是Gens+先入为主罢了。

另外,Gens32同样支持联网。并且与Gens+,Gens是同样的原理。我这里强调同样的原理,是指一个叫kailleraclient.dll的插件。Gens32官方发布版中没有集入这个插件。所以模拟器运行时会自动隐去联网选项。你不妨删掉Gens\Gens+目录下的这个插件自已试一下,看看Gens+是否还支持联网。
事实上,Gens32的标准插件配备,我个人的看法,就是本应随压缩包一同发布而没有发布的共有两个,一个是这个联网插件。另一个是支持Nforce主板的光驱插件。如果没有第一个插件,Gens32不会显示联网功能。没有第二个光驱插件,Gens32在Nforce主板上会停止响应。不过不要笑,目前Gens+,Gens也是一样的停上响应。并且在官方帮助档中对解决方案只字未提。这一点上来说,Gens32的帮助文档就做得不错。结出了详细的解决方法。当然,不直接给出插件可能是因为版权的问题(dll也是有版权的).

另外,Direct3D过滤并不是Gens+一开始就支持的。再就是其效果也未必就一定会让人满意。从图像上来讲,也许Gens32也并不一定比Gens+要差。Gens32的标准渲染插件有三个,在PC上显示,在TV上显示,在液晶上显示。至于对在液晶上显示的模拟,因内人可能会认为是一种胡闹的感觉。但你不要忘了MD有游戏牧民这种东东存在。并且,支持GG模拟的Gens+竟然没像Gens32这样配备了本该装备的渲染插件,不能不说是一种失算。另一方面,Gens32对这些效果的模拟也是很优秀的。你可以去Gens的论坛察一下关于Gens32的帖子。光凭那个液晶插件,Gens32 v1.20就很干脆的在欧美给了Gens+一个下马威。在TV方面,Gens32表现虽然一直都不算太优秀,但也没太大的过失。事实上,除了v2.35那个和某Snes模拟器不约而同的TV扫描线外,Gens32 Surreal\Gens32 Ray所装备的TV渲染插件在色彩上也算是到位的了。顺带一提,Gens32的渲染插件也算是Fusion的一块心病,Fusion的论坛中可以查到Gens32的支持者与Steven Snake就插件问题所发生冲突的帖子。

另外,关于做敝码的部分。Gens+支持Cheat.这是大家所知道的。不过,在Gens32中有两个很"Cool"的设置可以与Gens+的Cheat相抗衡。我查到了在某个国外网站上,发布那一版Gens32的网站管理员特意做了个很Cool的标签来标示这个新功能。这个就是GG代码的导入导出。国内用GG代码的人并不多。但在国外而流行,另外有一本叫Big GG的书也是非常的有名。上面给出了很多的GG码,并且可以导出为PAT文件。但是因为模拟器上没导入装置,所以GG码的使用时很多情况下得一个一个输入。如此一来,Gens32仅两个按钮的增加,却使GG的使用产生了一个质的飞越。其易用性已经远超了Gens+的Cheat。

至于那个LDU技术。除了出于在菜单中增设了一个保存LDD的项目外(还是开发用的,完全可以略去),不用时根本感觉不到它的存在。何来鸡肋之说?难道它让给你几百几千个项目要你添了?相比这下,Gens+的默认设置就不敢恭维了。比Gens32更复杂吧。

还有相关的震动功能。你不用,不代表别人也不用。Gens32的魂斗罗震包是好评是最高的一个。这是无可否认的事实。Gens32 Surreal虽然目前仅有一个冲破火网的震动包,但其制做也是相关到位的。其它震动包估计也只是时间的问题吧。
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沙发  发表于: 2005-12-22 17:26

晕死,怎么又发这里了,不会发到faq去吗?那个是aspi光驱驱动,装上后就不会当机了。震动包功能你可以去调查一下,看有没有1%使用率。D3D是最基本的渲染,如果D3D都不好的话,其他自不必说了。功能好用不好用并不是你认为好就能定性的,比如你说的cheat功能,可以说国内99.99%的人都会用第三方工具比如ec而不会去用模拟器自带的cheat功能,我既然有现成的何必还要废尽周折去找?所以你的cheat功能做得再强大,但没人去用,结果还是...超现实...就和它夸张的配置要求一样,给那么多貌似华丽的功能却没有从最根本上体贴用户
绿坝娘美...
mac
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板凳  发表于: 2005-12-22 17:34

引用
下面是引用lzsgodmax于2005-12-22 17:26发表的:
晕死,怎么又发这里了,不会发到faq去吗?那个是aspi光驱驱动,装上后就不会当机了。震动包功能你可以去调查一下,看有没有1%使用率。D3D是最基本的渲染,如果D3D都不好的话,其他自不必说了。功能好用不好用并不是你认为好就能定性的,比如你说的cheat功能,可以说国内99.99%的人都会用第三方工具比如ec而不会去用模拟器自带的cheat功能,我既然有现成的何必还要废尽周折去找?所以你的cheat功能做得再强大,但没人去用,结果还是...超现实...



做了那个强大Cheat功能的是Gens+吧。无论国内国外,都是鸡肋的东东。Gens32没外加任何Cheat功能。只是将原有的GG功能做得更好用罢了。国内人用EC,国外人用GG。两者Gens32者占足了便宜的。而Gens+的Cheat功能,仅有Gens+的作者自忆弄的那么几个Cheat.另外,不论震动功能的使用律多高。在没给玩家带来不便的情况下,多一个功能总是比少一个要好。还有那个D3D渲染,对于2D游戏来说并不算是基本渲染。因为D3D对于处理2D来说,才真的是鸡肋。懂一点行的都知道,使用D3D渲染会有多大的局限性。
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地板  发表于: 2005-12-22 17:57

请你自己试试D3D的linear效果后再做评论,不要以为D3D带了(3D)就处理2D不好,mame上的D3D渲染大家有目共睹,无须我再加以赘述

加功能当然是好事,但前提是你得先把基本问题处理好,就好像我们先要解决温饱问题才能去做其他事情一样,在精度,速度等基本方面和丰富的外加功能方面,gens32选择了后者,我个人觉得得不偿失
绿坝娘美...
mac
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草席  发表于: 2005-12-22 20:06

图片:
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这是两张HQ2x的对比图。另外,Gens32的速度与精度不见得比其它模拟器要差。我下午发的帖子已经说的很明白了。

对于图像来说,Gens+明显有数处错误。另外,Gens+的发色数不足,对比度偏大。旧版的Gens32也有这样的问题。在v2.35中有高光模式,打开后就是类似的效果。发色数不足,光面会显得很明亮。但细节处理则不是很到位。
[ 此贴被mac在2005-12-22 20:22重新编辑 ]
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5楼  发表于: 2005-12-22 20:28

图片:
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这里还有两张。我没有把VR战士的开始画面拿出来,已经是给lzsgodmax留足了面子了。有兴趣的不妨自已回去试一下,我就不说什么了。因为32X的发色数远大于MD,所以这个问题比较明显。
[ 此贴被mac在2005-12-22 20:36重新编辑 ]
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6楼  发表于: 2005-12-22 20:52

图片:
你去试试D3D的滤镜,gens32的渲染和D3D滤镜根本没有可比性

这是gens+用线性过滤的效果,就这张图,gens32随便用什么渲染,效果都和它没的比。linear能自然平滑锯齿,不像2Xsai,能留下明显的一条边,更不会像hq2X那样留下难看的棱角。D3D强大之处就在于它的滤镜
[ 此贴被lzsgodmax在2005-12-22 21:12重新编辑 ]
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7楼  发表于: 2005-12-22 21:49

引用
下面是引用lzsgodmax于2005-12-22 20:52发表的:
你去试试D3D的滤镜,gens32的渲染和D3D滤镜根本没有可比性

这是gens+用线性过滤的效果,就这张图,gens32随便用什么渲染,效果都和它没的比。linear能自然平滑锯齿,不像2Xsai,能留下明显的一条边,更不会像hq2X那样留下难看的棱角。D3D强大之处就在于它的滤镜



不见得没有可比性。只是你个人观点罢了。我想对于Gens32来说,支持D3D绝对不会是什么难事。暂时没有引入D3D支持,一定有它的原因。即然D3D的滤镜如此强大,那为什么极少有模拟器只使用D3D的双线过滤这一种滤镜呢?为什么很多模拟器都会必备各式各样的“扫描线”?为什么已经使用了D3D的Fusion还要保留一个插件接口?并且Fusion也没明确采用D3D的双线过滤?难道这帮模拟器的作者都是傻瓜吗?去Gens和Fusion的论坛看一下,然后再去Gens32的官方论坛找一下相关的帖子。Gens32的滤镜效果,以Gens+目前的状态,支持和Gens32相仿的滤镜不是件容易的事(你看一下它把HQ2x搞成了那个样子)。相反,Gens32想要支持Gens+的滤镜则非常容易。只要Gens32的作者愿意,随时都可以加入D3D支持吧。不过,目前为止没找到一个提出要求Gens32支持双线过滤的帖子。不能不说明些问题。另外,Gens32的更新速度,与实现玩家所提愿望的动作是很有名的。基本上只要有人在Gens32官方论坛上提出愿望,只要不太离普,很快就可能变成现实。这点Gens+做不到。你要有兴趣使用D3D的这个滤镜,并且非要以是否有这个滤镜而来评价这个模拟器的话,不妨先去Gens32的官方论坛留言。
[ 此贴被mac在2005-12-22 21:57重新编辑 ]
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8楼  发表于: 2005-12-22 22:02

gens32的那些渲染值得别的模拟器跟着一起仿效吗?就拿你前面提过的液晶来说吧,在显示器上那还叫“液晶”吗?液晶的颗粒有那么粗吗?有那么暗吗?给人的感觉倒像是显示器老化的结果。

关于线性过滤,模拟器上用线性过滤的还不够多吗?gba上有VBA,街机上有mame和FBA,超任上有snes9X,pce上magicengine...哪个都是相应平台上代表模拟器

最后再回到D3D上,为什么Gens+用了D3D其他模拟器就非得跟着一起用?Gens32喜欢东抄西抄不代表人家Fusion也要跟着一起抄。gens32想做成一个大杂烩难道fusion也想做大杂烩吗?关于显示效果的这个问题不想再争下去了,每个人都有喜欢的效果,我个人就很讨厌hq2X和扫描线。精度方面你说gens32不见得差,那就当它不差吧,速度方面呢?在效果和精度并没有很大改进的情况下gens32相比其他模拟器的配置要求倒是有一个质的飞跃
[ 此贴被lzsgodmax在2005-12-22 22:15重新编辑 ]
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9楼  发表于: 2005-12-22 22:36

引用
下面是引用lzsgodmax于2005-12-22 22:02发表的:
gens32的那些渲染值得别的模拟器跟着一起仿效吗?就拿你前面提过的液晶来说吧,在显示器上那还叫“液晶”吗?液晶的颗粒有那么粗吗?有那么暗吗?给人的感觉倒像是显示器老化的结果。

关于线性过滤,模拟器上用线性过滤的还不够多吗?gba上有VBA,街机上有mame和FBA,超任上有snes9X,pce上magicengine...哪个都是相应平台上代表模拟器

最后再回到D3D上,为什么Gens+用了D3D其他模拟器就非得跟着一起用?Gens32喜欢东抄西抄不代表人家Fusion也要跟着一起抄。gens32想做成一个大杂烩难道fusion也想做大杂烩吗?关于显示效果的这个问题不想再争下去了,每个人都有喜欢的效果,我个人就很讨厌hq2X和扫描线。精度方面你说gens32不见得差,那就当它不差吧,速度方面呢?在效果和精度并没有很大改进的情况下gens32相比其他模拟器的配置要求倒是有一个质的飞跃


你的驯Ρπ真的很奇怪,明显有恶意攻击及污蔑的成份。不会是因为最近Gens32的作者与EZ之间发生了冲突的原因吧?

喜欢东抄西抄的是Gens+才是。它的录像功能好像是来自Gens Move test。而Gens32的两种格式均为原创。另外,Gens+中没有原创滤镜。而Gens32中有很多。Gens32中的LDU技术,鼠标支持等等,全部为原创。动态浮点修正为原创技术。Gens32中的原创技术非常的多。而在Gens+中则很难找到。再看一下Fusion吧,Fusion作者的功力应该是非常的强了。可惜对Gens32的作者,也只会像你一样54和漫骂。在Fusion论坛中,唯一次Fusion作者胜出的帖子就是关于SEGA CD存档部分。但最后还是两个家伙合解了吧。不妨看一下,Gens32的存档管理部分有Fusion的影子。但Fusion中也有类似Gens32的部分。

另外,Gens32并非是大杂汇。就以CD回放来说,难道MD CD本身不能做为CD机来使用吗?Mp3 + playlist + ISO格式实用性还是相当高的。什么事情,不要以为国人弄的就一定是垃圾,老外弄的就一定是好。再就是,不要以为和EZ结仇的就一定会是坏人。以上。

顺便说一下,好像Gens32的最低配置,除了Surreal版以外,很多版本在速度上不输出于其它模拟器。最低配置需求应该是与Gens持平的。比如Gens32 Ray v1.00还有Gens32 v2.35.就算是Surreal,下午也有人做过测试。P4 1.4上开到最高也跑得飞快。而Fusion呢?不知有没有人测试过。所以非要说Gens32与其它模拟器相比对配置要求有质的飞越的话,也只能说Gens32在各个层面的平台上都有不错的表现更合理一些。
[ 此贴被mac在2005-12-22 22:44重新编辑 ]
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10楼  发表于: 2005-12-22 22:58

第一,我没漫骂任何人或东西。gens32和ez结仇的事情我根本就不知道,何来恶意攻击一说?何况我才懒得管那些事情呢,别人结仇和我有什么关系?而且我哪里说过gen32是垃圾了?你可以去看看新闻区我帮gens32 1.32做的新闻(最新的那版不是我做的新闻),里面可以说非但没有攻击的成分,相反还帮它说了不少好话,突出了新版本吸引人的地方和特点

第二,LDU是gens32原创?FC模拟器上LDU技术早就很成熟了,何来“原创”一说?gens32抄gens和gens+又不是我说的,以前版本的gens32在readme里面也加了gens和gens+的链接,这个不需要争辩。而且模拟器抄来抄去也是很正常的,也不是什么可耻的事情,拿这个当攻击筹码我岂不是吃饱了没事做

第三,我当然支持国人做软件,而且gens32当然不是垃圾,我只是从自己的理解对gens32提了看法而已,绝对不带任何感情因素在里面。gens+不支持D3D渲染前我也一直用gens32,但自从gens32步入Surreal时代后就真的Surreal了,作者本意是好的,但循序渐进打好基础的道理我想大家都知道吧。我希望作者去掉那些华而不实的功能,做回真正“纯净”的md模拟器,当然这是我个人愿望,作者怎么更新那是他的自由,我也支持他更新
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11楼  发表于: 2005-12-22 23:58

引用
下面是引用lzsgodmax于2005-12-22 22:58发表的:
第一,我没漫骂任何人或东西。gens32和ez结仇的事情我根本就不知道,何来恶意攻击一说?何况我才懒得管那些事情呢,别人结仇和我有什么关系?而且我哪里说过gen32是垃圾了?你可以去看看新闻区我帮gens32 1.32做的新闻(最新的那版不是我做的新闻),里面可以说非但没有攻击的成分,相反还帮它说了不少好话,突出了新版本吸引人的地方和特点

第二,LDU是gens32原创?FC模拟器上LDU技术早就很成熟了,何来“原创”一说?gens32抄gens和gens+又不是我说的,以前版本的gens32在readme里面也加了gens和gens+的链接,这个不需要争辩。而且模拟器抄来抄去也是很正常的,也不是什么可耻的事情,拿这个当攻击筹码我岂不是吃饱了没事做

第三,我当然支持国人做软件,而且gens32当然不是垃圾,我只是从自己的理解对gens32提了看法而已,绝对不带任何感情因素在里面。gens+不支持D3D渲染前我也一直用gens32,但自从gens32步入Surreal时代后就真的Surreal了,作者本意是好的,但循序渐进打好基础的道理我想大家都知道吧。我希望作者去掉那些华而不实的功能,做回真正“纯净”的md模拟器,当然这是我个人愿望,作者怎么更新那是他的自由,我也支持他更新


对不起,是我误会你了。
但是更正一些地方。FC上的LDU技术,和Gens32的LDU技术,没记错的话,Vnes LDU+,Gens LDU+,Gens32同出一个做者。一个作者写些类似的东西,这很正常。并且Gens32是由Gens LDU+直接升级而成。所认说是原创并不为过。 -_-以前这部分我闹出笑话了。我去问Gens32的作者为什么在考虑竟争对手时没算Gens LDU+......


再就是,Gens32中确实有Gens,Gens+的链接。并且,Gens32用的是Gens的源码。Gens是开源的,此外,好像Gens,Gens32,Gens+的作者都在新版Gens的制做团队中。并且新版Gens的升级重点又是为了Gens32,Gens+这种模拟器做特别优化。这个是我在狼窝看到的帖子。所以Gens32,Gens,Gens+之间的源码相互借荐下可能根本就连抄都算不上。


Gens32 Surreal时代开始,好像是分两部分吧。一个是对应高档PC的,另一个是对应中低端用户。只是不知什么原因,对应低端配置的模拟器始终没推出(不知刚出的这个Gens32 Ray v1.00算不算).但是,Gens32始终没有支持D3D,连号称只对高档PC设计的Surreal都没有。D3D是当今显卡的主流,并且也是高档PC的标志。不支持D3D确实是说不过去的。直接去问原作者,得到的回复是Gens32的D3D部分计划兼容Fusion的渲染插件。目前交给VBA Smooth的作者负责编写。要真是如此的话,那么对于D3D部分,Gens+与Gens32以及Fusion就没什么好争辨的,因为Gens32明显是要占上风的了。


最后,援引Gens32作者在Fusion论坛看Fusion热闹时说的一句风凉话:

a long long time ago,I was leave an option on the Gens32 surreal to let the user can adjust each chipset's volume.I was always remonstrate myself,because this option cost too may resource.And now, I see,that option is so usefull.That can avoid such argument at least.

Excuse me for my poor English,I am just too sleepy and happend to pass by this post.

Hello,snake.Can you sent some reference to me? Something about H counter and V counter? The stuff on Gens is complete wrong.And,although your fusion works a little better,

很久很久以前,我留下了一个选项在Gens32 Surreal中。让用户可以妆Ρπ控制各芯片的音量。我始终都在为我的这一过失而自责,因为这个功能占用了太多的资源。但是现在,我终于看到了这个功能是如此的有用,至少可以用来避免这样的争吵。

原谅我可怜的英语,我只是太困了,并且偶然经过这个帖子。

你好,蛇。能不能给我一些资料?关于H counter 和 V counter的?这一部分在Gens上是完全错的,并且,虽然你的Fusion能强一些,但是强得有限。



要说Gens32 Surreal的鸡肋,估计就是Cool Music以及音量控制。最新的Gens32 Ray v1.00明确的移除了这一部分,在我朋友的P4 400的机器上,打开特效竟然能跑到44FPS以上!虽然音频部分不及Surreal.不过功能相对Surreal更实用,界面也是简化的。其实,只要有对应大众的版本出来,Surreal对配置要求多高都是可以原谅的。毕竟,有钱人买好机器,有权利享受更好的效果。没钱的人用破机器,实用才是硬道理。